《網路遊戲場景設計與製作實戰第2版》是2022年電子工業出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:網路遊戲場景設計與製作實戰第2版
- 作者:王星儒
- 類別:計算機、網路
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2022年
- ISBN:9787121426308
《網路遊戲場景設計與製作實戰第2版》是2022年電子工業出版社出版的圖書。
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《遊戲場景設計與製作》是2010年04月人民郵電出版社出版的圖書,作者是祁躍輝、黃遠。內容簡介 本書從遊戲場景設計師的角度出發,分3篇詳細介紹了網路遊戲中3D道具、遊戲環境、遊戲建築創建的基本步驟。全書共11個製作項目,讀者在進行...
《遊戲場景設計》是2016年清華大學出版社出版圖書,作者是李瑞森、楊建軍、尤丹。編輯推薦 中國電影電視技術學會數字特效與三維動畫專業委員會、中國系統仿真學會數字娛樂專業委員會、中國文化創意產業技術聯盟推薦教材。內容簡介 本書是一本系統...
主編過《遊戲場景設計實例教程》、《遊戲場景設計實例教程?高級篇》、《Unity3D遊戲場景設計實例教程》、《遊戲專業概論》、《網路遊戲場景設計與製作實戰》等多部遊戲設計專業教材,並廣泛套用於全國各個高校的遊戲設計專業,受到廣泛 好評 ...
第1章 三維遊戲場景設計的基本原則 1.1 三維網路遊戲場景的概念 1.2 製作三維網路遊戲場景所需要的資源 1.3 不同類型遊戲場景的構成元素 1.4 三維網路遊戲場景的制約因素 1.5 三維網路遊戲場景的設計思路 1.6 網路...
按初學者接受知識的難易程度,由淺入深地安排本書內容,並輔以案例實戰,詳細地介紹了3ds Max 的基礎知識、基本和高級模型設計、室內外場景設計、基本和高級動畫製作、室內漫遊動畫製作,以及影視動畫製作6章的相關知識和技能,使讀者系統...
4.2.1故事背景的設計方法 4.2.2故事背景與遊戲情節的關係 4.3統一的遊戲背景 4.4本章小結 4.5本章習題 第5章遊戲地圖與場景設計 5.1遊戲地圖與場景設計常用名詞 5.2設計準備工作 5.3世界地圖的製作 5.4區域地圖設計 5.5...
3.1移動平台遊戲引擎介紹 3.2Cocos2d家譜 3.3Cocos2dx設計目標 3.4搭建Cocos2dxJSAPI開發環境 3.4.1搭建WebStorm開發環境 3.4.2安裝VisualStudio開發工具 3.4.3下載和使用Cocos2dxJSAPI官方案例 3.4.4配置Cocos2dx環境 ...
1.2.3 冒險類遊戲/004 1.2.4 格鬥類遊戲/004 1.2.5 角色扮演類遊戲/005 1.2.6 策略類遊戲/006 1.2.7 即時戰略類遊戲/006 1.2.8 體育運動類遊戲/007 1.2.9 大型多人線上網路遊戲/007 1.3 遊戲設計製作的...
為了幫助初學遊戲場景製作的讀者,《3ds max Photoshop遊戲場景設計》通過網盤(獲取方式見封底)提供大量的高清晰度教學視頻檔案,以及所有實例的素材和源檔案,供讀者學習時參考。《3ds max Photoshop遊戲場景設計》可作為大中專院校遊戲設計...
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1.2 遊戲場景設計的功能與定位 1.2.1 對時空的刻畫 1.2.2 對角色性格心理的強化 1.2.3 對故事情節的強化 1.3 遊戲場景設計的拓展 1.3.1 遊戲場景與市場需求 1.3.2 遊戲場景與遊戲製作人 1.3.3 遊戲場景與遊戲玩家 02...
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