Maya影視動畫高級模型製作全解析

Maya影視動畫高級模型製作全解析

《Maya影視動畫高級模型製作全解析》是2016年人民郵電出版社出版的圖書,作者是CGWANG動漫教育。

基本介紹

  • 中文名:Maya影視動畫高級模型製作全解析
  • 作者:CGWANG動漫教育
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2016年4月1日
  • ISBN:9787115412010
內容簡介,圖書目錄,編輯推薦,作者簡介,

內容簡介

本書是一本關於Maya影視動畫的模型製作入門與提高的圖書,全書由淺入深地介紹了運用Maya軟體進行影視動畫模型製作的相關知識。
  全書一共分為有7個章節,從影視動畫的道具模型製作到影視動畫角色模型的製作案例講解中,全面介紹了Maya影視動畫模型製作的技術理論知識、功能命令的使用方法等等。本書注重實用性,書中的案例均為挑選在實際生產中具有代表性的模型製作案例。
  本書在講授上採用了原理分析配合實踐操作的方式。讀者不僅可以快速上手操作,而且還能夠了解Maya影視動畫模型的製作原理,讓讀者能夠知其然更知其所以然。本書非常適合自學Maya影視動畫模型製作的讀者,也適合相關培訓學校作為教材使用。

圖書目錄

第01章關於影視動畫高級模型
1.1 三維影視動畫概述 021
1.2 三維技術在影視動畫行業中的套用 021
1.3 影視動畫的生產流程 022
1.4 模型模組在生產流程中的位置和要求 022
1.5 模型的類別 023
1.6 模型的美術風格 023
1.7 模型的製作方法與工具——Maya 024
1.8 本章小結 025
第02章Maya基礎
2.1 Maya界面認識 026
2.2 Maya基礎操作 028
2.2.1 視圖操作 028
2.2.2 物體創建與編輯 029
2.2.3 顯示模式 030
2.3 Maya常用選單命令 030
2.3.1 Mesh(格線)選單 030
2.3.2 Edit Mesh(編輯格線)選單 032
2.3.3 捷徑 036
2.3.4 界面最佳化 036
2.4 Maya的建模方式 037
2.4.1 Polygon建模 037
2.4.2 NURBS建模 038
2.4.3 Subdiv建模 038
2.5 本章小結 038
第03章Maya 影視機械模型製作
3.1 機械模型的基礎介紹 039
3.1.1 機械模型的設定 039
3.1.2 機械模型的類別 040
3.1.3 機械模型的形式特點和風格 041
3.1.4 機械模型的製作原則 041
3.1.5 機械模型的製作方法 042
3.2 案例——概念武器狙擊槍 042
3.2.1 關於槍械 043
3.2.2 製作思路 043
3.2.3 製作流程 044
3.2.4 參考圖導入 044
3.2.5 大型創建 046
3.2.6 結構細化 051
3.2.7 最終調整和渲染輸出 057
3.2.8 本節小結 059
3.3 案例——概念機械頭盔 060
3.3.1 製作前的準備 060
3.3.2 製作思路 063
3.3.3 製作流程 063
3.3.4 大型創建 064
3.3.5 結構細化 080
3.3.6 零部件製作 094
3.3.7 本節小結 100
第04章Maya 影視道具模型製作
4.1 道具模型的基礎介紹 101
4.1.1 道具的概念 101
4.1.2 道具的作用 101
4.1.3 道具的類別 102
4.1.4 道具製作的原則要求 104
4.1.5 道具製作的方法 105
4.2 案例——寶箱 105
4.2.1 關於寶箱 105
4.2.2 製作思路 107
4.2.3 製作流程 107
4.2.4 箱身的製作 108
4.2.5 箱蓋的製作 110
4.2.6 花紋底部結構製作 114
4.2.7 花紋製作 117
4.2.8 部件物體製作 129
4.2.9 本節小結 136
4.3 案例——斧頭 136
4.3.1 關於兵器 137
4.3.2 製作思路 138
4.3.3 製作流程 138
4.3.4 參考圖導入 139
4.3.5 大型創建 141
4.3.6 斧身細化 147
4.3.7 配件製作 151
