神話Maya動畫製作實戰技法

神話Maya動畫製作實戰技法

《神話Maya動畫製作實戰技法》是2010年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是張儲、楊絮。本書詳細講解了利用Maya2009製作動畫的各個知識點,並通過具體實例說明了各項技術的具體使用方法和技巧。

基本介紹

  • 書名:神話Maya動畫製作實戰技法
  • 作者:張儲/楊絮
  • ISBN:9787113115678
  • 類別:計算機/網路 > 圖形圖像/多媒體
  • 頁數: 370頁
  • 定價:89.00元
  • 出版社: 中國鐵道出版社
  • 出版時間:2010年10月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • ASIN:B00432462E
  • 版次:第1版 (2010年10月1日)
基本信息,內容簡介,圖書目錄,

基本信息

出版社: 中國鐵道出版社; 第1版 (2010年10月1日)
平裝: 370頁
正文語種: 漢語
開本: 16
ISBN: 9787113115678, 7113115675
條形碼: 9787113115678
產品尺寸及重量: 27.4 x 19.2 x 2.2 cm ; 862 g
ASIN: B00432462E

內容簡介

《神話·Maya動畫製作實戰技法》共12章,分別介紹了:角色動畫的基本製作流程,骨骼綁定與蒙皮技術,表情綁定技術,肌肉系統,人物動畫、四足動物動畫技術,粒子系統的套用,剛體、柔體和流體動畫技術,nCloth技術等內容,並通過精心安排的典型實例講解了各類動畫的製作方法與技巧。
《神話Maya動畫製作實戰技法》配套光碟中提供了書中實例的素材檔案和源檔案,以及實例製作的全程語音講解的視頻教學檔案。
《神話Maya動畫製作實戰技法》適合Maya初學者使用,適合作為影視傳媒、遊戲製作等相關專業初學者的參考書,也可以作為高等院校相關專業的教材。

圖書目錄

第1章 角色動畫基本製作流程
1.1 建立模型
1.1.1 人體結構概述
1.1.2 Maya建模基礎命令介紹
1.1.3 角色的製作
1.2 材質貼圖
1.2.1 UV的套用
1.2.2 UV常用命令介紹
1.3 骨骼設定
1.4 表情設定
1.5 角色蒙皮
1.6 設定動畫
1.7動畫的種類
1.7.1 人物動畫特點
1.7.2 四足動物動畫特點
1.7 3魚類動物動畫特點
1.7.4 機器人動畫特點
第2章 角色綁定
2.1 本章概述
2.2 基礎介紹
2.2.1 骨骼的創建
2.2 12IK的創建
2.2.3 IKSplineHandle(樣條lK)工具設定
2.2.4 約束介紹
2.3 腳的綁定
2.3.1 整理角色
2.3.2 創建骨骼
2.3.3 添加IK
2.3.4 製作線控
2.3.5 設定腳部開關
2.4 身體的綁定
2.4.1 創建骨骼
2.4.2 創建IK
2.4.3 連線腿部骨骼
2.4.4 製作線控
2.5 胳膊與手的製作
2.5.1 創建骨骼
2.5.2 添加IK
2.5.3 創建手部骨骼
2.6 整理
2.7 蒙皮
2.7.1 蒙皮操作
2.7.2 調整權重
第3章 表情綁定
3.1 基礎介紹
3.1.1 Blend Shape(融合圖形)
3.1.2 其他變形器的介紹
3.2 角色準備
3.3 綁定頭部骨骼及設定
3.3.1 頭部骨骼的綁定
3.3.2 創建IK
3.3.3 創建Locator
3.3.4 創建開關
3.3.5 蒙皮
3.3.6 設定口腔
3.4 製作眼睛線控
3.4.1 創建眼睛線控
3.4.2 對線控設定約束
3.4.3 設定驅動關鍵幀
3.5 設定舌頭
3.5.1 創建舌頭的骨骼
3.5.2 創建IK
3.5.3 製作舌頭的BiendStlape
3.6 用BlendShape製作面部表情
3.6.1 製作嘴部的表情
3.6.2 製作眼部的表情
3.6.3 用BierldShape製作眉毛的動作
3.7 製作面部線控
3.7.1 製作眼睛線控
3.7.2 製作眉毛的線控
3.7.3 製作控制嘴部表情的線控
3.7.4 將所有曲線與線控faceGUI創建父子關係
3.8 設定線控
3.8.1 設定嘴部線控
3.8.2 設定舌頭線控
第4章 肌肉系統
4.1 基礎命令介紹
4.2 Capsule的套用
4.3 Muscle的套用
4.4 手臂的肌肉設定
4.5 Muscle Builder UI的套用
第5章 動畫基礎和人物動畫
5.1 關鍵幀動畫
5.2 驅動關鍵幀的套用
5.3 路徑動畫
5.4 GraphEditor(曲線編輯器)的套用
5.4.1 認識GraphEditor(曲線編輯器)
5.4 2GraphEditor(曲線編輯器)選單欄介紹
5.5 人物動畫概述
55.1 人物行走概述
5.5 2行走動畫分析
5.6 跳躍動畫的製作
5.6.1 小球動畫的製作
5.6.2 人物彈跳動畫的製作
5.7 個性走路的製作
5.7.1 腳部動畫的調節
5.7.2 腰部動畫的調節
5.7.3 胸部動畫的調節
5.7.4 頭部動畫的調節
5.7.5 手臂動畫的調節
第6章 四足動物動畫
6.1 四足動物的運動規律
6.2馬的奔跑動畫
6.2.1 腳步動作的調節
6.2.2 調整曲線
6.2.3 身體動作的調節
第7章 粒子系統的套用
7.1 基本知識介紹
7.2 粒子系統基本操作
7.2.1 Particle Tool的套用
7.2.2 Create Emitter的套用
7.2 .3 EmitfromObject的套用
……
第8章 剛體、柔體的套用
第9章 流體的套用
第10章 nCloth的套用
第11章 特效綜合實例——仙塵效果的製作
第12章 角色動畫製作實例

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