3ds Max三維動畫製作技術

3ds Max三維動畫製作技術

《3ds Max三維動畫製作技術》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是梁艷霞。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max三維動畫製作技術
  • 作者:梁艷霞
  • 出版時間:2023年8月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302632788 
  • 定價:59 元
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書在介紹三維動畫基本概念、相關術語、互動界面以及製作流程等基礎知識的基礎上,著重介紹 如何利用3ds Max軟體進行三維動畫製作的各種方法,包括利用關鍵幀、修改器、控制器、軌跡視圖、 粒子系統、空間扭曲、MassFX動力學,以及環境和特效進行三維動畫製作,最後還介紹了動畫後期合成 處理的相關知識。 全書共10章,第1章著重介紹三維動畫製作的基礎知識,第2~9章著重探討3ds Max中三維動畫 製作的各種方法和技術,第10章介紹動畫後期合成處理的相關知識。全書提供了大量套用實例。

圖書目錄

目錄
CONTENTS
第1章 概述 ...................................1
1.1 三維動畫的概念 ......................................................................1
1.2 三維動畫的套用 ......................................................................1
1.2.1 建築領域 ......................................................................1
1.2.2 工業領域 ......................................................................1
1.2.3 影視動畫 ......................................................................2
1.2.4 遊戲動畫 ......................................................................2
1.2.5 虛擬現實 ......................................................................2
1.3 三維動畫相關術語 ....................................................................3
1.3.1 幀 ............................................................................3
1.3.2 關鍵幀和中間幀 ................................................................4
1.3.3 幀速率 ........................................................................4
1.3.4 視頻制式 ......................................................................4
1.4 三維動畫製作流程 ....................................................................4
1.4.1 前期設定 ......................................................................5
1.4.2 中期製作 ......................................................................5
1.4.3 後期合成 ......................................................................5
1.5 3ds Max軟體中的動畫界面 ............................................................5
1.5.1 “動畫”主選單 ..................................................................6
1.5.2 “運動”命令面板 ................................................................6
1.5.3 時間線 ........................................................................6
1.5.4 動畫控制區 ....................................................................7
第2章 關鍵幀動畫 ................................9
2.1 關鍵幀動畫設定方法 ..................................................................9
2.1.1 “自動關鍵點”動畫 ..............................................................9
2.1.2 “設定關鍵點”動畫 ..............................................................11
2.1.3 兩種設定方式的對比 ............................................................12
2.2 參數動畫 ............................................................................13
2.3 變換動畫 ............................................................................16
2.4 材質動畫 ............................................................................20
2.4.1 材質顏色動畫..................................................................20
2.4.2 “混合”材質動畫................................................................21
2.5 燈光動畫............................................................................28
2.6 攝影機動畫..........................................................................29
2.7 複合對象動畫........................................................................34
2.7.1 放樣動畫......................................................................34
2.7.2 布爾動畫......................................................................37
第3章修改器動畫 42
3.1 “波浪”修改器動畫....................................................................42
3.2 “漣漪”修改器動畫....................................................................44
3.3 “噪波”修改器動畫....................................................................47
3.4 “彎曲”修改器動畫....................................................................48
3.5 “路徑變形(WSM)”修改器動畫........................................................50
第4章軌跡視圖 58
4.1 軌跡視圖-攝影表....................................................................58
4.1.1 攝影表工作界面................................................................59
4.1.2 攝影表功能....................................................................59
4.2 軌跡視圖-曲線編輯器................................................................61
4.2.1 曲線編輯器打開方法............................................................61
4.2.2 曲線編輯器工作界面............................................................62
4.2.3 功能曲線......................................................................62
4.2.4 設定循環動畫..................................................................66
4.3 綜合實例............................................................................69
4.3.1 彈跳的彈簧....................................................................69
4.3.2 小球碰撞......................................................................74
第5章控制器動畫 80
5.1 動畫控制器基礎知識..................................................................80
5.2 約束動畫............................................................................81
5.2.1 約束的概念....................................................................81
5.2.2 約束的類型....................................................................82
5.3 常用動畫控制器......................................................................95
5.3.1 “路徑約束”控制器..............................................................95
5.3.2 “噪波位置”控制器..............................................................97
5.3.3 “位置列表”控制器............................................................102
第6章粒子系統動畫 106
6.1 噴射..............................................................................106
