Maya模型製作與表現

Maya模型製作與表現

《Maya模型製作與表現》是2015年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是沈正中。本書採用圖文並茂的表現方式,理論與實踐相結合, 將知識點的講解與操作實例相結合,重點突出實用性 和解析性,詳盡地講述了Mava建模的過程和方法。

基本介紹

  • 中文名:Maya模型製作與表現
  • 作者:沈正中
  • 出版社:西南師範大學出版社
  • ISBN:9787562173397
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

建模是三維軟體知識的重要組成版塊,在三維動 畫製作中發揮著不可替代的作用。由沈正中所著的《 Maya模型製作與表現(附光碟)》通過講解多個實用建 模案例,由簡到難地介紹Maya建模知識,內容包括場 景建模、道具建模、卡通角色建模和寫實角色建模。本書採用圖文並茂的表現方式,理論與實踐相結合, 將知識點的講解與操作實例相結合,重點突出實用性 和解析性,詳盡地講述了Mava建模的過程和方法。

圖書目錄

第一章 三維角色動畫概述與Maya界面簡介
 第一節 三維動畫的發展現狀
 第二節 三維角色的表現魅力
  一、美式三維動畫角色
  二、日韓三維動畫角色
 第三節 Mava界面簡介
  一、Mava建模的基本界面與常用工具
  二、常用快捷鍵
 第四節 多邊形常用工具簡介
  一、格線選單命令
  二、編輯格線選單命令
  三、代理選單命令
第二章 場景建模——簡潔遊戲場景的建造
 第一節 導入參考圖
 第二節 基體建模
  一、房體建模
  二、房體拼合與調整
 第三節 房頂建模
  一、建立房頂平面
  二、製作瓦片
  三、屋頂建模
 第四節 其他結構建模
  一、門的製作
  二、地基
  三、窗戶和柱子
 第五節 其他道具建模
  一、匾額
  二、掛鈎
  三、掛件
  四、支架
  五、杵臼
  六、藥碾
  七、箱子
  八、酒罈子
第三章 道具建模——戰斧模型的建造
 第一節 導入草圖
 第二節 長柄建模
  一、手柄建模
  二、底座建模
  三、刀柄建模
  四、獸牙建模
 第三節 斧刃建模
  一、斧刀整體建模
  二、處理斧刃缺口
第四章 卡通角色建模——卡通豬模型的建造
 第一節 導入視圖
 第二節 頭部建模
  一、建立頭部大形
  二、製作五官大形
  三、深入細化
 第三節 帽子建模
 第四節 身體建模
  一、製作軀幹大形
  二、製作手臂模型
  三、製作腿部模型
  四、製作手部模型
 第五節 圍巾建模
 第六節 尾巴建模
第五章 寫實角色建模——男性人體模型的建立
 第一節 頭部建模
  一、頭骨分析
  二、製作頭部
  三、耳朵建模
 第二節 身體建模
 第三節 手部建模
後記

作者簡介

沈正中,2003年畢業於四川美術學院油畫系,獲學士學位;2007年畢業於四川美術學院影視動畫專業,獲碩士學位。現任重慶工商大學設計藝術學院動畫專業方向負責人。2008年,影視作品《愛·重慶》獲“‘貝因美杯’重慶市第二屆公益廣告大賽銀獎;2009年,影視動畫作品《家》獲“深圳市第四屆公益廣告大賽”二等獎;2010年,設計作品《早餐奶盒》獲得由中國包裝聯合會和世界包裝組織亞洲包裝中心主辦的“中國包裝創意設計大賽”二等獎;2013年,平面設計作品《保護森林》獲“上海公益廣告大賽”優秀獎。2011年,專業論文《古神獸造型在動畫角色設計中的套用研究》發表於核心期刊《包裝工程》。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們