《新編高等院校藝術類精品課程系列教材·數字影視動畫場景創作》是2009年9月1日華中科技大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:新編高等院校藝術類精品課程系列教材·數字影視動畫場景創作
- ISBN:9787560955759, 7560955754
- 頁數:228頁
- 出版社:華中科技大學出版社
- 出版時間:第1版 (2009年9月1日)
- 開本:16
- 正文語種:簡體中文
數字影視動畫場景創作一般指本詞條
《新編高等院校藝術類精品課程系列教材·數字影視動畫場景創作》是2009年9月1日華中科技大學出版社出版的圖書。
《數字影視動畫場景創作》以當前先進的數位技術為基礎,以大量風格獨特的經典數字動畫影片場景為例,用深入淺出的文字,以圖文並茂的方式,全面系統地講解了作為動畫創作中重要造型設計的動畫場景設計的基本理論,以及動畫場景創作的基本手段與...
《高等院校數字影視動畫遊戲專業系列教材·動畫場景設計》是2009年鳳凰出版傳媒集團出版的圖書,作者是殷俊,王平 。圖書信息 出版社: 鳳凰出版傳媒集團,江蘇科學技術出版社; 第1版 (2009年8月1日)平裝: 103頁 正文語種: 簡體中文 開...
一、關於數字化和數碼藝術設計 二、數字化下的動畫場景設計 三、數位技術給動畫場景設計帶來的轉變 第五節 場景在動畫影片中的作用 一、交待時空 二、營造氛圍 三、刻畫角色 四、強化衝突 五、推動敘事 第二章 動畫場景的創作方法 第...
場景設計要完成的常規的設計圖包括:場景效果圖(或稱氣氛圖),場景平面圖、立面圖,場景細部圖,場景結構鳥瞰圖。概要 動畫場景設計是除角色以外一切對象的造型設計,是塑造角色和影片風格的關鍵創作環境。《影視動畫場景設計》是動畫專業...
殷俊,中國傳媒大學動畫學院副教授; 副教授,碩士生導師,江南大學數字媒體學院副院長。英國Vicon Motion Systems國際認證教師,日本Selsys Comic Studio國際認證教師 中國電影家協會會員,中國電影剪輯協會理事,上海電影家協會理事。江蘇...
201O年進入教育部和高教司聯合舉辦的高等院校影視動畫專業骨幹教師高級研修班學習現致力於動畫影片的設計製作以及教學與研究 工作 作品與獲獎情況 參與製作50集卡通片《寶草傳奇》參與製作的動畫短片 指導學生完成的動畫作品多次獲得國內外各...
影視動畫場景設計是動畫設計中很重要的一部分,作為畫面中占大部分面積的場景,它在很大程度上決定著動畫的風格。 本書為動畫專業必修課程的教材。該書清楚地講述了影視動畫場景設計的技巧及注意事項,強調場景配合情節、配合角色,以經典的...
《影視動畫場景與特效製作》是一本在2013年出版的圖書 內容介紹 《影視動畫場景與特效製作--3ds Max\Vue\AfterBurn\FumeFX(附光碟)》(作者劉剛、鄧奕、李慧芳)主要以特效短片《出擊》為例,從實戰的角度講解如何製作整個特效短片,以及...
大至國家盛世,小至身邊的廣告或宣傳形式,現在都在採取這些數字影視動畫。2010年廣州亞運會期間,亞運城市宣傳片展現出廣州城市的深厚人文底蘊;亞運場館三維虛擬仿真信息系統使人們直觀了解場館詳情,同時還可以在各大場館內無阻暢遊,身臨...
第二章 數字動畫短片製作流程 劇本分析 文學劇本與文字分鏡頭劇本的概念 動畫文字分鏡頭台本和畫面分鏡頭台本的區別 劇本創作 文字分鏡頭劇本 動畫短片美術設計 動畫角色設計 動畫角色設計流程 角色描線上色的製作 動畫場景設計 動畫場景設計...
