maya影視動畫建模

maya影視動畫建模

《maya影視動畫建模》是高等教育出版社在2016年出版的圖書。作者是水晶石教育。本書秉承水晶石教育“實戰教學、實用教學、實時教學”的理念,主要通過案例講解Maya 2013和ZBrush軟體在影視動畫模型製作過程中的操作方法和套用技巧。

基本介紹

  • 中文名:maya影視動畫建模
  • 作者:水晶石教育
  • 出版社:高等教育出版社
  • ISBN:9787040395884
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

水晶石教育編編纂的《Maya影視動畫建模》由水晶石教育學院影視專家組教師編寫,是根據珍貴的水晶石教育內部培訓資料整理而成的教材。本書秉承水晶石教育“實戰教學、實用教學、實時教學”的理念,主要通過案例講解Maya 2013和ZBrush軟體在影視動畫模型製作過程中的操作方法和套用技巧。
本書共分10章,內容第1章Maya 2013基礎,第2章Nurbs造型套用,第3章電影道具和場景製作,第4 章卡通角色製作,第5章角色表情與口型,第6章 ZBrush軟體入門,第7章寫實角色造型,第8章模型拓撲,第9章高端模型雕刻技巧——霸王龍案例,第10 章硬表面建模綜合案例。
本書內容豐富,結構清晰,技術參考性強,適合作為高職高專院校及職業學校相關課程的教材,還可作為相關培訓機構的培訓教材,以及影視動畫專業工作者和愛好者的自學讀物。

圖書目錄

第一章 Chapter1 Maya2013基礎
1.1 關於Maya
1.2 Maya2013的界面構成
1.3 軟體中的空問概念
1.4 Maya的基礎操作
1.5 創建工程檔案
1.6 檔案的打開與保存
1.7 自定義界面及套用幫助
1.7.1 自定義界面
1.7.2 套用幫助
1.8 關鍵知識點梳理
1.9 課後練習
第二章 Nurbs造型套用
2.1 Nurbs曲面建模技術套用——製作長號 案例概述 製作思路及步驟 案例製作 案例總結
2.2 關鍵技術點睛
2.3 拓展訓練
第三章 電影道具和場景製作
3.1 電影道具製作——短柄戰斧 案例概述 製作思路及步驟 案例製作 案例總結
3.2 電影場景製作——卡通場景 案例概述 製作思路及步驟 案例製作 案例總結
3.3 關鍵技術點睛
3.4 拓展訓練
第四章 卡通角色製作
4.1 什麼是卡通
4.2 卡通角色比例分析
4.3 卡通角色案例 案例概述 製作思路與步驟 案例製作 案例總結
4.4 關鍵技術點晴
4.5 拓展訓練
第五章 角色表情與口型
5.1 頭骨結構
5.2 肌肉運動與表情變化
5.3 情緒的行為表達
5.4 表情目標體製作基礎
5.4.1 製作表情目標體的原則與思路
5.4.2 變形器的套用
5.5 表情目標體的製作 案例概述 製作思路及步驟 案例製作 案例總結
5.6 關鍵技術點睛
5.7 拓展訓練
第六章 ZBrush軟體入門
6.1 低精度模型和高精度模型概述
6.2 打造高精度模型的神器——ZBrush
6.3 水晶石教育學院學員超級作品欣賞
6.4 電影中高精度模型的製作流程
6.4.1 從Maya開始的製作流程
6.4.2 從zBnash開始的製作流程
6.5 ZBrusll4R6界面介紹
6.6 ZBrush軟體的基本操作
6.7 關鍵知識點梳理
6.8 課後練習
第七章 寫實角色造型
7.1 頭部結構
7.2 ZSphere(Z球)的使用技巧
7.3 人物頭部模型製作案例 案例概述 製作思路及步驟 案例製作 案例總結
7.4 身體結構
7.5 Dyna:Mesh的使用技巧
7.6 人物身體模型製作案例 案例概述 案例製作
7.7 關鍵技術點睛
7.8 拓展訓練
第八章 模型拓撲
8.1 什麼是模型拓撲
8.2 模型拓撲的重要性和規律
8.2.1 模型拓撲的重要性和一般原則
8.2.2 人物模型拓撲分析和規律
8.2.3 動物模型拓撲分析和規律
8.3 比較常用的模型拓撲方法
8.4 鼠首模型拓撲案例 案例概述 製作思路及步驟 案例製作 案例總結
8.5 關鍵技術點睛
8.6 拓展訓練
第九章 高端模型雕刻技巧——霸王龍案例
9.1 資料收集和霸王龍結構分析
9.2 霸王龍大型塑造
9.3 在ZBrush4R6中進行細節雕刻
9.4 高效的UV製作方案
9.5 法線和置換貼圖輸出
9.6 霸王龍案例總結
9.7 關鍵技術點睛
9.8 拓展訓練
第十章 硬表面建模綜合案例
10.1 資料收集
10.2 使用DynaMesh塑造硬表面大型
10.3 對硬表面結構進行分割或重新拓撲
10.4 硬表面案例總結
10.5 關鍵技術點睛
10.6 拓展訓練

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們