計算機三維動畫教程——Maya

計算機三維動畫教程——Maya

《計算機三維動畫教程——Maya》是2010年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王毅鵬。

基本介紹

  • 中文名:計算機三維動畫教程——Maya
  • 作者:王毅鵬
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2010年9月
  • 頁數:311 頁
  • 定價:45 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115223562
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書基於Maya 2008進行編寫。全書共9章,分別介紹了CG行業的起源及其發展前景、Maya概述、Maya基礎建模、燈光照明、Maya材質基礎、Maya紋理與貼圖、Maya綁定技術、Maya基礎動畫技術以及Maya基礎動力學系統等內容。每章開始都給出了本章的教學目標,再給出相應的實例用於闡述知識點,遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結合的方式進行介紹,使讀者能夠快速地掌握Maya動畫的基礎知識和製作技巧。
本書配有一張光碟。光碟中收錄了書中實例所涉及的素材、製作結果等檔案,同時根據軟體套用的行業特點,給出一些拓展綜合案例。
本書可作為高等院校數字媒體、藝術設計、動畫、遊戲、計算機等專業Maya三維動畫相關課程的教材,也適合三維動畫設計人士以及從事相關專業工作的初學者作為自學教材或參考書。

圖書目錄

第 1章 序言——淺談CG行業
1.1 CG的起源與行業的前景 2
1.1.1 三維動畫軟體概述 2
1.1.2 Maya簡介 6
1.1.3 CG行業的發展 6
1.2 動畫生產流程 7
1.2.1 投入與準備 7
1.2.2 製作環節 8
小結 8
習題 8
第 2章 Maya初識
2.1 Maya概述 10
2.2 Maya界面簡介 11
2.3 Maya界面操作 14
小結 19
習題 19
第3章 Maya基礎建模
3.1 Maya建模初探 22
3.1.1 三維造型基本構造——多邊形基本元素 22
3.2 多種建模技術綜合運用——創建臥室 40
3.2.1 Polygons建模技術 41
3.2.2 NURBS建模技術 70
3.2.3 Subdivision表面建模技術 79
小結 85
習題 85
第4章 燈光照明
4.1 Maya燈光照明基礎 88
4.1.1 Maya的燈光類型 88
4.1.2 燈光的屬性 91
4.2 Maya基礎布光原則 100
小結 112
習題 112
第5章 Maya材質基礎
5.1 Maya材質初探 116
5.1.1 材質的概念 116
5.1.2 節點的概念 116
5.1.3 材質編輯器Hypershade 117
5.1.4 Maya材質球的類型 120
5.1.5 Maya材質球的屬性 122
5.2 金屬材質的製作 126
5.3 綜合練習——玻璃材質的製作 151
5.4 綜合練習——水面的製作 155
小結 159
習題 159
第6章 Maya紋理與貼圖
6.1 了解Maya紋理的套用 162
6.1.1 2D紋理坐標節點 162
6.1.2 3D紋理 166
6.1.3 環境紋理 166
6.2 Maya貼圖套用 167
6.3 Maya UV的概念 173
6.3.1 UV概念 173
6.4 綜合練習——書本貼圖的製作 192
6.4.1 書本的UV劃分 192
6.4.2 書本的貼圖製作 196
小結 207
習題 207
第7章 Maya綁定技術
7.1 Maya骨骼的概念 210
7.1.1 Maya骨骼初識 210
7.2 Maya反向動力學 215
7.2.1 反向動力學的兩種方式 216
7.3 Maya角色骨骼綁定技術 226
小結 241
習題 241
第8章 Maya基礎動畫技術
8.1 Maya動畫模組簡介 244
8.1.1 Maya動畫類型 244
8.1.2 動畫的開發環境 245
8.2 Maya動畫控制工具 249
8.2.1 設定關鍵幀 250
8.2.2 設定被驅動關鍵幀 252
8.2.3 【Channel Control】視窗 255
8.2.4 動畫快照和動畫席捲 258
8.3 【Graph Editor】視窗 261
8.3.1 【Graph Editor】視窗工具列 263
8.3.2 【Graph Editor】視窗中的選單功能 266
8.4 【Dope Sheet】視窗 270
8.5 綜合練習——製作小球彈跳動畫 272
8.5.1 創建簡單的模型和場景 272
8.5.2 分析動畫內容,確立解決方案 272
8.5.3 製作關鍵幀 272
小結 278
習題 278
第9章 Maya基礎動力學系統
9.1 Maya粒子系統和力場 280
9.1.1 粒子概述 280
9.2 Maya剛體動畫 287
9.2.1 剛體動力學基礎知識 287
9.3 Hair系統 290
小結 310
習題 310
Effect
第3章 Maya基礎建模
Effect01 基本體建模——創建一把椅子 23
Effect02 創建房間 42
Effect03 創建電腦桌 52
Effect04 創建一個寬屏顯示器與一個工作站級的機箱 58
Effect05 製作擺滿書籍的書架 64
Effect06 製作吊燈 74
Effect07 製作手寫板 80
第4章 燈光照明
Effect01 對人物模型進行布光和渲染 101
第5章 Maya材質基礎
Effect01 金屬材質的屬性調節 126
Effect02 汽車漆的製作 135
第6章 Maya紋理與貼圖
Effect01 製作蝴蝶的翅膀 167
Effect02 紙殼箱子的UV劃分與貼圖方式 178
Effect03 紙殼箱子的另一種UV劃分和貼圖方式 183
第7章 Maya綁定技術
Effect01 檯燈骨骼的製作 211
Effect02 建立物體與關節間的層級關係 212
Effect03 限定關節的旋轉方向和範圍 214
Effect04 蜿蜒的蛇 218
Effect05 人物骨骼的綁定 226
第8章 Maya基礎動畫技術
Effect01 小球撞門動畫 253
Effect02 製作翻滾的盒子 255
Effect03 創建螺旋的樓梯 258
Effect04 創建一個螺旋角 259
Effect05 簡單的小球動畫 261
第9章 Maya基礎動力學系統
Effect01 使用粒子——製作禮花彈發射效果 280
Effect02 創建剛體 288
Effect03 創建辮子 290
Effect04 製作隨風飄動的旗幟 297
Effect05 Hair的套用 302

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