6.2 雪................................................................................109
6.3 超級噴射..........................................................................111
6.4 暴風雪............................................................................120
6.5 粒子陣列 ..........................................................................123
6.6 粒子云 ............................................................................126
6.7 粒子流源 ..........................................................................128
第7章 空間扭曲動畫 ..............................130
7.1 “力”空間扭曲 ......................................................................130
7.1.1 推力 ........................................................................131
7.1.2 馬達 ........................................................................131
7.1.3 漩渦 ........................................................................131
7.1.4 阻力 ........................................................................131
7.1.5 粒子爆炸 ....................................................................132
7.1.6 路徑跟隨 ....................................................................132
7.1.7 重力 ........................................................................132
7.1.8 風 ..........................................................................132
7.1.9 置換 ........................................................................133
7.1.10 運動場 ......................................................................133
7.1.11 “力”空間扭曲實例:燃燒的香菸 ..............................................133
7.2 “導向器”空間扭曲 ..................................................................141
7.2.1 泛方嚮導向板 ................................................................141
7.2.2 泛方嚮導向球 ................................................................141
7.2.3 全泛方嚮導向 ................................................................142
7.2.4 全導向器 ....................................................................142
7.2.5 導向球 ......................................................................142
7.2.6 導向板 ......................................................................142
7.2.7 “導向器”空間扭曲實例:茶壺倒水 ..............................................143
7.3 “幾何/可變形”空間扭曲 ............................................................147
7.3.1 FFD(長方體) ................................................................147
7.3.2 FFD(圓柱體) ................................................................148
7.3.3 波浪 ........................................................................149
7.3.4 漣漪 ........................................................................150
7.3.5 爆炸 ........................................................................150
7.3.6 “幾何/可變形”空間扭曲實例一:氣泡爆炸 ......................................151
7.3.7 “幾何/可變形”空間扭曲實例二:計算機屏保動畫 ................................155
第8章 MassFX動力學動畫 ........................................................160
8.1 MassFX基礎知識 ..................................................................160
8.1.1 MassFX動力學互動方式 ........................................................160
8.1.2 MassFX工具列介紹 ............................................................161
8.1.3 MassFX動力學動畫製作流程 ....................................................163
8.2 剛體 ..............................................................................163
8.2.1 剛體常用參數 ................................................................163
8.2.2 剛體實例演練:木箱掉落......................................................167
8.3 布料..............................................................................170
8.3.1 布料常用參數................................................................170
8.3.2 布料實例演練:桌布效果......................................................173
8.4 約束輔助對象......................................................................176
8.4.1 約束輔助對象簡介............................................................176
8.4.2 約束輔助對象界面............................................................176
8.5 碎布玩偶..........................................................................179
8.5.1 碎布玩偶參數................................................................180
8.5.2 碎布玩偶動畫................................................................182
第9章環境與特效動畫 183
9.1 “環境和效果”編輯器................................................................183
9.2 “環境”選項卡......................................................................183
9.2.1 “公用參數”卷展欄............................................................184
9.2.2 “曝光控制”卷展欄............................................................184
9.2.3 “大氣”卷展欄................................................................186
9.3 “效果”選項卡......................................................................190
9.4 綜合實例:星球爆炸................................................................196
第10章動畫輸出與後期處理......................................................203
10.1 動畫輸出..........................................................................203
10.1.1 動畫預演輸出................................................................203
10.1.2 動畫正式輸出................................................................204
10.1.3 預演輸出與正式輸出的異同....................................................206
10.2 視頻後期處理......................................................................206
10.3 AE後期處理......................................................................213
10.3.1 AE界面介紹................................................................213
10.3.2 AE後期處理工作流程........................................................213
10.3.3 動畫成片輸出與壓縮..........................................................216
參考文獻 218

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