Maya影視動畫製作技法解析

Maya影視動畫製作技法解析

《Maya影視動畫製作技法解析》是2021年重慶大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:Maya影視動畫製作技法解析
  • 作者:張紅林主編
  • 出版社:重慶大學出版社
  • 出版時間:2021年
  • ISBN:9787568927604
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書分為14章,講解了影視動畫的場景構圖知識、影視動畫的行業項目製作案例等內容,系統地介紹了運用Maya軟體進行影視動畫製作的理論知識和操作技能。

圖書目錄

封面
著作權頁
前言
目錄
第1章 場景構圖知識
1.1 構圖的概念
1.2 構圖的目的和作用
1.3 構圖的性質
1.4 構圖的原則
1.5 構圖的技巧
第2章 場景製作的思路和流程
2.1 場景的作用
2.2 場景製作的前期工作
2.3 場景的製作
2.4 場景的完成
第3章 道具製作的思路和流程
3.1 道具製作的流程
3.2 道具製作的要點
3.3 道具製作的技巧
第4章 角色製作的思路和流程
4.1 角色製作概述
4.2 角色製作要點
第5章 燈光照明基礎及三點照明概念
5.1 燈光在畫面中的作用
5.2 燈光的製作流程
5.3 燈光的基礎認識
5.4 創建燈光及燈光的基礎屬性
5.5 照明實驗
5.6 三點光源照明
第6章 燈光屬性與燈光特效
6.1 燈光屬性詳解
6.2 燈光特效
6.3 場景中的默認燈光
6.4 燈光與物體的連結
第7章 設定的概要介紹
7.1 設定概述
7.2 設定的工作流程
7.3 設定的相關知識
7.4 設定的要點
第8章 動畫概述
8.1 動畫簡史
8.2 動畫的定義
8.3 動畫師
8.4 動畫師的工作內容
8.5 傳統動畫與3D動畫的區別
8.6 動畫環節在影視製作中的作用
第9章 動畫七大Key幀方法
9.1 關鍵幀的概念
9.2 關鍵幀設定詳解
第10章 Graph Editor
10.1 Graph Editor簡介
10.2 工作中常用功能介紹
第11章 Dope Sheet
11.1 Dope Sheet簡介
11.2 Dope Sheet的常用功能
第12章 動畫基礎——球體運動的重量感
12.1 Maya Preferences關於動畫的設定
12.2 運用曲線控制小球運動
12.3 不同質感的小球分析
12.4 示例製作說明
第13章 粒子系統
13.1 粒子基礎
13.2 動力場
13.3 粒子碰撞
13.4 粒子目標
13.5 粒子替換
13.6 粒子快取
第14章 流體簡介
14.1 流體概述
14.2 流體的創建

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們