《Maya動畫角色綁定技術解析》是2016年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]Tina O'Hailey。
基本介紹
- 中文名:Maya動畫角色綁定技術解析
- 作者:[美]Tina O'Hailey
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2016年4月
- 頁數:215 頁
- 定價:79 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787115396051
《Maya動畫角色綁定技術解析》是2016年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]Tina O'Hailey。
通過多年三維Maya動畫項目的製作經驗和院校三維教學經驗,詳細、透徹地剖析了Maya軟體動畫製作中角色骨骼綁定的高級套用技術。案例具有很強的實戰性和參考性。每個案例的講解都是以案例分析、案例實踐和案例總結三個部分來劃分,層次分明、步驟...
角色骨骼綁定是CG動畫製作的重要組成部分,骨骼綁定的每一個步驟都影響著最終的動畫效果。《綁定的藝術——Maya高級角色骨骼綁定技法》對動畫製作中骨骼綁定環節涉及的人體關節活動範圍、骨骼創建、約束、蒙皮等基本概念和動畫技術進行了全面...
《印象Maya角色綁定與動畫規律專業技法》一書,主要講解了用Maya2008進行角色骨骼設定的思路及操作技巧。該書通過講解工作中最常用的4個典型案例的製作過程,向讀者展示了Maya2008骨骼設定的技術精髓,適合動畫製作愛好者、遊戲角色設計愛好者...
內容涵蓋使用Maya進行動畫骨骼綁定的基礎設定、標準人體軀幹的設定技巧、標準人體手臂的設定技巧、標準人體腿部的設定技巧、標準人體手指設定技巧與身體二級控制、人物表情的設定技巧、四足動物馬的設定技巧、飛行動物鳥的設定技巧、一些特殊物體...
《MAYA綁定》是2012年海洋出版社出版的圖書。內容簡介 本書共7章。第1章、第2章分別介紹機械類與植物類道具的綁定方法;第3章、第4章與第5章圍繞寫實人物角色及附著於角色之上的物體,講解如何為此類模型添加骨骼系統,並通過蒙皮...
曾任多個三維動畫設計技術社區版主,較注重Maya動畫設計的基礎知識,在許多操作功能上有獨特見解,積累了豐富的軟體套用與設計實戰經驗,多年從事三維動畫設計工作,擁有十多年豐富的實踐和培訓經驗,精通軟體操作,參與過多部Maya暢銷書的...
《maya影視動畫與綁定》是2016年6月高等教育出版社出版的圖書,作者是水晶石教育,本書內容豐富,結構清晰,技術參考性強,適合作為高職高專院校相關課程的教材,也可作為相關培訓機構的培訓教材,還可作為影視動畫專業工作者和愛好者的自學...
本書從Maya角色動畫的基礎講起,結合實戰,系統地講解Maya角色動畫製作理論、製作過程與製作技巧。完整的角色動畫製作應該包括: 角色建模、表情動畫製作、材質與貼圖製作、骨骼綁定、蒙皮權重處理、非線性動作製作、鏡頭輸出。有高級要求的...
Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版)是2022年清華大學出版社出版的圖書,作者是周京來、徐建偉。內容簡介 《Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版)》從Maya 2020軟體基礎操作、動畫理論和基礎動畫開始講解,從入門到實戰,融入...
第一章Maya角色動畫基本流程 1.1建立模型 1.2材質貼圖 1.3骨骼設定 1.4表情設定 1.5角色蒙皮 1.6設定動畫 第二章人物骨骼設定 2.1腿腳骨骼設定 2.2軀幹骨骼設定 2.3手臂骨骼設定 2.4完善骨骼系統 第三章人物表情設定 3.1...
第15章 角色動畫短片創建流程及分析 15.1 角色動畫製作流程 15.2 動畫短片實例——小皮蛋 15.3 角色動畫短片製作工具 作者簡介 吳思淼,北京工商大學藝術與傳媒學院教師,講師。講授課程:《實用3D動畫技術》《計算機動畫腳本語言》《...
