3ds Max 9中文版三維動畫設計(中職)

3ds Max 9中文版三維動畫設計(中職)

《3ds Max 9中文版三維動畫設計(中職)》是2013年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是詹翔。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 9中文版三維動畫設計(中職)
  • 作者:詹翔
  • ISBN:9787115213082
  • 頁數:202頁
  • 定價:24元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013年7月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

3ds Max是功能強大的三維動畫設計軟體,它在影視動畫及廣告製作、計算機遊戲開發、建築裝潢與設計、機械設計與製造、軍事科技、多媒體教學以及動態仿真等領域都有著非常廣泛的套用。
本書以三維製作為主線,全面介紹3ds Max 9的二維、三維建模過程及編輯修改,放樣物體的製作及編輯修改,材質的製作和套用,燈光和攝影機的套用及粒子效果的套用內容。書中全部的製作實例都有詳盡的操作步驟,內容側重於操作方法,重點培養學生的實際操作能力,並且在各講均設有練習題,使學生能夠鞏固各講中所學的知識與操作技巧。
本書適合作為中等職業學校“三維動畫製作”課程的教材,也可作為培訓學校的用書。

圖書目錄

第 1講 3ds Max 9中文版基礎 1
1.1 3ds Max 9中文版系統入門 2
1.1.1 知識點講解 2
1.1.2 範例解析——3ds Max 9系統界面操作與劃分 2
1.1.3 課堂練習——調用並修改場景檔案 7
1.2 三維空間的概念與操作 7
1.2.1 知識點講解 8
1.2.2 範例解析——物體變動套框的使用方法 8
1.2.3 課堂練習——搭建雕塑模型 12
1.3 課後作業 13
第 2講 三維基本體與建築構件 14
2.1 創建標準基本體 15
2.1.1 知識點講解 15
2.1.2 範例解析——標準基本體的創建過程 16
2.1.3 課堂練習——利用標準基本體製作檯燈 19
2.2 創建擴展基本體 20
2.2.1 知識點講解 21
2.2.2 範例解析(一)——擴展基本體的創建過程 21
2.2.3 範例解析(二)——利用擴展基本體創建茶几 23
2.2.4 課堂練習——基本體建模強化訓練 25
2.3 門窗牆構件的套用 25
2.3.1 知識點講解 25
2.3.2 範例解析——門、窗與牆的結合 26
2.3.3 課堂練習——為室內場景添加門窗 33
2.4 樓梯與欄桿構件的套用 35
2.4.1 知識點講解 35
2.4.2 範例解析——樓梯與欄桿的結合 36
2.4.3 課堂練習——為室外場景添加欄桿 41
2.5 課後作業 42
第3講 常用工具 43
3.1 常用複製工具 44
3.1.1 知識點講解 44
3.1.2 範例解析(一)——克隆複製 44
3.1.3 範例解析(二)——鏡像複製 45
3.1.4 範例解析(三)——陣列複製 46
3.1.5 範例解析(四)——間隔複製 48
3.1.6 課堂練習——製作欄桿 50
3.2 對齊工具 50
3.2.1 知識點講解 51
3.2.2 範例解析(一)——多方位對齊 51
3.2.3 範例解析(二)——克隆並對齊 54
3.2.4 課堂練習——整理凌亂的房間 55
3.3 課後作業 56
第4講 基本體建模綜合套用 57
4.1 綜合套用(一)——創建卡通城堡 58
4.1.1 搭建球體建築 58
4.1.2 搭建塔式建築 59
4.2 綜合套用(二)——創建小區建築群 60
4.2.1 製作標準層 61
4.2.2 製作屋頂 61
4.2.3 複製生成樓體 62
第5講 三維造型的編輯與修改 63
5.1 常用造型修改器 64
5.1.1 知識點講解 64
5.1.2 範例解析(一)——【彎曲】和【錐化】修改器 64
5.1.3 範例解析(二)——【晶格】修改器 66
5.1.4 課堂練習——多個修改器順序嵌套 68
5.2 常用動畫修改器 69
5.2.1 知識點講解 69
5.2.2 範例解析(一)——【波浪】修改器 70
5.2.3 範例解析(二)——【路徑變形】修改器 71
5.2.4 課堂練習——製作過山車動畫 72
5.3 多邊形建模 73
5.3.1 知識點講解 73
5.3.2 範例解析(一)——頂點編輯 73
5.3.3 範例解析(二)——邊編輯 75
5.3.4 範例解析(三)——邊界與元素編輯 76
5.3.5 課堂練習——製作水盆 79
5.4 三維布爾運算 79
5.4.1 知識點講解 80
5.4.2 範例解析——物體切片動畫 80
