神話·Maya建模實戰技法

神話·Maya建模實戰技法

《神話·Maya建模實戰技法》是中國鐵道出版社出版的圖書。本書詳細講解了maya建模技術的基本知識、各種建模技術的具體使用方法和技巧。

基本介紹

  • 書名:神話·Maya建模實戰技法
  • 頁數:388
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 中國鐵道出版社; 第1版 (2011年4月1日)
正文語種: 簡體中文
ISBN: 9787113119324, 7113119328
條形碼: 9787113119324
尺寸: 25.6 x 19 x 2.2 cm
重量: 921 g

內容簡介

《神話·Maya建模實戰技法》共分10章,分別介紹了maya基礎知識,polygon建模、subdivision建模和nurbs建模的基本知識和具體使用方法,並通過建築模型、汽車模型、遊戲角色和影視角色等模型的製作,深入分析maya各種建模方法的使用和製作技巧。《神話·Maya建模實戰技法》包含的技術點全面,製作技法講解詳細,非常適合初學者系統學習maya的建模技術。
《神話·Maya建模實戰技法》配套光碟中提供了書中實例的場景檔案和所用到的素材檔案,同時提供了實例製作的全程語音講解的視頻教學檔案。
《神話·Maya建模實戰技法》適合作為影視傳媒、遊戲製作和工業產品造型等相關專業初學者的參考書,也可作為相關專業的教材。

目錄

第一章 maya軟體的基礎知識
1.1 三維動畫軟體maya
1.2 maya界面結構
1.3 maya視圖操作與布局
1.4 顯示特性
1.5 編輯對象
1.6 刪除物體
1.7 輔助建模
1.8 檔案管理
1.9 支持的檔案格式
1.10 輸出檔案
1.11 使用外掛程式輸出
1.12 最佳化場景大小
1.13 套用實例
第2章 polygon建模
2.1 polygon(多邊形)基礎
2.2 polygon建模原則
2.3 maya中自帶的polygon原始物體
2.4 polygon的顯示
2.5 polygon的選擇
2.6 polygon雕刻筆
2.7 mesh常用工具
2.8 常用polygon擴展工具
2.9 polygon綜合建模實例——頭部建模
2.10 polyogn建模綜合實例——手部建模
第3章 subdivision建模
3.1 subdivision建模概述
3.2 subdivision物體的創建
3.3 subdivision物體的編輯方法
3.4 subdivision物體的編輯
3.5 subdivision建模套用實例
第4章 nurbs建模
4.1 建模概述
4.2 nurbs基礎知識
4.3 編輯曲線
4.4 nurbs建模舉例
4.5 nurbs建模總結
第5章 nurbs建模實例
5.1 建模準備
5.2 四肢的製作
5.3 前肢的製作
5.4 背甲的製作
5.5 頭的製作
5.6 腹甲的製作
5.7 材質的製作
第6章 綜合實例——室內建模
6.1 案例分析
6.2 自定義工作環境
6.3 室內建築主體的製作
6.4 窗體的製作
6.5 門的製作
6.6 床與柜子的製作
6.7 室內裝飾品的製作
6.8 室內材質渲染
6.9 室內模型製作技巧總結
第7章 綜合實例——室外中國古典建築
7.1 案例分析
7.2 製作地形
7.3 製作道觀
7.4 分酉己模型的uv
7.5 實例總結
第8章 汽車建模
8.1 案例分析
8.2 導入參考圖
8.3 製作整體形狀
8.4 汽車外殼的製作
8.5 車輪
8.6 汽車材質渲染部分
8.7 汽車模型製作總結
第9章 遊戲角色建模
9.1 案例分析
9.2 建模準備
9.3 頭部的製作
9.4 身區乾
9.5 上肢
9.6 下肢
9.7 衣月艮
9.8 鞋
9.9 飾物
9.10 武器
9.11 能動的頭髮
9.12 模型的uv與貼圖
9.13 遊戲模型製作技巧總結
第10章 影視角色建模
10.1 建模準備
10.2 製作簡模參考
10.3 頭部建模
10.4 軀幹建模
10.5 上肢建模
10.6 下肢建模
10.7 材質與燈光
10.8 製作簡單場景
10.9 影視角色建模總結

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