maya建模

maya建模

maya建模的時候,最難掌握的其實是人物的形體姿態所表達出這個角色的內心感受,MAYA人物建模,精確把握形體姿態的方法。

Maya中建個大致的形體,我主要是用PLY來製作的。建模時我先建了一個大致的人體,然後再給這個人體穿衣服。這樣做主要還是為了使形體更加準確。接下來給模型綁定骨骼,擺好想要的POSE。繼續建模,模型做好後,分好UV。在這裡我分UV用的是UVLAYOUT。下一步就是導入到Zbrush中調整細節,(由於電腦配置不太好,有的細節做不出來,最多只能光滑到6級,有的模型只能光滑到5級。在ZB中有個Subtool層,可以把模型分層放入,減輕電腦的負擔。)做細節的時候有個LAYER層可以用,就像是PS里的層一樣,可以隨意的加細節,如果覺得不合適刪掉這個層就可以,非常方便。

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