3ds max三維動畫設計(2024年清華大學出版社出版的圖書)

3ds max三維動畫設計(2024年清華大學出版社出版的圖書)

本詞條是多義詞,共3個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《3ds Max三維動畫設計》是2024年清華大學出版社出版的圖書,作者是李宏、劉繼敏。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max三維動畫設計
  • 作者:李宏、劉繼敏
  • 出版時間:2024年1月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302650232 
  • 定價:39 元
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書分為8 章,每章都闡述一個特定的主題。本書主要內容包括三維動畫概述、基礎動畫製作、高級動畫製作、MassFX 物理模擬系統、粒子系統及空間扭曲、燈光與攝影機、環境特效動畫製作和渲染。

圖書目錄

目 錄
第1章 三維動畫概述....................................................................................................1
1.1 三維動畫的概念...............................................................................................1
1.2 三維動畫技術的發展........................................................................................2
1.3 三維動畫的套用...............................................................................................3
1.3.1 影視動畫.........................................................................................................3
1.3.2 電子遊戲.........................................................................................................3
1.3.3 建築、園林動畫 .............................................................................................3
1.3.4 產品演示動畫.................................................................................................3
1.3.5 廣告動畫.........................................................................................................4
1.3.6 虛擬現實.........................................................................................................4
1.3.7 其他領域.........................................................................................................4
1.4 三維動畫製作的主流軟體............................................ .....................................4
1.4.1 3ds Max ........................................................................................................... 5
1.4.2 Maya................................................................................................................5
1.4.3 Cinema 4D....................................................................................................... 5
思考與練習...............................................................................................................5
第2章 基礎動畫製作....................................................................................................6
2.1 動畫的基礎知識...............................................................................................6
2.1.1 動畫控制區.....................................................................................................6
2.1.2 軌跡欄與時間滑塊 .........................................................................................7
2.1.3 “時間配置”對話框.......................................................................................7
2.2 關鍵幀動畫設定...............................................................................................8
2.2.1 創建自動關鍵幀.............................................................................................8
2.2.2 創建設定關鍵幀 ........................................................................................... 10
2.3 約束動畫控制器.............................................................................................11
2.3.1 約束定義 ....................................................................................................... 11
2.3.2 注視約束 ....................................................................................................... 12
2.3.3 方向約束 ....................................................................................................... 12
2.3.4 案例:注視動畫的製作 ............................................................................... 12
2.4 常用動畫修改器.............................................................................................14
2.4.1 路徑變形修改器........................................................................................... 14
2.4.2 柔體修改器................................................................................................... 14
2.4.3 “變形器”修改器 ......................................................................................... 14
2.4.4 案例:絲帶飛舞動畫的製作 ....................................................................... 15
2.5 實訓:發動機皮帶動畫..................................................................................17
思考與練習.............................................................................................................24
第3章 高級動畫製作..................................................................................................25
3.1 層次連結........................................................................................................25
3.1.1 軸命令面板................................................................................................... 26
3.1.2 連結信息命令面板 ....................................................................................... 27
3.2 正向運動學/反向運動學系統........................................................................28
3.2.1 正向運動和反向運動 ................................................................................... 28
3.2.2 IK 解算器及參數.......................................................................................... 29
3.3 骨骼系統........................................................................................................30
3.3.1 骨骼系統參數............................................................................................... 30
3.3.2 骨骼鏈的製作............................................................................................... 30
3.4 蒙皮修改器....................................................................................................32
3.5 CharacterStudio(角色系統)組件..............................................................32
3.5.1 Biped 骨骼系統 ............................................................................................ 33
3.5.2 Physique 修改器 ........................................................................................... 34
3.5.3 案例:角色Physique 修改器的運用 .......................................................... 35
3.6 實訓:挖掘機動畫.........................................................................................38
思考與練習.............................................................................................................45
第4章 MassFX物理模擬系統....................................................................................46
4.1 MassFX基礎知識..........................................................................................46
4.1.1 MassFX 工具列 ............................................................................................ 47
4.1.2 MassFX 工具列的對象類別 ........................................................................ 48
4.1.3 MassFX 模擬控制項 ........................................................................................ 49
