3ds Max/After Effects印象:影視特效製作專業技法

3ds Max/After Effects印象:影視特效製作專業技法

《3ds Max/After Effects印象:影視特效製作專業技法》是2016年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是麥樂工作室。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max/After Effects印象:影視特效製作專業技法
  • 作者:麥樂工作室
  • ISBN:9787115364913
  • 頁數:279頁
  • 定價:79元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2016年10月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max/After Effects 印象 影視特效製作專業技法》通過實戰製作的方式全面講解了如何使用3ds Max及其特效外掛程式配合After Effects進行後期處理,完成影視特效製作的方法。全書以近20個專業精品案例,介紹了3ds Max配合RealFlow、RayFire、Particle Flow、FumeFX、After Effects、After Burn、DreamScape等特效功能外掛程式模擬液體傾倒注入容器、傾瀉而出、碎塊動力學動畫、拖尾光效、光斑、煙霧、火柴燃燒、火雨及煙霧、鞋子爆炸等影視及廣告動畫中非常實用的特效案例,以及如何設定逼真的材質及渲染效果,並且附帶介紹了After Effects後期處理的常用方法。
《3ds Max/After Effects 印象 影視特效製作專業技法》適合對3ds Max軟體有一定基礎,並想要使用3ds Max配合After Effects軟體進行項目製作的讀者閱讀與學習,也適於從事影視廣告與影視特效製作等行業的人員學習參考。
《3ds Max/After Effects 印象 影視特效製作專業技法》附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法),內容包括書中所有實例的工程檔案與多媒體教學錄像。

