Maya建模與設計基礎

Maya建模與設計基礎

《Maya建模與設計基礎》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是王京躍。本書中的案例都是在教學過程中通過實踐完成的,詳盡地介紹了軍刀、太陽鏡、玩具轉輪手槍、手、頭模型的製作過程,在一些製作時需要特別注意的地方也有提示。隨書光碟中附有不同階段製作完成的模型供讀者參考。

基本介紹

  • 書名:Maya建模與設計基礎
  • 作者:王京躍
  • ISBN:9787111364757
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2012年2月6日
  • 裝幀:平裝
內容簡介,目錄,

內容簡介

在動畫製作中,三維模型是動畫的基礎,一個製作精良的模型,本身就是一件優秀的作品,後續的編輯材質、創建骨骼、調節動畫、設定燈光渲染等工作都需要有一個好的模型為基礎。多邊形(Polygon)模型易於握和修改,與其他三維軟體導入或導出模型比較更容易。當前各大主流三維軟體在建模時仍以多邊形為主。Maya軟體為模型的製作提供了高效的工具,所以本書案例也使用多邊形完成.

目錄

出版說明
前言
第1章 製作軍刀
1.1 分析軍刀結構並製作主體基礎模型
1.2 製作刀身血槽結構
1.3 製作刀背鋸齒
1.4 製作刀刃及剩餘部分
1.5 製作刀柄基礎模型
1.6 為刀柄添加細節
1.7 練習
第2章 製作眼鏡
2.1 製作鏡片
2.2 製作鏡框
2.3 製作鏡框周圍物體
2.4 製作鏡框眼與鏡腿連線部位
2.5 製作鏡腿
2.6 練習
第3章 製作玩具轉輪手槍
3.1 製作測試模型
3.2製作輪子模型
3.3 製作槍管部分模型
3.4 製作槍管、輪子與槍身連線部分
3.5 製作槍身
3.6 練習
第4章製作手
4.1 了解手基本結構製作基礎模型
4.2 製作手指
4.3 複製手指完成模型
4.4 練習
第5章 製作頭
5.1 製作頭部基礎模型劃分比例關係
5.2 製作鼻子、嘴和眼睛
5.3 製作耳朵
5.4 製作睫毛
5.5 練習

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