中文版3ds Max影視動畫製作:模型卷

中文版3ds Max影視動畫製作:模型卷

《中文版3ds Max影視動畫製作:模型卷》是2013年海洋出版社出版書籍,作者是彭超。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds Max影視動畫製作:模型卷
  • 作者:彭超
  • ISBN:978-7-5027-8638-0
  • 頁數:491
  • 出版社:海洋出版社
  • 出版時間:2013-10-09
  • 裝幀:平裝
  • 版次:B1
內容簡介,目錄,

內容簡介

《中文版3ds Max影視動畫製作(模型卷)/“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨幹課程權威教材》是“中文版3dsMax影視動畫製作”系列叢書中的模型卷,通過豐富實用的基礎講解與範例製作,詳細介紹了三維動畫軟體3dsMax在製作影視動畫模型方面的技巧。 全書分為9章,具體介紹了三維計算機圖形學與動畫電影、三維電腦動畫軟體基礎、選單與主工具列、創建物體、三維模型製作基礎,並以範例“遊戲機”和“軍用卡車”介紹了道具模型製作方法,以範例“機器人瓦力”和“博派大黃蜂”介紹了機械模型製作方法,以範例“卡通猴子”、“恐龍頭像”和“盔甲戰士”介紹了角色模型製作方法,最後通過範例“水面荷花”、“室內客廳”和“寧靜庭院”介紹了場景模型的製作方法。

目錄

第一章 計算機圖形學與動畫電影
1.1 三維動畫模型種類
1.1.1 三維動畫組合模型
1.1.2 三維動畫角色模型
1.1.3 三維動畫道具模型
1.1.4 三維動畫場景模型
1.2 三維動畫與立體動畫
1.2.1 立體電影製作原理
1.2.2 3D與4D立體電影
1.2.3 立體動畫電影分析
1.2.4 立體動畫電影發展
1.2.5 立體動畫製作流程
1.3 本章小結
1.4 課後訓練
第2章 三維電腦動畫軟體基礎
2.1 3dsMax軟體簡介
2.1.1 3dsMax的發展
2.1.2 3dsMax2013重點新功能
2.2 3dsMax2013界面分布
2.2.1 標題欄
2.2.2 選單欄
2.2.3 主工具列
2.2.4 ViewCube導航器
2.2.5 命令面板
2.2.6 視圖
2.2.7 提示狀態欄
2.2.8 時間和動畫控制
2.2 9 視圖控制
2.2.10 四元選單
2.2.11 浮動工具列
2.2.12 視口布局選項
2.3 界面自定義設定
2.3.1 月戶界面UI設定
2.3.2 軟體語言設定
2.4 本章小結
2.5 課後練習
第3章 選單與主工具列
3.1 選單欄
3.1.1 檔案選單
3.1.2 編輯選單
3.1.3 工具選單
3.1.4 組選單
3.1.5 視圖選單
3.1.6 創建選單
3.1.7 修改器選單
3.1.8 動畫選單
3.1.9 圖形編輯器選單
3.1.10 渲染選單
3.1.11 自定義選單
3.1.12 腳本選單
3.1.13 幫助選單
3.2 主工具列
3.2.1 選擇並連結
3.2.2 取消連結選擇
3.2.3 綁定到空間扭曲
3.2.4 選擇過濾器
3.2.5 選擇對象
3.2.6 從場景選擇
3.2.7 選擇區域
3.2.8 視窗/交叉選擇
3.2.9 選擇並移動
3.2.10 選擇並旋轉
3.2.11 選擇並縮放
3.2.12 參考坐標系
3.2.13 使用中心
3.2.14 選擇並操縱
3.2.15 快捷鍵覆蓋切換
3.2.16 對象捕捉
3.2.17 角度捕捉
3,2.18 百分比捕捉
3.2.19 微調器捕捉
3.2.20 編輯命名選擇
3.2.21 命名選擇集
3.2.22 鏡像
3.2.23 對齊
3.2.24 層管理器
3.2.25 石墨建模工具
3.2.26 曲線編輯器
3.2.27 圖解視圖
3.2.28 材質編輯器
3.2.29 渲染場景
3.2.30 渲染幀視窗
3.2.31 快速渲染
3.3 本章小結
3.4 課後練習
第4章 創建物體
4.1 標準基本體
4.1.1 長方體
4.1.2 圓錐體
4.1.3 球體
4.1.4 幾何球體
4.1.5 圓柱體
4.1.6 管狀體
4.1.7 圓環
4.1.8 四稜錐
4.1.9 茶壺
4.1.1 0平面
4.2 擴展基本體
4.2.1 異面體
4.2.2 環形結
4.2.3 切角長方體
4.2.4 切角圓柱體
4.2.5 油罐
4.2.6 膠囊
4.2.7 紡錘
4.2.8 L-Ext
4.2.9 球稜柱
4.2.10 C-EXt
4.2.11 環形波
4.2.12 較管
4.2.13 稜柱
4.3 建築對象
4.3.1 門
4.3.2 窗
4.3.3 AEC擴展
4.3.4 樓梯
4.4 創建圖形
4.4.1 線形
4.4.2 矩形
4.4.3 圓形
4.4.4 橢圓
4.4.5 弧形
4.4.6 圓環
4.4.7 多邊形
4.4.8 星形
4.4.9 文本
4.4.10 螺旋線
4.4.11 Egg
4.4.12 截面
4.5 本章小結
4.6 課後練習
第5章 三維模型製作基礎
5.1 組合建模
5.1.1 變換工具
5.1.2 輔助捕捉
5.1.3 鏡像與對齊
5.1.4 軸控制
5.2 多邊形建模
5.2.1 編輯多邊形模式卷展欄
5.2.2 選擇卷展欄
5.2.3 軟選擇卷展欄
5.2.4 編輯幾何體卷展欄
5.2.5 編輯頂點卷展欄
5.2.6 編輯邊卷展欄
5.2.7 編輯邊界卷展欄
5.2.8 編輯多邊形/元素卷展欄
……
第6章 道具模型製作
第7章 機械模型製作
第8章 角色模型製作
第9章 場景模型製作

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