動畫場景創作技法

動畫場景創作技法

動畫場景是講述卡通片故事內容、推進故事情節、解決矛盾衝突、刻畫人物性格的時空造型藝術,是動畫專業學生的必修課。 田楊所著的《動畫場景創作技法(附光碟)》由9章組成,從理論到實踐操作層層深入,詳細分析、講解了場景設計的概念、特點和作用,介紹了場景設計的基礎訓練方法、設計流程、構圖法則和繪製技法。《動畫場景創作技法(附光碟)》根據教學大綱要求,結合數年場景設計教案經過精心整理而成,是多年教學和科研經驗的積累,以幫助讀者更好地掌握場景設計的原理和方法。對於一些較複雜的原理,書中通過示意圖進行了生動形象的展示。在寫作過程中,對各章節內容做了精心規劃和組織,重點、難點突出,有較強的針對性和實用性。 配套的《動畫場景實訓》是各章知識點和動畫場景創作要領和繪製技法的延伸實踐,包括8個單元、20個實訓項目,由實訓內容、要求、目的、製作參考流程圖和參考步驟組成,旨在通過系統的、有針對性的練習鍛鍊學生的(手繪和電腦軟體)實際動手能力,希望本書能在動畫場景設計的方法上為初學者打開一扇大門。 光碟內容:書中部分作品效果圖,實訓用的素材圖片和部分案例製作過程視頻檔案,方便教學與自學。 無論動畫院校師生、動畫企業從業人員,或是廣大動畫愛好者,都會從本書中獲取好處和幫助,受益匪淺。

基本介紹

  • 書名:動畫場景創作技法
  • 作者:田楊 孫立軍
  • 出版日期:2013年5月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:7550209553
  • 外文名:Layout Design of Scene in Animated Film & Video
  • 出版社:京華出版社
  • 頁數:155頁
  • 開本:16
基本介紹,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

基本介紹

內容簡介

田楊所著的《動畫場景創作技法(附光碟)》講解了什麼是場景設計,以及如何設計、創作出優秀的動畫場景。全書共9章,從理論到實踐操作層層深入,詳細分析、講解了場景設計的概念、特點和作用,介紹了場景設計的基礎訓練方法、設計流程、構圖法則和繪製技法。本書是筆者根據場景設計教案整理而成,是多年教學經驗的積累,以幫助讀者更好地掌握場景設計的原理和方法,對於一些較複雜的原理,書中通過示意圖進行了生動形象的展示。在寫作過程中,筆者對各章節內容做了精心規劃和組織,重點、難點突出,有較強的針對性和實用性。配套的《動畫場景實訓》是各章知識點和動畫場景創作要領和繪製技法的延伸實踐,旨在通過系統的、有針對性的練習鍛鍊學生的實際動手能力,希望本書能在動畫場景設計的方法上為初學者打開一扇大門。

作者簡介

河北科技大學唐山分院動畫教研室主任,講師

主要經歷

2004年畢業於河北師範大學美術學院視覺傳達專業,獲得學士學位

2009年獲得河北師範大學美術學專業碩士學位

201O年進入教育部和高教司聯合舉辦的高等院校影視動畫專業骨幹教師高級研修班學習現致力於動畫影片的設計製作以及教學與研究

工作

作品與獲獎情況

參與製作50集卡通片《寶草傳奇》

參與製作的動畫短片

指導學生完成的動畫作品多次獲得國內外各大

動漫節的重大獎項,受到專家好評

主要著作

曾在各大學術期刊上發表論文十餘篇

出版《動畫場景創作技法》

圖書目錄

第一章 概述
第一節 場景設計簡況
一、古代繪畫中的場景表現
二、動畫場景設計的範圍和任務
第二節 什麼是動畫場景
一、基本概念
二、動畫場景的特性
三、動畫場景設計的要求
第三節 動畫場景的作用
一、交待時空關係
二、展現角色特徵
三、推動故事情節發展
四、展示影片風格,烘托戲劇氣氛
第四節 動畫場景分類
一、設計風格
二、製作方法
三、動畫場景設計的多元化發展
本章小結
本章作業
第二章 基本素質的培養
第一節 藝術與設計
一、動畫素描和色彩
二、動畫速寫
三、三大構成造型基礎能力訓練
四、電腦造型的能力訓練
五、理論與方法
第二節 自然科學與社會科學
一、多種學科高度交叉的綜合型學科
二、要擔負社會宣傳的責任
本章小結
本章作業
第三章 動畫場景設計流程
第一節 分析劇本,明確主題基調
一、認真讀懂劇本
二、把劇本敘述的文字轉化為創意圖形
第二節 確立美術風格與造型特點
一、整體風格設計
二、人物造型設計
三、場景設計
四、分鏡頭設計
第三節 蒐集和整理素材
一、生活是一切藝術創作的源泉
二、《追憶童趣》場景設計素材準備
第四節 繪製動畫場景草圖
一、符合劇情需要,反映影片特點
二、《追憶童趣》場景草圖
本章小結
本章作業
第四章 場景畫面透視原理
第—節 處理場景畫面空間的一些手法
一、透視的原理和規律
二、近大遠小,近疏遠密
三、平行線相交
四、兩種線段的發現
第二節 場景畫面空間繪製方法
一、平行透視畫法
二、成角透視畫法
三、傾斜物體的透視畫法
四、俯仰透視畫法
五、曲線透視畫法
六、光影透視畫法
本章小結
本章作業
第五章 場景中的道具設計
第—節 基本概念
一、陳設道具
二、戲用道具
第二節 道具的設計方法
一、熟讀劇本,認真分析揣摩
二、借鑑傳統文化,有依據地設計
三、強化視覺效果,從形態、色彩、工藝三方面綜合設計
四、典型範例分析
本章小結
本章作業
第六章 場景西面構圖技法
第一節 點
一、基本概念
二、表現方式
三、典型範例一一有感知的音樂會海報
第二節 線
一、基本概念
二、表現方式
第三節 面
一、基本概念
二、表現方式
第四節 體
一、基本概念
二、表現方式
第五節 點、線、面構成的形式美原理
一、變化與統一
二、對稱與平衡
三、對比與調和
四、韻律與節 奏
第六節 視覺畫面中的元素分析
一、構圖
二、畫面的比例與分割
本章小結
本章作業
第七章 色彩與光線
第—節 色彩
一、色彩屬性與畫面關係
二、繪畫色彩
第二節 光線
一、基本概念
二、燈光設計
三、動畫場景中燈光的作用
本章小結
本章作業
第八章 動畫場景製作
第一節 二維動畫場景
一、圖像處理軟體Photoshop
二、繪圖軟體Painter
三、二維動畫製作軟體Flash
第二節 三維動畫場景
一、3ds Max和Maya概述
二、典型範例分析
三、三維動畫場景製作大致工序與要求
第三節 定格動畫場景
一、概述
二、典型範例分析
三、定格動畫場景製作的大致工序和要求
本章小結
本章作業
第九章 技能強化及實戰演練
第一節 繪製草原場景
第二節 繪製夜晚工作場景
第三節 繪製公益廣告場景
第四節 繪製小河場景
第五節 繪製生活場景
第六節 繪製樓問甬道場景
第七節 繪製十字路口場景
第八節 繪製公車站場景
第九節 繪製火車站台場景
本章小結
本章作業
  

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