4.3.8 本節小結 169
第05章Maya 影視場景模型製作
5.1 場景模型的基礎介紹 170
5.1.1 場景設計概念及任務 170
5.1.2 場景在動畫影片中的作用 171
5.1.3 動畫電影場景設計的構思方法 172
5.2 案例——室內場景藏書閣 173
5.2.1 關於室內場景 173
5.2.2 製作思路 174
5.2.3 製作流程 175
5.2.4 場景攝像機設定擺放 175
5.2.5 場景大型搭建 177
5.2.6 場景細節建造 181
5.2.7 場景裝飾製作 186
5.2.8 本節小結 196
5.3 案例——室外場景山中城 196
5.3.1 關於室外建築場景 196
5.3.2 製作思路 199
5.3.3 製作流程 199
5.3.4 山體製作 200
5.3.5 建築製作 205
5.3.6 場景細節紋理製作 219
5.3.7 部件物體製作 222
5.3.8 最終調整和渲染輸出 229
5.3.9 本節小結 231
第06章Maya 寫實女戰士角色設計製作
6.1 寫實角色製作前的準備 232
6.1.1 角色製作的認識 232
6.1.2 人體的基礎認識 233
6.1.3 頭部的比例 234
6.1.4 頭部骨骼、面部肌肉和五官結構 234
6.1.5 身體的比例 237
6.1.6 身體的骨骼和肌肉 238
6.1.7 男性結構和女性結構的區別 242
6.1.8 人體模型的布線原則 243
6.2 寫實角色製作流程 244
6.3 頭部製作 245
6.3.1 頭部大型 246
6.3.2 眼睛細化 251
6.3.3 鼻子細化 253
6.3.4 嘴部細化 254
6.3.5 耳朵細化 256
6.3.6 耳部與頭部縫合 261
6.3.7 面部特徵調整 262
6.3.8 眼球製作 264
6.3.9 頭髮製作 265
6.4 身體製作 270
6.4.1 身體大型 271
6.4.2 軀幹細化 274
6.4.3 四肢細化 278
6.4.4 頭身縫合 281
6.4.5 手部製作 282
6.4.6 腳部製作 286
6.5 服飾製作 288
6.5.1 布料製作 289
6.5.2 盔甲 295
6.5.3 皮帶 299
6.5.4 繩帶製作 302
6.6 本章小結 305
第07章Maya 卡通女角色設計製作
7.1 卡通角色製作前的準備 307
7.1.1 卡通角色設計的作用與意義 307
7.1.2 卡通角色製作的要求 308
7.1.3 卡通角色比例和結構的認識 308
7.1.4 卡通角色的造型方法 308
7.2 卡通角色製作流程 309
7.3 頭部製作 311
7.3.1 頭部大型 311
7.3.2 頭部細化 317
7.4 身體製作 323
7.4.1 軀幹製作 324
7.4.2 腿部製作 336
7.4.3 腳部製作 339
7.4.4 手臂製作 346
7.4.5 手部製作 348
7.5 頭髮製作 354
7.6 服飾製作 362
7.6.1 服飾大型 363
7.6.2 布料細化 370
7.6.3 手套細化 371
7.6.4 皮帶細化 373
7.6.5 裙擺細化 377
7.6.6 鞋子細化 379
7.7 本章小結 380

編輯推薦

CGWANG動漫教育是中國動漫遊戲教育的領先者。現為國內首屈一指的高端影視動畫製作、遊戲製作和培訓基地。
  本書通過對道具、場景、角色的模型製作講解,闡述了Maya軟體的套用和影視動畫模型製作的各項要領。本書共分為7個章節,圖書結構條理清晰,講解詳細到位,將Maya軟體套用和影視動畫建模技法準確無誤的傳達給讀者。
  本書附帶多媒體教學光碟,贈所有模型素材和模型源檔案,以及書中全部案例課堂演示視頻,讓讀者可以邊看邊學,提高讀者的學習效率。

作者簡介

王康慧,國內知名CG行業從業者,創辦了CGWang(王氏軟體科技有限公司)培訓機構,專注於高端三維動畫培訓。作品有國內虛擬偶像演繹的MTV《When you are gone》、絕塵俠電視廣告、MUSIC VEDIO音樂視頻軟體的MTV部分開發、珠江數碼線上點播全三維電視廣告等。

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