4.2 MassFX剛體修改器......................................................................................49
4.2.1 鋼鐵面板參數 ............................................................................................... 49
4.2.2 案例:剛體集合的創建 ............................................................................... 50
4.3 布料對象........................................................................................................54
4.3.1 布料對象參數 ............................................................................................... 54
4.3.2 案例:模擬布料的創建 ............................................................................... 55
4.4 約束輔助對象.................................................................................................56
4.4.1 約束輔助對象簡介 ....................................................................................... 56
4.4.2 父對象和子對象的關聯 ............................................................................... 56
4.5 MassFX破碎.................................................................................................56
4.6 實訓:剛體碰撞動畫的製作...........................................................................57
思考與練習.............................................................................................................60
第5章 粒子系統及空間扭曲........................................................................................61
5.1 粒子系統........................................................................................................61
5.1.1 基本粒子系統 ............................................................................................... 62
5.1.2 案例:煙花粒子特效的製作 ....................................................................... 67
5.1.3 非事件驅動型粒子系統 ............................................................................... 71
5.1.4 案例:噴泉效果的製作 ............................................................................... 72
5.2 空間扭曲........................................................................................................74
5.2.1 力空間扭曲................................................................................................... 74
5.2.2 導向器........................................................................................................... 76
5.2.3 幾何/ 可變形空間扭曲................................................................................ 76
5.2.4 案例:爆炸藥丸的製作 ............................................................................... 77
5.3 實訓:流水的製作.........................................................................................80
思考與練習.............................................................................................................83
第6章 燈光與攝影機..................................................................................................84
6.1 燈光基礎知識.................................................................................................84
6.2 標準燈光........................................................................................................86
6.2.1 標準燈光的類型 ........................................................................................... 86
6.2.2 標準燈光參數 ............................................................................................... 88
6.2.3 案例:室內場景布光 ................................................................................... 88
6.3 光度學燈光....................................................................................................90
6.3.1 光度學燈光類型 ........................................................................................... 90
6.3.2 光度學燈光參數 ........................................................................................... 91
6.3.3 壁燈效果的製作 ........................................................................................... 92
6.4 攝影機...........................................................................................................93
6.4.1 攝影機的使用 ............................................................................................... 94
6.4.2 攝影機參數 ................................................................................................... 96
6.4.3 案例:攝影機動畫的創建 ........................................................................... 97
思考與練習...........................................................................................................100
第7章 環境特效動畫製作.........................................................................................101
7.1 環境編輯器..................................................................................................101
7.2 “公用參數”卷展欄......................................................................................103
7.3 “曝光控制”卷展欄......................................................................................104
7.3.1 對數曝光控制 ............................................................................................. 104
7.3.2 偽彩色曝光控制 ......................................................................................... 105
7.3.3 自動曝光控制 ............................................................................................. 106
7.3.4 線性曝光控制 ............................................................................................. 106
7.4 大氣特效......................................................................................................107
7.4.1 “火效果參數”卷展欄 ............................................................................... 107
7.4.2 “體積霧參數”卷展欄 ............................................................................... 109
7.4.3 “體積光參數”卷展欄 ............................................................................... 111
7.4.4 案例:燈光特效的製作 ............................................................................. 112
7.5 視頻後期處理...............................................................................................114
7.5.1 視頻後期處理功能介紹 ............................................................................. 114
7.5.2 案例:耀斑特效的製作 ............................................................................. 115
7.6 實訓:火炬特效的製作................................................................................119
思考與練習...........................................................................................................122
第8章 渲染...............................................................................................................123
8.1 渲染器公用參數...........................................................................................123
8.2 渲染器類型..................................................................................................125
思考與練習...........................................................................................................126
參考文獻......................................................................................................................127

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們