光影魔術--三維數字模型製作

光影魔術--三維數字模型製作

《光影魔術--三維數字模型製作》是2021年電子工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:光影魔術--三維數字模型製作
  • 作者:俞俊毅,馬丹
  • 出版時間:2021年
  • 出版社:電子工業出版社
  • ISBN:9787121419768
  • 開本:16 開
內容簡介,作者簡介,目錄,

內容簡介

《光影魔術——數字三維模型製作》針對3ds max2018中文版編寫,以“項目分析,模型製作,材質製作,燈光設定,渲染輸出”為學習主線,循序漸進地介紹了綜合利用3ds Max、PS、SBP等軟體進行數字三維模型的設計與創建的方法與技巧。本教材的學習主要是按照實際項目工作流程進行,共分成3個項目學習模組,每個模組設定2-3個不同目的、不同教學方法的項目實例來講述運用3D道具、角色、場景進行創作的全過程。教材詳細講述三維影視動畫的前期設計思路和製作流程。並儘可能地從讀者學與套用的角度出發,在每個實例的講解中,綜合所使用軟體的不同特點進行描述,注重理論與實例相結合,使讀者加深對三維動畫製作的理解,極具實用性、趣味性以及可拓展性。

作者簡介

俞俊毅,副教授,ICAD國際商業美術師A級,紹興市文化產業專家庫成員。2002 年畢業於寧波大學工業設計專業,2008年獲得浙江工業大學碩士學位。現任紹興職業技術學院建築與設計藝術學院副院長,紹興市工藝美術行業協會副會長,紹興市文化創意設計協會副會長,瘋巢創意設計套用中心主任,北島設計創始人。

目錄

第1篇 認識三維動畫和它背後的故事 1
一、三維動畫的概念 2
二、三維動畫電影的發展歷史 2
三、中國三維動畫電影的發展 6
四、動畫創作的初衷 9
五、三維動畫項目創作過程 9
六、三維動畫技術套用領域 14
第2篇 動畫道具製作——從搭積木到揉
泥巴 21
項目1 拷貝桌動畫 22
Chapter1 拷貝桌的結構 22
Chapter2 桌子模型的搭建 23
Chapter3 桌子材質的製作 25
知識儲備——關於“UVW貼圖” 28
Chapter4 渲染與展示 30
知識儲備——關於天光 31
項目總結 33
項目2 《魔獸世界》遊戲紀念品
啤酒杯 34
Chapter1 馬克杯的製作 35
Chapter2 啤酒杯的結構分析 41
Chapter3 啤酒杯的形體製作 41
Chapter4 啤酒杯的材質製作 47
知識儲備——“材質編輯器”
對話框 49
Chapter5 靜物環境設定與展示 50
項目總結 51
項目3 紅色消防栓 52
Chapter1 消防栓的結構分析 53
Chapter2 消防栓模型的製作 53
知識儲備——PBR材質流程 59
Chapter3 消防栓材質製作 60
項目總結 73
第3篇 動畫角色製作——從形到神的塑造 75
項目4 可愛小黃人 76
Chapter1 小黃人的結構分析 77
Chapter2 小黃人模型的製作 77
Chapter3 小黃人材質製作及
燈光設定 86
知識儲備——“多維/子對象”材質 86
項目總結 87
項目5 特工老頭 88
Chapter1 形體分析 89
Chapter2 頭部模型的製作 89
Chapter3 身體模型的製作 97
Chapter4 角色模型UVW展開 104
知識儲備——Substance Painter
快捷鍵 108
Chapter5 角色材質的製作 109
項目總結 117
第4篇 動畫場景製作——空間與光線的
組合 119
項目6 暖暖雜貨店 120
Chapter1 場景空間分析 121
Chapter2 卡通室內場景模型的
製作 121
知識儲備——“放樣”的定義 123
Chapter3 花瓶的製作 126
知識儲備——VRay初始設定 127
Chapter4 燈光與攝影機的設定 128
Chapter5 場景材質的設定 132
Chapter6 渲染輸出 133
項目總結 134
項目7 村落一角 135
Chapter1 卡通室外場景分析 136
Chapter2 村落平台模型的製作 136
Chapter3 村落主體模型的製作 137
Chapter4 材質的製作 142
Chapter5 VRay環境設定 144
知識儲備——VRay渲染技巧 145
項目總結 145

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