3DS MAX與After Effects影視動畫設計與製作教程(2008年清華大學出版社出版的圖書)

3DS MAX與After Effects影視動畫設計與製作教程(2008年清華大學出版社出版的圖書)

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《3DS MAX與After Effects影視動畫設計與製作教程》是清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:3DS MAX與After Effects影視動畫設計與製作教程
  • 別名:3Ds max
  • 類別:教育部數字藝術設計人才培養系列教材
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2008年
  • 頁數:900 頁
  • 定價:289 元
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787302163251
內容簡介,目錄,

內容簡介

《教育部數字藝術設計人才培養系列教材·3DS MAX與After Effects影視動畫設計與製作教程》由淺入深地講解計算機三維設計師主要運用到的3DS Max三維設計軟體,從基本概念與操作到實例分析與深入、系統、全面地講解了從建模、材質、燈光到後期渲染的三維設計流程。實例形象生動、內容豐富、步驟清晰,與實踐教學結合密切。能夠通過實例引導讀者活學活用、舉一反三,不斷加深對三維設計的掌握與理解。

目錄

第1章 影視動畫概述
1.1 動畫基礎知識
1.1.1 動畫概述
1.1.2 動畫的產生與發展
1.1.3 數字動畫的套用
1.2 動畫技術基礎知識
1.2.1 點陣圖與矢量圖
1.2.2 像素與解析度
1.2.3 顏色深度與通道
1.2.4 關鍵幀與時間碼
1.2.5 線性編輯與非線性編輯
1.2.6 掃描格式與電視制式
1.2.7 圖像與視頻格式
1.3 平台
1.3.1 硬體平台
1.3.2 軟體平台
習題
第2章 影視動畫製作流程
2.1 前期準備
2.1.1 項目分析
2.1.2 資料收集整理
2.1.3 創意
2.1.4 設計畫面腳本
2.1.5 動態畫面腳本與音樂
2.1.6 確立最終方案
2.2 中期製作
2.2.1 三維模型的創建方法介紹
2.2.2 材質與貼圖的基本認識
2.2.3 燈光與三維特效的基本認識
2.2.4 三維動畫設定的基本認識
2.2.5 三維渲染輸出的基本認識
2.3 後期合成
2.3.1 後期合成製作流程
2.3.2 後期合成使用技術
習題
第3章 “電影”頻道包裝方案設計
3.1 電視頻道整體品牌形象
3.1.1 電視頻道品牌
3.1.2 電視頻道形象整合
3.1.3 電視媒體形象包裝
3.1.4 電視包裝的目標
3.2 電視頻道包裝形式
3.2.1 電視頻道在播包裝形式
3.2.2 電視頻道離播包裝形式
3.3 “電影”頻道包裝前期設計
3.3.1 “電影”頻道包裝方案規劃
3.3.2 “電影”頻道方案總體設計
3.3.3 合成素材的收集與選擇
3.3.4 畫面腳本製作
習題
第4章“電影”頻道包裝三維建模
4.1 3DS MAX 9軟體界面簡介與基本操作
4.1.1 3DS MAX 9軟體界面簡介
4.1.2 3DS MAX 9軟體基本操作
4.2 3DS MAX 9典型建模方法介紹
4.2.1 線條擠壓建模
4.2.2 旋轉成型
4 2.3 放樣成型
4.2.4 多邊形建模
4.3 “電影”頻道包裝三維模型創建
4.3.1 “電影”頻道包裝城市基礎建築模型創建
4.3.2 “電影”頻道包裝主體建築模型創建
4.3.3 “電影”頻道包裝螢幕模型創建
4.3.4 “電影”頻道包裝文字模型創建
習題
第5章 “電影”頻道包裝三維材質與貼圖
第6章 “電影”頻道包裝三維燈光與特效
第7章 “電影”頻道包裝三維動畫
第8章 “電影”頻道包裝三維渲染
第9章 “電影”頻道包裝後期輸入
第10章 “電影”頻道包裝合成
第11章 “電影”頻道包裝高級特效
第12章 “電影”頻道包裝後期輸出

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