《影視動畫三維模型製作》是2019年09月03日實施的一項行業標準。
基本介紹
- 中文名:影視動畫三維模型製作
- 外文名:3D model manufacturing in animation film
- 標準編號:T/BAGIA 0001 —2019
- 發布日期:2019年09月03日
- 實施日期:2019年09月03日
《影視動畫三維模型製作》是2019年09月03日實施的一項行業標準。
《影視動畫三維模型製作》是2019年09月03日實施的一項行業標準。起草人 汪家瑩、黃心淵、丁海龍、宋戈、高薇華、王一夫、謝坤澤起草單位 北京動漫遊戲產業協會、北京北廣映畫數碼科技有限公司、北京中傳合道文化發展有限公司、...
三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。國產三維動畫代表作有《秦時明月》《星學院Ⅲ潘朵拉秘境》《玩具之家》《大聖歸來》《俠嵐》《畫江湖》《哪吒之魔童降世》等。學習 影視模型與渲染專業 本專業將通過...
Maya是一個功能強大的三維軟體,長被套用於影視動畫和特技製作中,我們大家所熟知的《星際戰隊》、《指環王》等影片中的電腦特技部分製作都是由它所完成 3D MAX 由Discreet開發三維動畫軟體3DMAX,作為公司的旗艦產品,從最早的3D Studio到換代產品3DMAX在我國一直有著非常大的用戶群。很多的讀者也許都知道國內很長一段...
《教育部數字藝術設計人才培養系列教材·3DS MAX與After Effects影視動畫設計與製作教程》由淺入深地講解計算機三維設計師主要運用到的3DS Max三維設計軟體,從基本概念與操作到實例分析與深入、系統、全面地講解了從建模、材質、燈光到後期渲染的三維設計流程。實例形象生動、內容豐富、步驟清晰,與實踐教學結合密切。能夠...
影視動畫 影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費超強三維製作的《...
《Maya影視動畫高級模型製作全解析》是2016年人民郵電出版社出版的圖書,作者是CGWANG動漫教育。內容簡介 本書是一本關於Maya影視動畫的模型製作入門與提高的圖書,全書由淺入深地介紹了運用Maya軟體進行影視動畫模型製作的相關知識。全書一共分為有7個章節,從影視動畫的道具模型製作到影視動畫角色模型的製作案例講解中...
在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。Maya Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,套用對象是專業的影視...
被廣泛套用在電影、電視、遊戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模組,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和遊戲開發商的青睞。火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細緻逼真的船體模型、《...
本教材的學習主要是按照實際項目工作流程進行,共分成3個項目學習模組,每個模組設定2-3個不同目的、不同教學方法的項目實例來講述運用3D道具、角色、場景進行創作的全過程。教材詳細講述三維影視動畫的前期設計思路和製作流程。並儘可能地從讀者學與套用的角度出發,在每個實例的講解中,綜合所使用軟體的不同特點進行描述...
《中文版3ds Max影視動畫製作:模型卷》是2013年海洋出版社出版的圖書,作者是彭超。內容簡介 《中文版3ds Max影視動畫製作(模型卷)/“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨幹課程權威教材》是“中文版3dsMax影視動畫製作”系列叢書中的模型卷,通過豐富實用的基礎講解與範例製作,詳細介紹了三維動畫軟體3dsMax在製作影視動...
二、影視特效3 三、建築裝潢4 四、遊戲開發4 任務三 3ds Max 2022操作界面5 任務引入5 知識準備5 一、選單欄6 二、工具列6 三、命令面板9 四、視窗11 五、視口導航面板12 六、時間滑塊13 七、狀態欄13 八、動畫記錄控制區13 項目總結14 項目實戰14 實戰 設定自定義用戶...
在影視動畫行業里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當技術嫻熟時,除了固定的月薪外,3D動畫,影視動畫項目一般都有提成,而且年底還有額外獎勵。在3D動畫,影視動畫行業,水平中等的技術人員月薪一般是四五千元,好一點的七八千元。如果懂前期策劃又掌握嫻熟製作技術的雙向影視動畫專業人才,年薪甚至可以拿到30萬元。...
《三維動畫製作實用教程(3DS MAX 8中英文對照版)》內容豐富,結構清晰,案例實用。全書共9章,分別介紹了3DSMAX 8快速入門、3DS MAX 8的基本操作、基本建模、高級建模、材質編輯、攝像機與燈光、動畫、影視特效與後期合成處理、綜合實例。《三維動畫製作實用教程(3DS MAX 8中英文對照版)》提供了來自實際工作中的...
Zbrush軟體的操作。通過幾個案例詳細的講解了這3款軟體的套用技巧。總結了作者在項目製作中的寶貴經驗。編輯推薦 充分發揮了每個軟體的特色與優勢。主要講解如何使用3dsmax製作卡通角色、道具,如何使用Maya製作寫實的場景與角色,如何使用Zbrush對角色進行細節雕刻,如何展uv等等。囊括了三維動畫製作中全部模型製作技巧。
3ds max 是AutoDesk公司旗下的Discreet分公司開發的一款功能強大的三維動畫製作軟體,是目前市場上最流行的三維造型和動畫製作軟體之一。3ds max 以其強大的功能,在廣告、建築、工業造型、動漫、遊戲和影視特效等方面都得到了廣泛的套用。本書以適應高職高專教學改革的需求為目標,結合作者多年的3ds max 教學經驗,從...
《三維影視特效設計與製作》是2010年機械工業出版社出版的圖書,作者是胡錚。本書全面介紹三維動畫中模型製作方面的專業知識。內容簡介 《三維影視特效設計與製作(Maya實現)》主要內容包括:Maya界面與命令、簡單道具製作、場景的模型創建、卡通角色模型的創建、真實角色模型的創建、Maya的NURBS建模技術、人物的表情與製作等...
《中文版3ds Max 影視動畫製作:渲染卷》是2013年海洋出版社出版的圖書,作者是彭超、齊羽。內容簡介 《子午影視課堂系列叢書:中文版3ds Max影視動畫製作(渲染卷)》是“中文版3dsMax影視動畫製作”系列叢書中的渲染卷,通過豐富實用的基礎講解與範例製作,詳細介紹了三維動畫軟體3dsMax渲染技術的基礎知識和技巧。 圖...
其內容包括:三維動畫體驗,三維物體設計與製作,三維角色設計與製作,三維場景設計與製作,三維動畫作品設計與製作等內容。本書可作為中等專業學校或中等職業技術學校對計算機技術套用、影視廣告製作、動畫設計與製作、會展服務等專業的教學用書,也可作為學生實踐練習的參考書。圖書目錄 第1章體驗三維動畫設計與製作 1.1...
採用Sketch Up軟體來創建三維模型,亦能將物體的結構和功能清晰地表達出來,其簡潔的功能規劃設定和外掛程式模型庫的設定,為其快速製作三維模型、添加材質和渲染計算仿真動畫等提供了強大的參數支持和選擇。其創建出的三維仿真模型,亦可導入到其他三維軟體如3ds Max、3DVIA Composer等進行仿真動畫製作。其...