數字動漫設計基礎

數字動漫設計基礎

《數字動漫設計基礎》是2008年浙江大學出版社出版的圖書,作者是耿衛東。

基本介紹

  • 書名:數字動漫設計基礎
  • 作者耿衛東
  • ISBN:10位[7308056945] 13位[9787308056946]
  • 定價:¥26.00 元
  • 出版社浙江大學出版社
  • 出版時間:2008-3-1
內容提要,目錄,

內容提要

本書是《動漫設計》系列考試的配套教材,在教材體系設定上重視理論結合實際,以便於讀者低起點、高效率地掌握動漫設計的基礎知識和基本技能。在內容編排上儘量體現各章節的關聯和系統性;在文字敘述上力求條理清晰,概念準確。在技能學習方面,強調從實例中學習,精選了難易適中、覆蓋面廣的動畫製作實例。在全書組織上,第一、二、三、四章主要介紹動漫設計相關的基本概念、基本理論、基本規律和基本技法;第五、六、七、八章則分別針對Photoshop、Flash、3DS MAX和Maya等常用動漫軟體系統和工具的基本技能訓練。最後,介紹了動漫設計水平考試系統的使用。
在巨大的市場需求推動下,我國的動漫產業在湖南三辰集團的《藍貓》系列卡通片、上海電影製片廠的三維數碼卡通片的帶動之下,初步形成了一定的動漫產業規模。為了更好地促進中國動漫產業發展,迅速與世界接軌,國家也及時出台了一系列政策來扶持新興的動漫產業,從而使得進入動漫產業的企業迅速增長。但動漫產業的迅速膨脹也帶來了動漫人才的巨大缺口,人才的缺乏已成為制約我國動漫產業發展的瓶頸之一。因此,為配合浙江省文化大省的建設,促進浙江省動漫產業的發展,浙江省教育廳適時地推出了《動漫設計》的系列水平考試,為哪些有志於投身動漫產業的人才指明正確的學習方向和目標,幫助他們積累良好的動漫素質和基本技能,並為他們進一步投身我國的動漫產業打下堅實的基礎。

目錄

第1章 動漫概述
1.1 動畫藝術的起源
1.2 傳統的動畫製作過程與技法
1.3 從傳統動畫到計算機動畫
1.4 計算機輔助二維動畫技術
1.5 計算機輔助三維動畫技術
1.6 國際動漫產業的發展歷程
第2章 媒體的數位化表達
2.1 數字媒體的基本概念
2.2 數字圖形圖像
2.3 數字視頻和音頻
2.4 小結
第3章 色彩以及色彩構成
3.1 色彩的本質
3.2 色彩的範疇與分類
3.3 色彩三要素
3.4 色彩對比
3.5 色彩調和
3.6 色彩與心理
3.7 美術繪畫中的色彩構成規律
3.8 圖像色彩
第4章 造型設計基礎
4.1 平面構成概論
4.2 平面構成的形象要素
4.3 平面構成的基本形與骨骼
4.4 平面構成的主要構成形式
4.5 立體構成概述、造型要素
4.6 立體構成材料要素
4.7 立體構成形成要素
4.8 立體構成其他要素
4.9 立體構成綜合創作
第5章 Photoshop
5.1 Photoshop基本操作方法
5.2 創建和編輯圖像選區
5.3 圖像的簡單編輯
5.4 文字工具的使用
5.5 圖層的創建與編輯
5.6 圖像修復工具的使用
第6章 Flash
6.1 用戶界面
6.2 Flash檔案操作
6.3 圖層操作
6.4 幀操作
6.5 繪圖工具
6.6 動畫設計
6.7 按鈕
6.8 簡單動作設計
6.9 聲音
第7章 動畫原理
7.1 動畫的造型基礎
7.2 動畫角色造型
7.3 動畫的製作
第8章 3DS Max三維設計軟體使用
8.1 3DS Max軟體簡介
8.2 基礎建模
8.3 複合建模
8.4 使用編輯修改器編輯對象
8.5 多邊形建模
8.6 材質與貼圖
8.7 燈光
第9章 Maya軟體基礎
9.1 Maya軟體簡介
9.2 建模
……
第10章 實戰演練
參考文獻

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