《Maya角色動畫完全攻略》是2012年清華大學出版社出版的圖書,作者吳思淼。
基本介紹
- 中文名:Maya角色動畫完全攻略
- 作者:吳思淼
- 語言:簡體中文
- 出版時間:2012年7月1日
- 出版社:清華大學出版社
- 頁數:346 頁
- ISBN:9787302280408
- 定價:79.00
- 開本:16 開
《Maya角色動畫完全攻略》是2012年清華大學出版社出版的圖書,作者吳思淼。
本書從Maya角色動畫的基礎講起,結合實戰,系統地講解Maya角色動畫製作理論、製作過程與製作技巧。完整的角色動畫製作應該包括: 角色建模、表情動畫製作、材質與貼圖製作、骨骼綁定、蒙皮權重處理、非線性動作製作、鏡頭輸出。有高級要求的...
第一章Maya角色動畫基本流程 1.1建立模型 1.2材質貼圖 1.3骨骼設定 1.4表情設定 1.5角色蒙皮 1.6設定動畫 第二章人物骨骼設定 2.1腿腳骨骼設定 2.2軀幹骨骼設定 2.3手臂骨骼設定 2.4完善骨骼系統 第三章人物表情設定 3.1...
《MAYA 3D角色建模與動畫必成攻略》是2002年中國青年出版社出版的圖書,作者是崔載振。內容介紹 本書由韓國著名MAYA專家崔載振先生精心編著,全書厚達800餘頁,全面介紹了從角色建模到角色動畫的全過程。本書使用Step by Step的方式來講述...
9.6 路徑動畫215 9.6.1 實例:設定路徑動畫217 9.6.2 路徑變形動畫217 9.6.3 實例:設定路徑變形動畫218 9.7 快速綁定角色220 9.7.1 “一鍵式”角色綁定220 9.7.2 “分步”角色綁定221 9.7.3 實例:...
第1章 Maya 基本操作 1.1?Maya的發展歷程 1.2?Maya的界面 1.2.1?Maya界面介紹 1.2.2?選單欄 1.2.3?狀態欄 1.2.4?工具列 1.2.5?時間滑塊和範圍滑塊 1.2.6?通道盒 1.2.7?命令欄 1.3?Maya的基本操作 1.3.1...
1.2.2 製作動畫影視類角色的技術 1.3 Maya 2008的新功能 1.3.1 用戶界面的變化 1.3.2 新增加的建模工具 1.3.3 多邊形“子元素”選擇功能的改進 1.4 多邊形建模基礎工具和命令 1.4.1 Polygon(多邊形)的概念 1.4.2 ...
5.4 Unfold 3D 角色UV 展開...89 5.4.1 將Maya中創建完成的模型 先導出為OBJ格式...90 5.4.2 設定Unfold 3D鍵盤和滑鼠映射...91 5.4.3 導入並展開UV...92 5.4.4 在Maya中調整...95 5.4.5 多邊形著色......
3.3路徑動畫的設定與創建16 第4章Maya軟體建模介紹18 4.1多邊形建模18 4.1.1擠出建模——遊戲木箱18 4.1.2環形切分——油漆桶20 4.2Nurbs建模27 4.3細分建模42 第5章角色的機械綁定設計49 5.1檯燈模型的製作49 5.2檯燈...
第一章 Maya製作基礎 第二章 Maya曲面建模藝術 第三章 Maya多邊形建模 第四章 Maya細分建模藝術 第五章 Maya材質 第六章 Maya基礎動畫 第七章 燈光和紋理效果 第八章 Maya角色動畫 附錄一 NACG國家動漫遊戲產業振興基地人才培養工程...
《Maya 2010 動畫製作標準教程》是2010年科學出版社出版的圖書,作者是尹武松、方楠。內容簡介 本書共分11章,內容包括:Maya基礎、角色建模、創建骨骼與皮膚綁定、Maya動畫的基本操作方法、粒子與力場、流體動畫、布料及毛髮動畫、剛體與...
《Maya遊戲角色製作完全攻略》是中國電力出版社出版的圖書,作者是沃德 內容簡介 遊戲角色設計大師安東尼·沃德為你帶來遊戲角色製作的完全方案!他將向你詳細地介紹如何從一個最初的概念和背景故事開始製作出一個完整的遊戲角色。在本書中...
