3ds Max印象:影視包裝高級特效破碎風暴

3ds Max印象:影視包裝高級特效破碎風暴

《3ds Max印象:影視包裝高級特效破碎風暴》是2016年12月人民郵電出版社出版的圖書,作者是精鷹傳媒。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max印象:影視包裝高級特效破碎風暴
  • 作者:精鷹傳媒
  • ISBN:9787115430847
  • 頁數:276頁
  • 定價:79元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2016年12月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面系統地講解了影視包裝創作中常用到的幾大破碎特效工具,包括簡單常用的VolumeBreake、SplitItUp破碎腳本、經典的RayFire爆破射擊破碎系統、新的Pulldownit**破碎系統、Thinking Particles和Particle Flow Tools Box**粒子破碎系統等破碎特效工具。書中精心為每個破碎系統準備了具有針對性和代表性的案例效果,思路清晰,重點突出。案例的套用部分也由淺入深、層層剖析每一個破碎工具,讓讀者能更加牢固地掌握破碎特效製作的具體操作方法和套用技巧,輕鬆應對影視包裝中各種不同破碎特效的視覺表現。
本書適合電影、電視、廣告和遊戲等CG愛好者閱讀,也適合特效愛好者學習使用。

圖書目錄

第 1章 破碎特效概述......................... 19
1.1 破碎特效的重要性.................................. 19
1.2 破碎特效的發展史.................................. 21
1.3 破碎特效的原理和流程............................ 22
1.4 破碎特效的套用領域............................... 23
1.5 外掛程式安裝............................................. 23
1.5.1 標準安裝......................................... 23
1.5.2 複製安裝......................................... 24
1.6 外掛程式使用............................................. 24
1.7 腳本安裝............................................. 24
1.8 外掛程式、腳本的調用方法............................ 24
1.9 卸載與刪除.......................................... 26
第 2章 RayFire 爆破射擊系統............ 27
2.1 RayFire 概述...................................... 27
2.2 RayFire 基礎...................................... 28
2.2.1 RayFire基礎界面介紹...................... 28
2.2.2 RayFire的功能分布位置................... 28
2.2.3 RayFire動力學模擬面板................... 29
2.2.4 RayFire動力學模擬......................... 30
2.2.5 RayFire碎片生成............................ 33
2.2.6 RayFire 層..................................... 39
2.3 RayFire Bomb【RayFire炸彈】............ 39
2.4 RayFire Voronoi 破碎修改器................. 40
2.5 RayFire Cache【RayFire快取】........... 41
第3章 地面坍塌............................... 43
3.1 坍塌形成的原理.................................... 43
3.2 使用RayFire切割物體........................... 44
3.3 使用RayFire模擬坍塌........................... 44
第4章 磚牆破碎掉落......................... 47
4.1 磚牆的分割原理.................................... 47
4.2 使用RayFire進行磚塊切割...................... 48
4.3 使用修改器為磚塊製作倒角...................... 49
4.4 使用RayFire模擬破碎........................... 50
4.5 使用Demolition Properties【破壞屬性】
進行互動式破碎.................................... 52
第5章 牆體真實碰撞飛濺................... 54
5. 1 使用RayFire進行牆體切割..................... 55
5. 2 使用RayFire模擬破碎.......................... 56
5. 3 使用PF Source【粒子流】系統豐富細節... 57
第6章 子彈穿透擊碎玻璃...................62
6.1 玻璃的特性..........................................62
6.2 使用Voronoi-Radial【泰森算法-半徑】
切割物體.............................................63
6.3 使用RayFire模擬子彈擊碎玻璃效果..........64
6.4 製作玻璃材質並進行渲染.........................65
第7章 文字逐一倒塌.........................68
7.1 使用3ds Max編輯器製作文字模型.............68
7.2 使用3ds Max編輯器為模型創建UV...........71
7.3 使用RayFire切割並模擬........................72
7.4 使用Particle Source【粒子流】豐富細節....74
第8章 Logo脫胎換骨.......................78
8.1 使用Collapse【塌陷】進行Boolean
【布爾運 算】.......................................79
8.2 使用Voronoi【泰森算法】切割物體..........81
8.3 利用力場進行模擬蛻變............................82
8.4 製作材質並進行渲染...............................83
第9章 Pulldownit的基本破碎動畫.....87
9.1 Pulldownit概述...................................87
9.2 Pulldownit的功能................................88
9.3 大理石破碎製作....................................88
9.3.1 破碎立方體.....................................88
9.3.2 設定破碎動畫..................................92
9.3.3 設定破碎碎片的材質效果..................95
第 10章 木材的破碎特效....................98
10.1 木材破碎動畫的介紹.............................98
10.2 木材破碎的製作...................................99
10.2.1 設定木材的基本破碎效果..............99
10.2.2 模擬木材的破碎動畫..................101
10.2.3 設定木材碎片的材質..................102
第 11章 Pulldownit沿路徑破碎
路面的特效........................104
11.1 沿路徑破碎的特效介紹........................104
11.2 製作PDI的沿路徑破碎動畫...................105
11.2.1 製作路面沿路徑破碎的基本破碎體....105
11.2.2 設定路面的沿路徑破碎動畫.........108
第 12章 力場控制物體的破碎............112
12.1 力場控制物體的破碎特效介紹................112
12.2 PDI的力場破碎特效實例製作................113
12.2.1 製作中心主體部分的破碎............113
12.2.2 利用旋渦力場控制石墩的破碎.....115
12.2.3 石墩碎片之間的互動碰撞............116
第 13章 小屋的綜合破碎特效............119
13.1 概述...............................................119
13.2 初次破碎小屋...................................120
13.3 沿路徑破碎屋頂.................................123
