數字動畫入門

本書是高等學校動畫專業的入門教程,內容簡明易懂,適合剛進入動畫專業學習的學生和對動畫製作感興趣的人士閱讀。本書圍繞無紙動畫,對數位技術展開講解,由淺入深地介紹了將數位技術融入傳統的動畫生產方式的無紙動畫,在保持傳統製作環節的同時,又帶來了一些新技術(精確變形、無縫黏合、方向動力學、口型同步、三維路徑運動),以及全新的專門為大型動畫項目設計的生產流程。無論是採用傳統動畫生產流程、無紙動畫生產流程,還是獨創的切分動畫生產流程去創作二維卡通片,都可以在保證質量的創作同時獲得前所未有的生產效率。本書採用當前最流行的案例分析法,聯繫實際提供了大量圖片說明。

基本介紹

  • 書名:數字動畫入門 
  • 作者:竇巍、陳淑姣、肖揚、劉正宏、王巍、康英健、王斌、王純璐
  • ISBN:9787302340577
  • 定價:29.50元
  • 出版時間:2014.05.01 
書籍信息,圖書目錄,

書籍信息

作者:竇巍、陳淑姣、肖揚、劉正宏、王巍、康英健、王斌、王純璐
定價:29.50元
印次:1-1
ISBN:9787302340577
出版日期:2014.05.01
印刷日期:2014.04.14

圖書目錄

第1章認識數字動畫1
1.1數字動畫的起源與發展2
1.2基本概念2
第2章動畫生產流程9
2.1無紙動畫生產流程10
2.1.1無紙動畫概念10
2.1.2無紙動畫生產流程10
2.2切分動畫生產流程14
2.2.1切分動畫14
2.2.2切分動畫流程14
第3章軟體部署18
3.1套用環境19
3.2軟體安裝19
3.3軟體的激活22目
錄3.4許可的還原25
3.5軟體的卸載27
第4章軟體簡介28
4.1界面亮點29
4.2時間線視圖常用圖示30
4.3快捷按鈕31
第5章創建動畫33
5.1創建新項目34
5.2選擇顏色35
5.3繪畫準備35
5.4繪製蝴蝶37
5.5製作蝴蝶的動畫38
5.6製作蝴蝶層動畫41
5.7項目輸出42目
錄第6章搭建鏡頭44
6.1搭建房間45
6.2導入QuickTime影片46
6.3加入角色48
第7章設計角色50
7.1使用畫筆工具進行繪製51
7.2其他常用繪畫工具52
7.3添加新元素層53
7.4角色清稿描線53
7.5添加有粗細變化的線條55
第8章角色上色57
8.1創建調色板58
8.2為角色上色59
8.3封閉缺口60目
錄8.4創建漸變顏色61
8.5填充點陣圖紋理62
8.6編輯漸變和紋理62
8.7創建調色板方案63
第9章如何使用元件完成滑板動畫65
9.1繪製滑板畫稿66
9.2製作煙霧動畫層67
9.3如何創建元件68
9.4給車輪添加煙霧69
9.5組合搭建滑板71
9.6導入滑板元件72
9.7調節滑板動畫73
第10章以手繪形式創建逐幀動畫75
10.1簡單繪製關鍵動作的草圖76
10.2在律表中標記關鍵動作畫稿78目
錄10.3完成動畫製作78
10.4設定曝光並測試動畫79
10.5動畫清稿80
10.6動畫上色81
第11章對角色進行切分搭建84
11.1進行切分前的準備工作85
11.2主體部分的切分方法86
11.3處理關節部分消除缺口88
11.4角色其他角度的切分89
11.5安排所有圖層的排列順序90
11.6設定軸心點的位置91
11.7創建骨骼連線層級92
11.8調整關節部分的層順序92
11.9加入控制運動的定位釘93
11.10將角色存儲到庫里94
錄第12章為角色製作動畫95
12.1動畫製作準備96
12.2角色重定位97
12.3使用變換工具製作動畫98
12.4運動和定格100
12.5繪畫替代100
12.6反向動力學工具101
12.7緩起緩停102
第13章搭建三維空間和創建攝影機動畫105
13.1創建多層平面106
13.2搭建三維空間107
13.3攝影機動畫108
第14章聲音和口型同步110
14.1聲音導入111目
錄14.2聲音解碼112
14.3匹配口型112
14.4替換口型113
14.5回放輸出114
第15章變形動畫116
15.1準備需要變形的關鍵幀畫稿117
15.2創建變形動畫序列118
15.3設定緩入緩出120
第16章創建特殊效果122
16.1繪製星空畫稿123
16.2為星星添加輝光123
16.3減弱部分星光124
16.4設定路燈照明125
16.5為路燈添加光暈126
16.6設定燈光範圍127目
錄16.7設定燈光的持續時間128
16.8設定燈關的閃爍動畫129
16.9製作流星131
16.10放置遮罩133
16.11編輯遮罩134
附錄A快捷鍵列表135
附錄B迪生公司及迪生無紙動畫論壇簡介143

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