1.1.3 三維動畫設計軟體 7 1.2 初識Maya 10 1.2.1 Maya的發展歷史 10 1.2.2 Maya 8.0的特色 12 1.2.3 Maya的硬體平台 13 1.3 Maya的套用領域 14 1.3.1 遊戲開發 14 1.3.2 影視劇角色的製作 14 ...
3.1 三維動畫角色造型的藝術特徵 3.2 Maya中的造型表現 3.3 多邊形建模線的布局 3.4 角色造型的藝術風格 3.5 三維場景的藝術風格 本章小結 訓練和課後研討題目 第4章 三維藝術短片的色彩藝術 4.1 三維空間中的色彩原理 4.2 ...
本書是一本關於Maya影視動畫的模型製作入門與提高的圖書,全書由淺入深地介紹了運用Maya軟體進行影視動畫模型製作的相關知識。全書一共分為有7個章節,從影視動畫的道具模型製作到影視動畫角色模型的製作案例講解中,全面介紹了Maya影視動畫...
第3部分 Maya動畫秘笈 第73招 骨骼的父化 第74招 初始化骨骼 第75招 融合FK與IK 第76招 繪畫權重之新法 第77招 約束之顛 第78招 活用表達式 第79招 雕刻變形器 第80招 活用格線變形器 第81招 跟隨路徑 第82招 動畫曲線的...
《maya動畫製作案例教程》是2009年電子工業出版社出版的圖書,作者是王威、潘明歌、李和暢。內容簡介 本書採用案例化的形式,循序漸進地對三維軟體Maya進行了詳細的介紹,同時也剖析了Maya使用者在實踐過程中遇到及關心的問題。全書知識點...
本書以Maya 2009三維動畫製作軟體為例,講解三維場景中的模型製作。項目1介紹簡單的NURBS工業造型,使學習者輕鬆入門;項目2介紹多邊形場景建模,提高學習者的場景建模技術;項目3講解多邊形角色建模,使學習者在實戰方面得到訓練;項目4講解...
6.3女孩角色貼圖製作 知識點:UnwrapUVW面板介紹,角色UV設定,角色貼圖繪製 73D動畫製作藝術 7.1凳子上跳動的小球 知識點:時間滑塊,關鍵幀動畫設定,曲線編輯器 7.2路徑動畫製作實例 知識點:路徑約束,路徑注視,變形路徑 附錄1全國...
《Maya 2013動畫製作標準教程》是2013-3科學出版社出版的圖書,作者是方楠。內容介紹 《Maya 2013動畫製作標準教程》根據作者多年從事Maya教學與套用的經驗,從教學與培訓的實際需求出發,藉助大量的實例,循序漸進地講解了Maya動畫製作最實用...
本書系統地介紹使用中文版Maya 2020進行三維動畫建模的方法。全書共分12章,主要內容包括:Maya 2020入門、基礎建模、道具建模、建築建模、角色建模、拓撲與烘焙、材質與紋理、燈光技術、攝影機技術、渲染與輸出、動畫技術、粒子特效等。 本...
4.2 Maya常用材質和紋理 4.3 Mental ray材質 課後實訓 本章小結 第5章 燈光、攝影機和渲染 學習目標 5.1 套用燈光 5.2 套用攝影機 5.3 渲染輸出 課後實訓 本章小結 第6章 Maya動畫基礎 學習目標 6.1 Maya動畫製作...
本書還向讀者展示了如何運用Maya結合Arnold(阿諾德)渲染器進行角色、遊戲、影視、動畫和特效等渲染。本書配備了視頻教程,讀者可以登錄騰訊課堂學習、觀看,還可以掃描書中的二維碼,在移動設備中瀏覽。本書提供了教學大綱、PPT、完整的...
任務三 使用矢量渲染動畫人物 194 〖任務分析〗 194 〖任務實施〗 195 〖新知解析〗 198 〖任務總結〗 198 〖評估〗 198 第十章 綜合案例 199 任務一 檯燈模型的創建 199 〖任務分析〗 199 〖任務實施〗 200 〖任務總結〗 204 ...