13.4 設定小屋的破碎動畫...........................124
第 14章 Thinking Particles
粒子破碎系統...................... 127
14.1 Thinking Particles 概述................... 127
14.2 Thinking Particles 項目分析.............. 128
14.2.1 物體的導入............................... 130
14.2.2 生成彩帶.................................. 131
14.2.3 彩帶上色.................................. 132
14.2.4 修改本地時間............................ 133
14.2.5 粒子計時器............................... 134
14.3 **動力學...................................... 135
14.3.1 手動破碎.................................. 136
14.3.2 激活動力學............................... 137
14.3.3 斷面判斷.................................. 139
14.3.4 設定參考.................................. 140
14.3.5 動力學屬性............................... 140
14.3.6 內部約束.................................. 141
14.3.7 二次破碎.................................. 142
14.3.8 自定義碎塊分布......................... 144
第 15章 橋體塌陷與撞擊.................. 146
15.1 場景模型的預處理.............................. 146
15.2 利用RayFire外掛程式對模型進行破碎切割.... 147
15.3 ThinkingParticles動力學系統搭建....... 148
15.4 進行動力學解算................................. 151
15.5 產生次級破碎................................... 152
第 16章 冰山震撼崩裂..................... 154
16.1 ThinkingParticles粒子系統搭建.......... 154
16.2 利用VolumeBreak節點來進行破碎....... 156
16.3 為崩裂處增加次級破碎........................ 157
16.4 進行動力學解算................................. 158
第 17章 表面脫落飛散..................... 160
17.1 ThinkingParticles粒子系統搭建.......... 160
17.2 使用VolumeBreak節點來創建破碎....... 162
17.3 次級破碎增加細節.............................. 163
17.4 進行動力學解算................................. 164
17.5 增加粉塵粒子,豐富破碎細節................ 165
第 18章 灰飛煙滅特效..................... 168
18.1 材質貼圖的創建以及模型預處理............. 168
18.2 使用RayFire破碎物體並且增加置換效果.... 170
18.3 ThinkingParticles破碎製作............... 171
18.4 添加粉塵粒子增加細節........................ 175
第 19章 粒子控制大型破碎的表現......177
19.1 理清思路,並創建輔助物體為解算提供支持....177
19.2 將物體導入Thinking Particles中,
並利用條件激活碎塊...........................179
19.3 學習使用Expression【表達式】
創建自己的條件.................................181
19.4 利用碎塊的大小進行二次破碎................183
第 20章 Thinking Particles結合Rayfire的**爆破..........................186
20.1 使用Rayfire**有優勢的切割方法進行
物體的切割......................................186
20.2 使用外置物體激活碎塊........................187
20.3 創建一個自定義的爆破力場..................192
20.4 快取計算結果並導出模型.....................197
第 21章 mParticles Flow的
自然坍塌動畫......................200
21.1 mParticles Flow的概述....................200
21.2 mParticles Flow的參數介紹...............201
21.3 mParticles Flow的自然坍塌動畫介紹.....203
21.4 製作兔子模型的自然破碎效果................203
21.4.1 準備基本的場景元素..................204
21.4.2 製作兔子模型的自然坍塌破碎
動畫.........................................206
21.4.3 破碎動畫的細節處理..................209
第 22章 布料的撕裂特效..................211
22.1 布料撕裂特效的介紹...........................211
22.2 製作布料撕裂的動畫效果.....................212
22.2.1 布料撕裂動畫的前期準備............212
22.2.2 製作布料的撕裂動畫..................216
第 23章 子彈穿透鐵片的特效............219
23.1 穿透鐵片的特效介紹...........................219
23.2 製作子彈穿透鐵片的效果.....................220
23.2.1 場景元素的前期準備..................220
23.2.2 製作子彈與鐵片的碰撞關係.........222
23.2.3 製作子彈穿透鐵片的效果............225
第 24章 方塊的規則分裂飛散特效......229
24.1 規則分裂飛散特效的介紹.....................229
24.2 製作方塊的規則分裂特效.....................230
24.2.1 製作立方體組的互動變化............230
24.2.2 製作中心主體部分的破碎............234
第 25章 破碎粒子匯聚成形............... 237
25.1 破碎粒子匯聚成形的介紹..................... 237
25.2 製作破碎粒子匯聚成形的效果................ 238
25.2.1 前期準備工作............................ 238
25.2.2 製作破碎粒子匯聚成形的動畫.....240
第 26章 VolumeBreaker 的**破碎特效.................. 246
26.1 VolumeBreaker體積破碎的介紹......... 246
26.2 VB【體積破碎】的解析和磚牆
的破碎動畫製作................................. 247
26.2.1 VB【體積破碎】破碎磚牆.......... 247
26.2.2 磚牆的破碎動畫處理 ................ 251
第 27章 穿透空心玻璃的破碎特效...... 254
27.1 空心玻璃的穿透破碎介紹..................... 254
27.2 製作燈泡玻璃的穿透破碎效果................ 255
27.2.1 燈泡的前期破碎準備.................. 255
27.2.2 設定燈泡玻璃的破碎動畫............ 258
第 28章 FractureVoronoi腳本的 **破碎特效..................... 262
28.1 FractureVoronoi腳本的概述.............. 262
28.2 玻璃破碎特效的製作........................... 263
28.2.1 準備場景與MassFX動力學
工具介紹.................................. 263
28.2.2 製作玻璃的基本破碎效果............ 265
28.2.3 製作玻璃片的破碎動畫............... 267
第 29章 茶杯的連續破碎特效............ 271
29.1 茶杯的連續破碎效果的介紹................... 271
29.2 茶杯的基本破碎設定........................... 271
29.3 製作茶杯的連續破碎動畫..................... 274

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