3ds Max 三維動畫製作

《3ds Max 三維動畫製作》是2022年電子工業出版社出版的圖書,作者是謝芳、王翰釗、游月秋。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 三維動畫製作
  • 作者:謝芳、王翰釗、游月秋
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2022年12月
  • 頁數:244 頁
  • 定價:69.00 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121438561
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書為指導初學者學習3ds Max三維動畫製作的入門書籍,通過合理的結構和大量來源於實際工作中的精彩實例,全面涵蓋了3ds Max三維動畫製作各個方面的知識。全書共9個項目,分別講解了3ds Max基礎、創建場景對象、編輯場景對象、燈光與攝影機、材質的使用、環境和效果、動畫、渲染和輸出、餐廳效果圖製作。本書按照三維動畫製作內容需要進行謀篇布局,通俗易懂,操作步驟詳細,圖文並茂,適合三維模型與動畫設計製作人員、大中專院校師生使用,也可作為3ds Max愛好者的參考用書。

圖書目錄

項目一 3ds Max基礎 1
任務一 認識3ds Max 2
任務引入 2
知識準備 2
任務二 3ds Max的套用領域 3
任務引入 3
知識準備 3
一、片頭廣告 3
二、影視特效 3
三、建築裝潢 4
四、遊戲開發 4
任務三 3ds Max 2022操作界面 5
任務引入 5
知識準備 5
一、選單欄 6
二、工具列 6
三、命令面板 9
四、視窗 11
五、視口導航面板 12
六、時間滑塊 13
七、狀態欄 13
八、動畫記錄控制區 13
項目總結 14
項目實戰 14
實戰 設定自定義用戶界面 14
項目二 創建場景對象 18
任務一 幾何體的創建 19
任務引入 19
知識準備 19
一、標準基本體 19
二、擴展基本體 19
三、門 20
四、窗 22
五、樓梯 22
任務二 對象的軸向固定變換 24
任務引入 24
知識準備 24
一、坐標系 24
二、沿單一坐標軸移動 25
三、在特定坐標平面內移動 26
四、繞單一坐標軸旋轉 26
五、繞坐標平面旋轉 27
六、繞點對象旋轉 27
七、多個對象的變換問題 28
任務三 對象的套用 29
任務引入 29
知識準備 30
一、複製對象 30
二、鏡像對象 31
三、陣列對象 31
四、對齊對象 32
五、縮放對象 33
綜合案例 製作簡易茶几 37
項目總結 43
項目實戰 44
實戰 陣列小茶壺 44
項目三 編輯場景對象 45
任務一 二維圖形的繪製和編輯 46
任務引入 46
知識準備 46
一、二維圖形的繪製 46
二、二維圖形的編輯 48
三、將二維圖形轉換成三維物體 51
任務二 複合建模 57
任務引入 57
知識準備 57
一、放樣建模 57
二、布爾建模 66
三、散布建模 69
四、連線建模 71
任務三 多邊形建模 77
任務引入 77
知識準備 77
一、多邊形格線子對象的選擇 77
二、多邊形格線頂點子對象的編輯 78
綜合案例 製作沙發模型 80
項目總結 83
項目實戰 84
實戰一 製作古鼎模型 84
實戰二 製作圓桌模型 88
項目四 燈光與攝影機 90
任務一 燈光的使用 91
任務引入 91
知識準備 91
一、基本燈光的套用 91
二、特殊燈光的套用 93
任務二 攝影機的使用 96
任務引入 96
知識準備 96
一、創建攝影機 97
二、攝影機的常用參數 98
綜合案例 製作高級燈效 101
項目總結 104
項目實戰 105
實戰一 製作吸頂燈 105
實戰二 觀察蠍子模型 106
項目五 材質的使用 108
任務一 材質編輯器 109
任務引入 109
知識準備 109
一、使用材質編輯器 109
二、使用樣本球 109
任務二 標準材質的使用 111
任務引入 111
知識準備 111
一、“明暗器基本參數”卷展欄 112
二、“Blinn基本參數”卷展欄 113
三、“擴展參數”卷展欄 114
四、“超級採樣”卷展欄 115
五、“貼圖”卷展欄 115
任務三 常用的材質類型 117
任務引入 117
知識準備 118
一、雙面材質 118
二、混合材質 120
三、多維/子對象材質 124
任務四 UVW貼圖 126
任務引入 126
知識準備 126
一、初識UVW貼圖修改器 127
二、貼圖方式 127
綜合案例 製作可樂罐模型 132
項目總結 140
項目實戰 140
實戰 設定金屬材質 140
項目六 環境和效果 142
任務一 環境貼圖的運用 143
任務引入 143
知識準備 143
任務二 霧效的使用 145
任務引入 145
知識準備 145
任務三 體積光的使用 148
任務引入 148
知識準備 148
一、聚光燈的體積效果 148
二、泛光燈的體積效果 151
任務四 效果的套用 153
任務引入 153
知識準備 153
項目總結 155
項目實戰 156
實戰一 製作燃燒的蠟燭 156
實戰二 設定射線效果 157
項目七 動畫 159
任務一 動畫的簡單製作 160
任務引入 160
知識準備 160
任務二 使用曲線編輯器編輯動畫軌跡 163
任務引入 163
知識準備 163
任務三 使用控制器製作動畫 165
任務引入 165
知識準備 165
一、使用線性位置控制器製作動畫 165
二、使用路徑約束控制器製作動畫 166
三、使用朝向控制器製作動畫 168
四、使用噪波位置控制器製作動畫 169
五、使用位置列表控制器製作動畫 170
任務四 空間變形和粒子系統 172
任務引入 172
知識準備 173
一、空間變形 173
二、粒子系統 177
項目總結 181
項目實戰 181
實戰一 製作彈跳的小球 181
實戰二 模擬星球運動 183
項目八 渲染和輸出 186
任務一 渲染 187
任務引入 187
知識準備 187
一、渲染概述 187
二、渲染類型 189
任務二 後期合成 191
任務引入 191
知識準備 191
一、視頻後期處理工具列 191
二、渲染靜態圖片 192
項目總結 197
項目實戰 197
實戰 渲染場景 197
項目練習 餐廳效果圖製作 199
一、創建餐廳模型 199
二、製作餐廳材質 220
三、創建餐廳燈光 228

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