3ds Max/Thinking Particles印象:影視包裝專業技法

3ds Max/Thinking Particles印象:影視包裝專業技法

《3ds Max/Thinking Particles印象:影視包裝專業技法》是2015年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是麥樂工作室。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max/Thinking Particles印象:影視包裝專業技法
  • 作者:麥樂工作室
  • ISBN:9787115398550
  • 頁數:315頁
  • 定價:89元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2015年9月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以案例的形式對3ds Max軟體常用外掛程式Thinking Particles在實際套用時的技法進行了講解。
全書涉及影視動畫領域中較為常用的特效製作案例及綜合強化案例,包括猩球崛起、冰爽夏季、花瓣飄飛、朱古力滑動、雪花飄落、多彩粒子、紅色風暴、魚群聚集、螺旋槳旋轉、動感檸檬水、午夜流浪、無主之城、斑斕世界及鞋旋轉總計14個實戰案例。
本書適合對3ds Max軟體有一定基礎,並需要使用Thinking Particles進行項目製作的讀者閱讀與學習,同時適用於從事影視動畫與建築表現等行業製作人員學習參考。

圖書目錄

第 1章 Thinking Particles基礎知識
1.1 Thinking Particles的歷史及特點 8
1.2 Thinking Particles 5.0程式界面功能劃分 9
1.2.1 Particle Group Tree View(粒子組層級視圖) 10
1.2.2 DynamicSet Tree View(動態設定層級視圖) 10
1.2.3 Main Wire Setup View(主聯接層級視圖) 10
1.2.4 Create Rollout Panels(創建卷展欄面板) 11
1.2.5 Parameter Rollout Menus
(參數卷展欄選單) 12
1.3 Thinking Particles 5.0主要節點功能簡介 12
1.3.1 條件類節點 12
1.3.2 控制器類節點 13
1.3.3 輔助對象類節點 26
1.3.4 黑盒子類節點 30
1.3.5 材質類節點 30
1.3.6 修改器節點 31
1.3.7 塌陷工具節點 32
第 2章 群集效果之猩球崛起
2.1 初始場景 34
2.2 Thinking Particles設定 36
2.3 常見問題 44
2.4 渲染測試 45
第3章 文字變形之冰爽夏季
3.1 初始場景分析 47
3.2 TP粒子設定 49
3.3 材質、燈光和渲染 51
3.3.1 初步渲染設定 51
3.3.2 所有標誌材質 52
3.3.3 燈光調整 53
3.3.4 反光板組材質 55
3.3.5 最終渲染 56
第4章 製作花瓣飄飛特效
4.1 初始場景檔案 58
4.2 設定場景 58
4.3 Thinking Particles粒子動力學效果製作 60
4.4 材質的賦予 67
第5章 製作朱古力滑動特效
5.1 初始場景檔案 73
5.2 動力學效果製作 73
5.3 賦予材質 78
第6章 製作雪花飄落特效
6.1 初始場景檔案 82
6.2 動畫效果製作 83
6.3 場景模型的材質製作 88
第7章 多彩粒子花開效果
7.1 初始場景製作 95
7.2 粒子設定 97
7.3 渲染設定 104
第8章 碎裂聚合之紅色風暴
8.1 初始場景檔案 109
8.2 文字破碎 110
8.3 碎塊成字 118
8.4 材質燈光渲染 122
第9章 魚群聚集效果製作
9.1 初始場景檔案 126
9.2 遊動動畫 127
9.3 TP群集效果 133
9.4 設定渲染 142
第 10章 螺旋槳旋轉與氣泡生成特效
10.1 初始場景檔案 146
10.2 方法一 147
10.3 方法二 152
第 11章 控制器實戰套用—
動感檸檬水
11.1 案例分析 158
11.2 初始場景分析 160
11.3 Thinking Particles製作 165
11.4 Reactor動力學設定 185
11.5 渲染設定 198
第 12章 TP綜合套用—午夜流浪
12.1 製作音箱鼓面特效 210
12.1.1 製作思路分析 210
12.1.2 初始場景檔案 211
12.1.3 鼓面形變動畫 212
12.1.4 小音箱材質整理 213
12.1.5 TP粒子設定 214
12.2 製作音箱爆炸效果 219
12.2.1 製作思路分析 220
12.2.2 基於Force(力)的爆炸效果製作 221
12.2.3 基於PBomb(粒子爆炸)的爆炸效果製作 225
12.2.4 基於BringTo控制器的爆炸效果製作 228
12.3 製作音響飛動特效 230
12.3.1 初始場景檔案 231
12.3.2 粒子動力學製作 231
12.3.3 場景渲染效果製作 243
第 13章 轟炸特效製作—無主之城
13.1 初始場景檔案 252
13.2 Thinking Particles設定 253
13.3 AfterBurn設定 277
13.4 補充設定 290
第 14章 煙霧噴涌模擬—斑斕世界
14.1 初始場景製作 294
14.2 FumeFX 粉色粒子煙霧效果製作 298
14.3 FumeFX藍色粒子煙霧效果製作 301
14.4 FumeFX黃色粒子煙霧效果製作 304
14.5 解算 305
第 15章 鞋旋轉效果製作
15.1 初始場景製作 308
15.2 粒子設定 309
15.3 測試渲染 314

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