圖書目錄

第 1章 無中生有 23
1.1 初始設定 24
1.1.1 3ds Max初始場景 24
1.1.2 導出杯子 24
1.2 RealFlow流體模擬 25
1.2.1 導入杯子 25
1.2.2 發射器設定 25
1.2.3 格線設定 27
1.2.4 3ds Max設定 29
第 2章 分崩離析 34
2.1 創建模型 35
2.2 基本破碎效果 36
2.3 中碎塊 40
2.4 小碎渣 44
2.5 煙霧 46
2.6 渲染設定 51
第3章 陰暗小屋 54
3.1 初始場景分析 55
3.2 Reactor單擺動畫 55
3.3 RayFire球體破碎 57
3.4 碎片炸開效果 58
3.5 RealFlow製作液體 61
3.5.1 製作液體 61
3.5.2 製作格線 63
3.5.3 增加衝擊力 64
3.6 FumeFX製作煙霧 67
3.7 渲染設定 68
第4章 光影流動 71
4.1 創建文字模型 72
4.2 創建粒子系統 72
4.3 小球路徑運動動畫 75
4.4 拖尾光效 77
4.5 加入光斑 78
4.6 照亮地面 79
4.7 分層渲染 80
4.8 後期合成 81
第5章 極限破碎 82
5.1 初始場景設定 83
5.2 RayFire動力學模擬 83
5.3 PF碎塊效果製作 85
5.3.1 大碎塊 86
5.3.2 小碎塊 89
5.4 材質設定 93
5.5 後期處理 94
第6章 噴氣骷髏 98
6.1 初始場景分析 99
6.2 FumeFX煙霧製作 99
6.2.1 創建發射器 99
6.2.2 創建燈光 100
6.2.3 設定力場 101
6.2.4 拉絲效果 102
6.3 Particle Flow粒子視圖 104
6.4 After Effects合成 107
第7章 銅頭鐵臂 109
7.1 初始場景設定 110
7.2 破碎木板 111
7.3 葫蘆娃下落動畫 111
7.4 碎塊製作 113
7.4.1 中碎塊 113
7.4.2 小碎渣 118
7.5 渲染設定  124
7.6 煙霧設定 127
7.6.1 創建粒子 127
7.6.2 捲起效果 129
7.6.3 AfterBurn 132
7.6.4 渲染設定 133
7.7 攝影機抖動動畫 136
7.8 後期製作 137
第8章 煙火空間 141
8.1 初始場景分析 142
8.2 設定FumeFX發射器 142
8.3 設定FumeFX燃燒區域 143
8.4 初設控制參數 144
8.5 初設燈光 145
8.6 FumeFX渲染參數 145
8.6.1 Fire 145
8.6.2 Smoke 145
8.7 FumeFX照明參數 147
8.8 渲染設定 147
8.9 完善整體光效 147
8.9.1 Direct01 147
8.9.2 Omni02 148
第9章 狂風暴雨 151
9.1 初始場景分析 152
9.2 DreamScape海面設定 152
9.2.1 創建海面 152
9.2.2 全局參數 153
9.2.3 波浪參數 155
9.2.4 泡沫參數 156
9.3 天空和海面材質設定 157
9.3.1 天空和霧氣顏色 157
9.3.2 海洋材質 158
9.3.3 渲染設定 159
9.4 After Effects後期特效 160
9.4.1 導入檔案 160
9.4.2 校色 161
9.4.3 雷聲和閃電 162
9.4.4 煙霧效果 164
9.4.5 雨水效果 164
第 10章 天外飛仙 165
10.1 初始場景分析 166
10.2 RayFire房子破碎 166
10.3 製作中小型碎塊 169
10.3.1 製作中碎塊 169
10.3.2 製作小碎塊 170
10.4 煙霧製作 172
第 11章 冰水交融 177
11.1 初始場景 178
11.1.1 導出SD檔案 178
11.1.2 瓶口模型製作 178
11.2 RealFlow設定 179
11.3 材質、燈光和渲染 183
第 12章 火柴燃燒 187
12.1 初始場景分析 188
12.2 FumeFX燃燒效果 188
12.2.1 燃燒區域 188
12.2.2 貼圖動畫 190
12.2.3 煙和火 192
12.3 火柴燃燒動畫 193
12.3.1 形變動畫 193
12.3.2 材質設定 193
12.4 燃燒細節設定 195
第 13章 濃煙噴涌 200
13.1 初始場景設定 201
13.1.1 初始場景介紹 201
13.1.2 燈光設定 201
13.2 FumeFX設定 202
13.2.1 燃燒區域 202
13.2.2 創建發射器 203
13.2.3 數值調試 203
13.2.4 添加重力 204
13.2.5 提高精度 205
13.3 渲染設定 205
第 14章 火雨 206
14.1 Particle Flow設定 207
14.1.1 創建發射器 207
14.1.2 創建重力 208
14.1.3 創建導向板 208
14.1.4 死亡設定 209
14.2 FumeFX設定 210
第 15章 炫彩火焰 213
15.1 場景分析 216
15.2 鞋子動力學動畫 216
15.3 FumeFX煙霧效果 218
15.4 流體貼圖 219
15.5 燈光創建 220
15.6 創建環境 221
15.7 分層渲染輸出 222
15.8 後期合成輸出 223
第 16章 “M”文字特效 225
16.1 鏡頭一 226
16.1.1 初始場景分析 226
16.1.2 粒子設定 229
16.1.3 材質設定 233
16.2 鏡頭二 234
16.2.1 初始場景分析 234
16.2.2 粒子設定 236
16.3 鏡頭三 248
16.3.1 破碎設定  248
16.3.2 材質設定 251
16.4 鏡頭四 252
16.4.1 初始場景分析 252
16.4.2 粒子設定 254
16.4.3 材質設定 259
16.5 鏡頭五 261
16.5.1 初始場景設定 261
16.5.2 材質及渲染 263
16.6 鏡頭六 264
16.6.1 初始場景分析 265
16.6.2 路徑動畫 266
16.6.3 粒子設定 267
16.6.4 攝影機動畫 269
16.6.5 鑽石材質設定 270
16.6.6 光斑特效 272

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