3ds Max印象:影視粒子特效全解析

3ds Max印象:影視粒子特效全解析

《3ds Max印象 影視粒子特效全解析》全面講解了3ds Max軟體的粒子特效功能,粒子特效主要套用於影視包裝領域,極具特色和表現力。全書共24章,具體內容包括3ds Max粒子系統概述,Particle Flow簡介,粒子發射、飄動、旋轉、形狀等基本屬性,煙花、飄散、爆炸、匯聚和龍捲風等特效,以及Particle Flow Tools Box 2、AfterBurn、Thinking Particles 和Krakatoa等粒子外掛程式的套用。 《3ds Max印象 影視粒子特效全解析》配套光碟包含所有案例的素材檔案和最終效果視頻。讀者可以書盤結合,循序漸進地學買粒子特效製作。 《3ds Max印象 影視粒子特效全解析》適合有一定3ds Max中、高級讀者,特別是影視包裝領域的從業者閱讀,也適合作為相關院校、培訓機構的教材。

基本介紹

  • 書名:3ds Max印象:影視粒子特效全解析
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 頁數:311頁
  • 開本:16
  • 品牌:人民郵電出版社
  • 作者:精鷹公司
  • 出版日期:2014年2月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787115336293
基本介紹,內容簡介,作者簡介,媒體推薦,圖書目錄,

基本介紹

內容簡介

當今最流行、最實用的3ds Max粒子特效基礎知識和外掛程式內容,一網打盡。

你可能聽說過的3ds Max粒子系統,如Particle Flow粒子系統、AfterBurn、Fume FX、Thinking Particles、Krakatoa和Particle Flow Tools Box#2,都有詳細講解和案例。

作者簡介

精鷹公司,全稱為廣東精鷹廣告有限公司,是中國著名的電視媒體品牌包裝機構和培訓機構,為頻道、節目、大型活動等電視產品提供全面的品牌形象設計與維護服務,並可提供相關崗位的專業培訓。

