完美講堂 3ds Max遊戲美術設計與製作技法精講

完美講堂 3ds Max遊戲美術設計與製作技法精講

《完美講堂 3ds Max遊戲美術設計與製作技法精講》是人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:完美講堂 3ds Max遊戲美術設計與製作技法精講
  • 作者:李梁、楊桂民、李淑婷
  • 出版時間:2019年4月
  • 出版社人民郵電出版社
  • ISBN:9787115500250 
  • 類別:計算機
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《完美講堂 3ds Max遊戲美術設計與製作技法精講》是一本全面系統講解通過3ds Max進行遊戲美術設計及製作的圖書。本書通過一系列的案例,對遊戲製作中所涉及的如何創建模型、拆分UV、繪製貼圖等流程和製作方法進行由淺入深地講解,案例豐富,講解細緻,幫助讀者快速掌握遊戲設計的技巧。 隨書附贈資源,包括全部案例的素材檔案和效果檔案,以及操作演示講解視頻。

圖書目錄

第 1 章 遊戲設計基礎知識 9
1.1 遊戲分類 9
1.2 遊戲美術製作流程 11
1.3 本章作業 11
第 2 章 3ds Max 軟體基礎 12
2.1 3ds Max界面介紹 12
2.1.1 視圖 12
2.1.2 命令面板 13
2.1.3 主工具列和視圖控制區 13
2.1.4 選單欄 14
2.2 3ds Max基礎操作 14
2.2.1 創建物體 14
2.2.2 修改物體 15
2.2.3 操作物體 16
2.3 本章作業 18
第 3 章 3ds Max建模基礎 19
3.1 可編輯多邊形 19
3.1.1 轉換為可編輯多邊形 19
3.1.2 子集編輯 19
3.2 模型製作中常用的命令 20
3.2.1 連線命令 20
3.2.2 塌陷命令 22
3.2.3 目標焊接命令 22
3.3 弩車模型案例 23
3.3.1 車身模型製作 23
3.3.2 車身固定點的製作 27
3.3.3 弩的製作 29
3.4  本章作業 34
第 4 章 網路遊戲道具製作 35
4.1 道具寶箱的製作 35
4.1.1 原畫分析 35
4.1.2 模型的製作 35
4.1.3 寶箱UV展開 44
4.1.4 寶箱貼圖的繪製 52
4.1.5 BodyPaint 3D軟體繪製貼圖前的準備 52
4.1.6 貼圖繪製 T55
4.1.7 貼圖的輸出與保存 56
4.2 武器斧子的製作 57
4.2.1 原畫分析 57
4.2.2 參考圖的導入 57
4.2.3 斧頭的製作 59
4.2.4 斧柄的製作 64
4.2.5 斧子UV展開 90
4.2.6 快速平面映射方式與剝皮方式展開UV 91
4.2.7 UV 的整理以及合併 99
4.2.8 物體坐標的設定與模型輸出 101
4.2.9 貼圖的繪製 102
4.2.10 繪製前的準備 102
4.2.11 固有色的繪製 103
4.2.12 體積關係的繪製 104
4.2.13 細節深入調整 105
4.3 本章作業 111
第 5 章 網路遊戲手繪場景 112
5.1 3D場景簡模製作規範 112
5.2 創建場景模型 114
5.2.1 原畫分析 114
5.2.2 製作房屋主體模型 114
5.2.3 房子底座模型的製作 121
5.2.4 周圍物件模型的製作 125
5.3 場景UV展開 132
5.3.1 主體房子部分UV的展開 133
5.3.2 房屋底座以及其他部件的UV展開 141
5.3.3 UV的擺放 148
5.3.4 模型的調整與輸出 149
5.4 場景貼圖繪製 150
5.4.1 固有色的繪製 150
5.4.2 體積關係的繪製 151
5.4.3 瓦片的繪製 153
5.4.4 牆面的繪製 161
5.4.5 木頭的繪製 164
5.5 本章作業 169
第 6 章 3轉2場景製作 170
6.1 創建模板 170
6.1.1 渲染設定的修改 170
6.1.2 創建攝像機 172
6.1.3 燈光的創建 172
6.2 創建模型 173
6.2.1 搭建場景大型 173
6.2.2 用二維樣條線來製作模型 174
6.2.3 用不同的修改器製作模型 184
6.3 貼圖的整理 201
6.4 不同材質的處理 204
6.4.1 木頭材質的處理 204
6.4.2 石頭材質與樹葉材質的處理 209
6.4.3 透明材質的處理 214
6.4.4 金屬材質的處理 215
6.5 渲染輸出 216
6.5.1 固有色圖的渲染 216
6.5.2 線框顏色圖的渲染 217
6.5.3 AO圖的渲染 218
6.6 Photoshop 修圖 219
6.7 本章作業 223
第 7 章 網路遊戲男性角色製作 224
7.1 男性人體結構比例要領 224
7.2 創建男性裸模 224
7.2.1 身體模型的製作 224
7.2.2 手部模型的製作 234
7.2.3 頭部模型的製作 238
7.2.4 頭部與身體的拼接與調整 244
7.3 創建裝備 245
7.3.1 調整頭部模型和創建身體上部的裝備 245
7.3.2 創建身體下部和手部的裝備 251
7.4 展開角色的UV 256
7.4.1 鬆弛命令展開UV 256
7.4.2 整理 UV 260
7.5 繪製貼圖 261
7.5.1 男性臉部的繪製 261
7.5.2 裝備的繪製 264
7.6 本章作業 265
第 8 章 網路遊戲女性角色製作 266
8.1 創建女性裸模 266
8.1.1 製作頭部模型 266
8.1.2 身體模型製作 274
8.2 服飾與頭髮的創建 279
8.2.1 創建服飾 279
8.2.2 創建頭髮 282
8.3 展開角色UV 285
8.3.1 快速剝皮與鬆弛方式展開角色UV 285
8.3.2 整理UV 290
8.4 繪製貼圖 291
8.4.1 女性臉部的繪製 291
8.4.2 女性頭髮的繪製 294
8.4.3 女性服飾的繪製 296
8.5 本章作業 300

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