本書匯集國內外經典動畫場景創意案例,以專業的理論分析影視動畫場景的設計概述、動畫場景設計構思方法、動畫場景的空間構成、動畫影片色彩創造、動畫影片光影造型、動畫場景中的陳設道具、動畫場景設計圖的製作等。尤其在第七章對動畫場景數字...
《高等院校數字影視動畫遊戲專業系列教材·動畫速寫》是2009年江蘇科學技術出版社出版的圖書。圖書信息 出版社: 鳳凰出版傳媒集團,江蘇科學技術出版社; 第1版 (2009年12月1日)平裝: 125頁 正文語種: 簡體中文 開本: 12 ISBN: ...
循序漸進的講解方式、實訓式的強化訓練,使學習者能夠掌握較強的實踐能力,能夠勝任影視、動畫、遊戲等相關行業職位,具備較強的就業競爭力。《動畫場景設計》可作為動畫、遊戲專業學生的教材,還可以作為數字娛樂、動漫遊戲等專業人士的參考...
場景,指戲劇、電影中的場面。泛指情景,熱火朝天的勞動場景。人物評價 現代動畫場景指的是影視動畫角色活動與表演的場合與環境。這個場合與環境既有單個鏡頭空間與景物的設計,也包含多個相連鏡頭所形成的時間要素。動畫藝術是時間與空間的...
《動畫場景設計》是高等院校影視動畫及遊戲製作專業的學生必須學習和掌握的一門學科。內容簡介 這套叢書涵蓋了卡通片製作的幾個重要環節,對動畫概論、原動畫設計、場景設計等都作了詳盡闡述,每段原理性文字多配有實例解析,配圖精美,在...
現代動畫場景指的是影視動畫角色活動與表演的場合與環境。這個場合與環境既有單個鏡頭空間與景物的設計,也包含多個相連鏡頭所形成的時間要素。動畫藝術是時間與空間的藝術,是影視藝術的一個分支,動畫場景的設計無不打上影視藝術的烙印。
長期從事線動畫教學實踐和創作,主持參與過多項大型數字圖像和動漫畫設計行業項目,具有豐富的動畫創作研發實力。參與編撰《卡通造型設計》《肖像漫畫設計》等動畫教材 主編及參編出版了《動畫視聽語言》、《數字影視動畫場景創作》、《動畫...
第三章 影視動漫的透視 第一節 平行透視 第二節 成角透視 第三節 仰視畫法 第四節 俯視畫法 第四章 影視動漫的色彩 第一節 色彩的基本規律 第二節 色彩的象徵 第三節 繪畫色彩與動漫創作 第四節 動漫場景色彩的運用處理 第五...
4.6 非常規藝術動畫短片的美術設計風格 第5章 場景設計中的色彩處理 5.1 色彩的情緒與象徵 5.1.1 色彩的情緒作用 5.1.2 色彩的地區性、時代性及人群特徵 5.1.3 色彩在電影與卡通片中的作用 5.2 動畫場景色彩的特徵 5.2....
動漫場景與背景設計是動漫創作的基礎環節;也是影視動畫、動漫、遊戲及相關專業的必修專業課程。本書是動漫行業崗位技能系列教材中的一本,我們按卡通片製作的工作流程和任務環節規劃了這套適合高職院校和中等職業學校動漫專業通用的骨幹專業...
本書可以作為影視廣告設計、影視動畫製作、數字多媒體技術設計人員的參考手冊,也可以作為高等院校影視動畫專業、動漫設計與製作專業、藝術設計專業、互動多媒體專業、flash動畫培訓班等作為教材使用。目錄 第1章 影視 Flash動畫概述 1.1 ...
第二節 影視動畫製作的數字化 第三章 影視動畫的特點 第一節 藝術體系中的動畫 第二節 影視動畫的分類 第三節 影視動畫的特點 第四章 影視動畫的發展 第一節 美國的影視動畫 第二節 歐洲的影視動畫 第三節 日本的影視動畫 第四...