媒體推薦

《印象:3ds Max影視粒子特效全解析》結構清晰,講解細緻,案例專業,很適合我這樣想一次全面學習3ds Max粒子特效的初學者,贊!
——阿尼

圖書目錄

第1章 3ds Max粒子系統概述
1.1 粒子系統的發展
1.23ds Max粒子系統的發展
1.3 粒子系統的概念
1.43ds Max內置粒子系統介紹
1.53ds Max的粒子特效外掛程式的介紹
1.5.1 AfterBurn
1.5.2 Fume FX
1.5.3 Thinking Particles
1.5.4 Krakatoa
1.5.5 Particle Flow Tools Box#2
1.6 粒子系統的基本原理
1.7 粒子系統在影視特效中的特性
1.7.1 影視製作離不開粒子特效
1.7.2 不受天氣、季節等因素的影響
1.7.3 粒子特效的套用可降低製作成本
第2章 Particle Flow的概述
2.1 PF(粒子流)的發展
2.2 PF(粒子流)的功能
2.3 PF(粒子流)的基本工作流程
2.4 PF的基本術語
2.5 Particle Flow(粒子流)的界面元素
2.5.1 粒子視圖
2.5.2 粒子流源
2.5.3 粒子流輔助對象
2.5.4 MAXScript/CUI—Only工具
第3章 發射粒子
3.1 發射器圖示發射粒子
3.2 物體發射粒子
3.2.1 Placement Paint(放置繪製)操作符
3.2.2 Position Object(位置對象)操作符
第4章 粒子的跟隨動畫
4.1 粒子的跟蹤
4.2 粒子的位置
第5章 粒子的速度
5.1 粒子隨路徑發射
5.2 渲染粒子
5.3 粒子不規則發射
5.4 渲染五彩繽紛的粒子
第6章 粒子的旋轉和圖形
6.1 粒子的旋轉
6.1.1 Rotation(旋轉)操作符
6.1.2 Spin(自旋)操作符
6.2 粒子的圖形
6.2.1 Shape(圖形)操作符
6.2.2 Shape Facing(圖形朝向)操作符
6.2.3 Shape Instance(圖形實例)操作符
第7章 粒子的縮放
7.1 創建粒子的基本縮放效果
7.2 Scale(縮放)操作符和
Shape(圖形)操作符的區別
7.3 Scale(縮放)操作符中的幾種類型
7.4 唯一性的作用
第8章 粒子的死亡
8.1 Delete(刪除)操作符
8.2 移除方式
8.2.1“按粒子年齡”移除方式
8.2.2“僅選定粒子”移除方式
第9章 力對PF(粒子流)的影響
9.1 風力對PF粒子的影響
9.2 漩渦力對PF粒子的影響
9.3 渲染粒子
9.3.1 設定粒子運動模糊
9.3.2 Krakatoa渲染器渲染粒子
第10章 粒子的壽命
10.1 創建粒子的基本發射效果
10.2 創建一個新事件
10.3 連線事件1和事件2
10.4 設定第二個事件面板的粒子
第11章 粒子的碰撞
11.1 Collision(碰撞)測試的套用
11.2 Collision Spawn(碰撞繁殖)測試的套用
11.2.1 設定粒子的碰撞效果
11.2.2 設定粒子的繁殖效果
11.3 粒子煙花實例
第12章 煙花效果綜合實例
12.1 煙花群舞的製作
12.1.1 創建粒子的基本發射效果
12.1.2 設定柱狀的粒子發射效果
12.1.3 製作煙花飛舞的動畫
12.2 煙花綻放效果的製作
12.2.1 創建粒子的基本碰撞動畫
12.2.2 製作煙花的基本動畫
12.2.3 設定煙花綻放的細節
12.2.4 煙花的材質製作和渲染
第13章 粒子飄散特效
13.1 文字的破碎散開
13.1.1 碰撞前的準備
13.1.2 製作粒子的碰撞動畫
13.1.3 調整粒子的散開效果
13.1.4 調整破碎粒子
13.2 LOGO的藝術化散開
13.2.1 設定粒子的碰撞動畫
13.2.2 設定粒子的飄散動畫
13.2.3 渲染粒子飄散動畫
第14章 粒子的爆炸特效
14.1 製作常規的爆炸效果
14.1.1 製作簡單的粒子爆炸效果
14.1.2 製作粒子拖尾效果
14.1.3 調整粒子爆炸效果
14.1.4 製作粒子的輔助爆炸效果
14.1.5 完善爆炸效果
14.2 爆炸的雲彩效果
14.2.1 製作粒子的爆炸效果
14.2.2 製作粒子衝擊波效果
14.2.3 渲染粒子爆炸和粒子衝擊波效果
14.2.4 製作粒子云彩效果
14.2.5 渲染雲彩的爆炸效果
第15章 粒子的脫落與匯聚
15.1 粒子的脫落動畫
15.1.1 製作字母的外殼
15.1.2 製作粒子包裹外殼
15.1.3 製作粒子的脫落動畫
15.1.4 渲染脫落動畫
15.2 粒子的匯聚動畫
15.2.1 製作粒子包裹立方體
15.2.2 設定粒子的匯聚動畫
15.2.3 渲染粒子立方體
第16章 扶搖直上——龍捲風特效
16.1 製作上部分龍捲風
16.2 製作地面部分的龍捲風
16.3 製作飛舞的沙塵
16.4 渲染龍捲風
第17章 風馳電掣——拖尾的鷹
17.1 設定粒子跟隨老鷹運動
17.2 製作老鷹的拖尾效果
17.3 製作拖尾粒子的材質
第18章 移形換物——文字轉換成LOGO
18.1 創建場景元素
18.2 第一個查找目標動畫製作
18.3 第二個查找目標動畫
18.4 調整粒子動畫
18.5 渲染粒子動畫
第19章 錦上添花——花朵吸附到LOGO
19.1 製作第一組花朵的飄落動畫
19.2 製作花朵吸附到LOGO的動畫
19.3 花朵跟隨LOGO運動的設定
19.4 製作第二組花朵的飄落動畫
19.5 渲染場景
第20章 繽紛世界——彩色線條匯聚成LOGO
20.1 製作粒子的基本發射效果
20.2 製作粒子的拖尾效果
20.3 製作粒子線條的漩渦效果
20.4 渲染五彩繽紛的線條
第21章 Particle Flow Tools Box 2外掛程式的套用
21.1 介紹PF tool box#2外掛程式
21.2 製作球體的碰撞和吸附動畫
21.2.1 創建場景元素
21.2.2 給局部地面分布粒子
21.2.3 製作掉落的球體
21.2.4 調整球體的掉落動畫
21.2.5 製作球體的碰撞動畫
21.3 製作球體的吸附動畫
21.3.1 球體與立方體相互吸附
21.3.2 立方體替換為球體
21.4 渲染場景
第22章 After Burn粒子特效案例製作
22.1 雲海效果的製作
22.1.1 創建PF粒子發射器
22.1.2 製作雲朵效果
22.1.3 製作體積雲
22.1.4 製作雲海效果
22.2 製作雲字效果
22.2.1 創建PF粒子發射器
22.2.2 製作有體積的雲字效果
第23章 Thinking Particles高級粒子外掛程式特效案例
23.1 TP界面介紹
23.2 創建LOGO模型的破碎動畫
23.2.1 LOGO模型生成粒子
23.2.2 設定粒子的破碎動畫
23.2.3 粒子的速度處理
23.2.4 粒子的碰撞處理
23.2.5 粒子的散開處理
23.2.6 處理碎片的細節
23.2.7 渲染破碎動畫
第24章 Fume FX外掛程式與PF(粒子流)的高級綜合案例
24.1 FumeFX介紹
24.2 製作衝擊波效果
24.2.1 創建粒子環形發射的效果
24.2.2 設定Fume FX模擬場景
24.2.3 創建衝擊波模擬動畫
24.2.4 衝擊波細節處理
24.3 製作繚繞上升的煙霧效果
  

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