《動畫模型製作技法及套用》是東南大學出版社於2010年出版的圖書,作者是劉永剛。
基本介紹
- 中文名:動畫模型製作技法及套用
- 作者:劉永剛
- 出版社:東南大學出版社
- 出版時間:2010年9月1日
- 頁數:158 頁
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:756412377X, 9787564123772
- 語種:簡體中文
《動畫模型製作技法及套用》是東南大學出版社於2010年出版的圖書,作者是劉永剛。
《動畫模型製作技法及套用》是東南大學出版社於2010年出版的圖書,作者是劉永剛。內容簡介《動畫模型製作技法及套用》共分10章,除第1章為基本介紹外,其餘9章都是從不同方面詳細闡述了常用動畫模型的製作思路、方法與技巧。角色...
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《maya影視動畫建模》是高等教育出版社在2016年出版的圖書。作者是水晶石教育。本書秉承水晶石教育“實戰教學、實用教學、實時教學”的理念,主要通過案例講解Maya 2013和ZBrush軟體在影視動畫模型製作過程中的操作方法和套用技巧。內容簡介 ...
《3ds MAX三維動畫製作技法(動畫篇)》共12章,由動畫基礎篇和動畫套用篇兩部分組成。通過《3ds MAX三維動畫製作技法(動畫篇)》學習,讀者能夠掌握3ds MAX動畫製作的技法,並可獨立製作完成建築漫遊動畫作品。《3ds MAX三維動畫製作技法(...
因此,3DVIA Composer是一款非常優秀的溝通軟體,且不限於工程師之間,還可以套用於內容提供者與用戶之間。此外,3DVIA Composer具有較強的過程三維顯示功能,對其中剛性模型的任何變動都可以被記錄為動畫,可以極大地減輕識別文字與圖紙的繁瑣...
《Maya動畫創作技法》是2007年中南大學出版社出版的圖書,作者是尚曉雷。該書以全三維影視卡通片製作為目標,深入學習UV、繪製紋理、材質、複雜Maya網路節點、打燈方法、各種複雜場景布光及各類套用技巧,使學員能夠獨立完成複雜場景、人物、...
套用Painter製作動畫及電影,聯合適用Painter和Photoshop,完成影視角色、場景、道具的設定及繪製。Photoshop 圖片編輯、圖象合成、較色調色及特效製作等操作技法,影像合成、圖像拍攝與處理、創作藝術作品等,涵蓋圖像、圖形、視頻、出版等方面。
本書可以作為高等院校動畫、環境設計及相關專業的教材,也可作為培訓教材或自學參考資料。圖書目錄 目 錄 第1章 三維動畫概述1 1.1 3ds Max三維動畫發展歷程2 1.2 國內三維動畫套用的主要方向6 1.3 3ds Max三維動畫製作流程...
主要包括使用多邊形和NURBS建模;了解骨架和關節方向;使用反向動力學;裝置腿、手臂和脊椎;使用混合形狀;蒙皮角色;創建約束;創建跑步循環和設定動畫關鍵幀;在完整的場景中完成動畫。本書提供的示例簡練易懂,書中代碼示例很容易套用到...
本書全面介紹三維動畫中模型製作方面的專業知識,主要內容包括:Maya界面與命令、簡單道具製作、場景的模型創建、卡通角色模型的創建、真實角色模型的創建、Maya的NURBS建模技術、人物的表情與製作等;從專業的角度去解讀Maya的模型,以及模型在...
《Autodesk Maya 2009官方指南:建模與動畫製作高級技法(附光碟1張)》提供的示例簡練易懂,書中代碼示例很容易套用到現實的應用程式中。《Autodesk Maya 2009官方指南:建模與動畫製作高級技法(附光碟1張)》適合套用Maya進行創作的各類讀者...
2.3 音樂的選擇與腳本製作 2.4 鏡頭的運用 2.4.1 畫面布局的基本因素 2.4.2 畫面構成因素的位置安排 2.4.3 影視畫面的構圖方式特點 2.4.4 景別 2.4.5 運動攝影 2.5 建築動畫製作規範 2.5.1 模型製作規範 2.5.2 ...
《3ds max建築動畫製作技巧寶典》是2010年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 《3ds max建築動畫製作技巧寶典》從慣行的案例堆疊教程中解放讀者,引導讀者一步步發掘軟體的套用技巧,提高讀者的學習能力和應變能力,從原理到技巧,內容紮實...
《3ds Max角色骨骼動畫高級套用技法》可以幫助讀者全面掌握3ds Max骨骼動畫的軟體功能與套用技術,可以指導有動畫製作基礎的讀者進一步提高自己角色動畫的專業化製作技能,為即將畢業的動畫專業的學生讀者提供詳細真實的角色動畫師職業技能指導;...
北京光雲動漫文化有限公司 適用範圍 本標準適用於三維影視動畫的製作 主要內容 本標準規定了影視動畫三維模型製作中模型參數、製作規範等內容,包括相應術語和定義、模型分類、通用要求、生物類模型製作、植物模型製作與場景模型製作。
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《三維動畫模型製作流程規範》是2019年09月03日實施的一項行業標準。起草人 郭勇、錢曉宇、朱明燦、苑朋飛、付堃、劉春剛、汪家瑩 起草單位 北京動漫遊戲產業協會、中影年年(北京)文化傳媒有限公司 適用範圍 本標準適用於三維卡通片製作 ...
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21.3 實例3:高級表情的動畫技法... 309 第4部分 案例的綜合套用 第 22章 蝴蝶角色項目製作... 319 22.1 項目簡報分析... 319 22.2 項目製作中三維技術難點的分析... 320 第 23章 頻道版式中角色的套用... 344 23.1 ...
編輯推薦 充分發揮了每個軟體的特色與優勢。主要講解如何使用3dsmax製作卡通角色、道具,如何使用Maya製作寫實的場景與角色,如何使用Zbrush對角色進行細節雕刻,如何展uv等等。囊括了三維動畫製作中全部模型製作技巧。
Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地套用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與複雜的3D NURBS模型,有點...
具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術套用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作能力。大師級人物 宮崎駿 (宮崎 駿,...