Cinema 4D/After Effects印象:影視包裝技法精解基礎篇

Cinema 4D/After Effects印象:影視包裝技法精解基礎篇

《Cinema 4D/After Effects印象:影視包裝技法精解基礎篇》是2015年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是精鷹傳媒。

基本介紹

  • 中文名:Cinema 4D/After Effects印象:影視包裝技法精解基礎篇
  • 作者:精鷹傳媒
  • ISBN:9787115393159
  • 頁數:319頁
  • 定價:88元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2015年9月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Cinema 4D/After Effects印象 影視包裝技法精解基礎篇》以精鷹傳媒近幾年成功的影視包裝項目為案例,將不同風格的、常見的、流行的技術精髓提煉出來,由淺入深地對影視包裝創作技法進行分類剖析。
《Cinema 4D/After Effects印象 影視包裝技法精解基礎篇》全書共30章。第 1章主要對Cinema 4D軟體在影視包裝方面的基礎知識進行了綜合概述;第 2章~第 28章分別對Cinema 4D和Affter Effects的建模技法、材質渲染表現、燈光、動畫、特效、合成等方面的技術進行了全面剖析。每種技法表現都輔以豐富的實例,並對實例的創作思路和難點技巧進行了逐一分析;第 29章和第30章通過兩個完整的案例對Cinema 4D和Affter Effects各種技法的綜合套用進行了綜合解析,全面展示了Cinema 4D和Affter Effects在影視包裝創作中的強大功效和魅力。
本書適合CG愛好者或Cinema 4D和Affter Effects愛好者閱讀,也可作為Cinema 4D和Affter Effects專業人士的參考叢書。

圖書目錄

第 1 章了解影視包裝 1
1.1影視包裝的概述 1
1.2影視包裝的創作技法分類 2
1.2.1常用質感表現技法 3
1.2.2光線表現技法 3
1.2.3天光表現技法 4
1.2.4粒子特效技術 4
1.2.5流體特效技術 4
1.2.6水墨特效技術 5
1.2.7MoGraph運動圖形技術 5
1.3Cinema 4D的特點和優勢 6
1.3.1形象、易懂的操作界面 7
1.3.2高效的渲染速度 7
1.3.3強大的兼容性 8
1.3.4豐富的預設 8
1.3.5人性化的操作模組 8
1.4Cinema 4D在影視包裝行業的套用 9
第 2 章樣條線建模——水晶燈的製作 10
2.1案例分析 10
2.2水晶燈主體模型的製作 10
2.3水晶燈上吊飾物的製作 14
第 3 章多邊形建模——向日葵的製作 19
3.1案例分析 19
3.2葵花籽的製作 19
3.3花瓣的製作 24
第 4 章NURBS建模——生活場景模型的製作 27
4.1案例分析 27
4.2用擠壓NURBS製作牌匾 28
4.3用旋轉NURBS和掃描NURBS製作餐具 29
4.4用放樣NURBS製作花瓶 31
4.5貝塞爾製作植物樹葉 33
第 5 章科技球體的創建 36
5.1案例分析 36
5.2三角面球體斷開與連線的製作 36
5.3包裹模型的製作 38
5.4多個三角面的創建 39
第 6 章概念植物的表現 43
6.1案例分析 43
6.2製作地面的裂開效果 43
6.3製作抽象概念樹幹 46
6.4製作抽象概念的樹葉 50
第 7 章銹跡金屬材質 53
7.1案例分析 53
7.2銹跡金屬的動畫製作 53
7.3銹跡金屬的材質製作 56
7.4銹跡金屬的後期處理 59
第 8 章酷炫烤漆材質製作 63
8.1案例分析 63
8.2烤漆材質的表現 63
8.3環境的設定 68
第 9 章拉絲金屬材質的表現 71
9.1案例分析 71
9.2燈光的創建與調節 71
9.3拉絲金屬材質的製作 73
第 10 章氣球材質的表現 77
10.1案例分析 77
10.2氣球材質的表現 77
10.3材質和燈光的具體製作 78
第 11 章霓虹燈管 84
11.1案例分析 84
11.2背景牆材質的製作 84
11.3霓虹燈管材質的製作 85
11.4背景牆體選集的設定 91
11.5燈管材質的調節 92
11.6反光板、天空和全局光的設定 94
第 12 章體積光的表現 97
12.1案例分析 97
12.2模型材質的製作 97
12.3場景中燈光的製作 99
第 13 章酷炫地面文字 101
13.1案例分析 101
13.2場景的搭建 101
13.3燈光的製作 103
13.4製作材質 106
第 14 章匯聚動畫的表現 110
14.1案例分析 110
14.2製作三維模型的生長動畫 111
14.3三角幾何體的匯聚消失效果的表現 114
14.4製作三角立體模型的運動效果 121
第 15 章書頁飛舞 125
15.1案例分析 125
15.2製作翻頁動畫 125
15.3書頁飛舞動畫的製作 131
15.4使用立方體和貼圖製作書體 135
第 16 章波動立方體 138
16.1案例分析 138
16.2立方體波動效果的製作 138
16.3燈光的製作 142
16.4材質的製作 144
第 17 章破碎組合擴散效果 148
17.1案例分析 148
17.2製作鐘錶的破碎組合 148
17.3製作鐘盤的散開效果 152
17.4克隆立方體散開和波動的製作 153
第 18 章地面粒子碎裂效果 158
18.1案例分析 158
18.2地面碎裂模型的製作 158
18.3碎裂動畫的製作 165
18.4製作地面的材質 167
第 19 章水墨粒子特效 170
19.1案例分析 170
19.2水墨筆刷的製作 171
19.3粒子跟隨路徑運動動畫的製作 176
第 20 章碎塊匯聚成LOGO 184
20.1案例分析 184
20.2模型碎裂的製作 185
20.3製作碎裂面塊組合的動畫 190
第 21 章繽紛氣球 192
21.1案例分析 192
21.2氣球升起動畫的製作 193
21.3氣球的材質和燈光製作 198
第 22 章剛體與軟體 204
22.1案例分析 204
22.2製作碰撞體和柔體的碰撞效果 205
22.3製作發射的球體 210
第 23 章粒子光線的合成 215
23.1案例分析 215
23.2用Thinking Particles製作粒子發射效果 216
23.3材質的製作 222
第 24 章文字的轉換 225
24.1案例分析 225
24.2破碎分解、再次組合的動畫製作 225
24.3材質和燈光的製作 233
第 25 章綠茵草地的表現 238
25.1案例分析 238
25.2場景中燈光的製作 238
25.3LOGO模型上毛髮材質的製作 240
25.4草地毛髮材質的製作 244
25.5天空雲彩材質的製作 248
第 26 章絢麗拖尾特效的表現 251
26.1案例分析 251
26.2物體表面發射粒子的製作 252
26.3粒子路徑動畫的製作 260
第 27 章科技光效合成 263
27.1案例分析 263
27.2製作光線的運動 264
27.3光線材質的製作 267
27.4OBJ序列檔案的製作 269
27.5使用Plexus製作三維粒子 271
第 28 章空間光網特效 275
28.1案例分析 275
28.2製作燈光的運動 276
28.3在After Effects中製作光線 281
第 29 章夢幻的生長落版 289
29.1案例分析 289
29.2粒子發射動畫的製作 290
29.3粒子材質的製作 295
29.4粒子隨路徑運動的動畫的製作 298
第 30 章山峰置換場景的表現 302
30.1案例分析 302
30.2場景中燈光的製作 303
30.3置換材質的製作 304
30.4製作山體表面的雪的效果 313

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