5.4.3 課堂練習——旋轉螺紋動畫 81
5.5 課後作業 86
第6講 二維畫線與三維生成 87
6.1 二維畫線的作用與概念 88
6.2 二維畫線 88
6.2.1 知識點講解 88
6.2.2 範例解析(一)——徒手畫線與正交 88
6.2.3 範例解析(二)——鍵盤輸入畫線 89
6.2.4 範例解析(三)——創建文本 90
6.3 二維線型編輯 92
6.3.1 知識點講解 93
6.3.2 範例解析(一)——頂點編輯 93
6.3.3 範例解析(二)——線段編輯 95
6.3.4 範例解析(三)——線型編輯 96
6.3.5 範例解析(四)——剪下與延伸 98
6.3.6 課堂練習——繪製建築平面圖 99
6.4 輪廓線型類三維生成法 100
6.4.1 知識點講解 101
6.4.2 範例解析(一)——車削修改功能 101
6.4.3 範例解析(二)——擠出修改功能 103
6.5 截面加路徑類三維生成法 104
6.5.1 知識點講解 104
6.5.2 範例解析(一)——放樣 104
6.5.3 範例解析(二)——掃描 107
6.5.4 課堂練習——製作仿古椅 110
6.6 課後作業 112
第7講 複雜物體建模綜合套用 113
7.1 綜合套用(一)——創建商務樓體外觀 114
7.2 綜合套用(二)——創建商務樓入口雨棚 115
第8講 材質套用與實例分析 117
8.1 材質與貼圖的概念 118
8.2 材質編輯器 118
8.2.1 知識點講解 118
8.2.2 範例解析——基礎材質與互動渲染方式 119
8.2.3 課堂練習——製作材質拼盤 122
8.3 漫反射貼圖與貼圖坐標 123
8.3.1 知識點講解 123
8.3.2 範例解析(一)——物體貼圖坐標修改 124
8.3.3 範例解析(二)——貼圖通道與掃描線渲染方式 125
8.3.4 課堂練習——室外場景貼圖訓練 131
8.4 複雜材質製作與【mental ray】渲染器的套用 133
8.4.1 知識點講解 133
8.4.2 範例解析(一)——製作金屬質感材質 133
8.4.3 範例解析(二)——製作玻璃材質 134
8.4.4 課堂練習——室外場景質感增強訓練 137
8.5 複合材質 139
8.5.1 知識點講解 139
8.5.2 範例解析(一)——【建築】材質 139
8.5.3 範例解析(二)——【多維/子對象】材質 141
8.5.4 課堂練習——室內場景質感增強訓練 144
8.6 課後作業 147
第9講 標準燈光與光度學燈光的套用 148
9.1 常用標準燈光 149
9.1.1 知識點講解 149
9.1.2 範例解析(一)——定向投射類燈光 149
9.1.3 範例解析(二)——日光投射系統 152
9.1.4 課堂練習——室外場景布光 154
9.2 高級照明系統 155
9.2.1 知識點講解 155
9.2.2 範例解析(一)——光能傳遞布光方法 155
9.2.3 範例解析(二)——光跟蹤器布光方法 159
9.2.4 課堂練習——室內場景布光 161
9.3 燈光特效 163
9.3.1 知識點講解 163
9.3.2 範例解析(一)——體積光特效 163
9.3.3 範例解析(二)——鏡頭光斑特效 166
9.3.4 課堂練習——製作夜景燈光效果 168
9.4 課後作業 169
第 10講 材質與燈光綜合套用 170
10.1 綜合套用(一)——為室內場景賦材質 171
10.2 綜合套用(二)——光能傳遞在半開放空間中的套用 172
10.3 綜合套用(三)——【mental ray】特效渲染訓練 174
第 11講 攝影機與環境特效 175
11.1 攝影機構圖與動畫 176
11.1.1 知識點講解 176
11.1.2 範例解析(一)——攝影機與構圖 176
11.1.3 範例解析(二)——景深特效 178
11.1.4 課堂練習——穿行瀏覽與路徑約束 181
11.2 環境特效的創建方法 182
11.2.1 知識點講解 183
11.2.2 範例解析——製作標準霧效果 183
11.2.3 課堂練習——製作篝火 184
11.3 粒子系統動畫 186
11.3.1 知識點講解 186
11.3.2 範例解析(一)——雪花粒子與風力系統 186
11.3.3 範例解析(二)——超級噴射與重力系統 189
11.3.4 範例解析(三)——實例物體粒子陣列 191
11.3.5 課堂練習——製作噴泉動畫 194
11.4 課後作業 196
第 12講 動畫綜合套用 197
12.1 綜合套用(一)——飛舞的蝴蝶動畫 198
12.2 綜合套用(二)——製作片頭動畫 199
12.3 綜合套用(三)——生成文字軌跡動畫 201

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