這是一本全面介紹Maya動畫角色動作設定技巧及實際套用的書,從軟體的動畫功能和動作製作原理入手,結合3個基礎動作實例和兩個複雜動作實例,全方位呈現角色動畫製作常用的技術和技巧,讓讀者學以致用。《Maya動畫角色動作設定技法Ⅱ》共有7...
《Maya2010動畫製作標準教程》是入門級用戶自學Maya動畫製作的理想用書,同時也可作為美術院校、高等院校及社會培訓機構相關專業的教材使用。圖書目錄 第1章 Maya基礎 第2章 角色建模 第3章 創建骨骼與皮膚綁定 第4章 Maya動畫的基本操作...
新世紀的第一個十年里,三維動畫電影大片不斷刷新世界票房記錄。那么CG從業者們是用怎樣用軟體進行電影動畫製作的;他們又是怎樣賦予虛擬電影角色生命力的?本書會通過兩個階段的內容來解答這個問題。第一階段深入淺出地講解了Maya的動畫...
maya建模的時候,最難掌握的其實是人物的形體姿態所表達出這個角色的內心感受,MAYA人物建模,精確把握形體姿態的方法。引證解釋 Maya中建個大致的形體,我主要是用PLY來製作的。建模時我先建了一個大致的人體,然後再給這個人體穿衣服。...
9.6.3 實例:設定路徑變形動畫218 9.7 快速綁定角色220 9.7.1 “一鍵式”角色綁定220 9.7.2 “分步”角色綁定221 9.7.3 實例:綁定人物角色模型223 9.8 習題226 第10章 布料動畫技術 10.1 nCloth概述...
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。 Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包...
《Maya角色建模與動畫》專門針對想學習使用Autodesk Maya軟體。進行3D角色建模、綁定和動畫的讀者而寫。《Maya角色建模與動畫》是由一系列項目組成,將動畫原理與Maya操作技術有效結合,分別介紹了動畫製作流程、簡單造型的建模和紋理貼圖、...
《Maya影視動畫製作技法解析》是2021年重慶大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書分為14章,講解了影視動畫的場景構圖知識、影視動畫的行業項目製作案例等內容,系統地介紹了運用Maya軟體進行影視動畫製作的理論知識和操作技能。圖書目錄 封面 ...
〖新知解析〗 193 〖任務總結〗 194 〖評估〗 194 任務三 使用矢量渲染動畫人物 194 〖任務分析〗 194 〖任務實施〗 195 〖新知解析〗 198 〖任務總結〗 198 〖評估〗 198 第十章 綜合案例 199 任務一 檯燈模型的創建 199 〖...
將實際製作過程中需要的技術以及項目經驗等研發整理出《Maya影視製作精彩案例解析》、《完美動力Maya極速引擎系列圖書》、《ZBrush3高精度模型製作實戰技法》、《完美動力Maya案例教程系列圖書》、《完美動力影視動畫課程實錄系列》等眾多專業...
《Maya動畫角色動作設定技法》一共包括三大篇。第1篇(第1章)包括學習製作動畫前必須掌握的軟體操作命令和項目中常用的技術和技巧。本部分實例主要講解的是道具在角色手中交換的設定。第2篇(第2~3章)為初級愛好者準備了基礎動畫實例—...
·學習渲染技術和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網路渲染技術 ·學習攝影機的技術套用與使用技巧、攝影機動畫、背景環境製作 ·高級渲染節點控制 5.Maya動畫 與設定:學習Maya各種動畫製作手段、動畫控制手段以及角色設定。製作機械動畫、角色...
同時對角色的套用作了系統的講解;第二部分是通過對NURBS模型、Subdiv模型、電影與次世代技術、遊戲模型和卡通角色模型技術的講解來介紹角色模型的製作;第三部分是角色動畫,通過對骨骼系統的創建以及角色動作和表情的設定,來講解角色動畫的...
第7章 Maya綁定技術 7.1 Maya骨骼的概念 210 7.1.1 Maya骨骼初識 210 7.2 Maya反向動力學 215 7.2.1 反向動力學的兩種方式 216 7.3 Maya角色骨骼綁定技術 226 小結 241 習題 241 第8章 Maya基礎動畫技術 8.1...