3DS MAX6三維動畫設計(戰車篇)

3DS MAX6三維動畫設計(戰車篇)

《3DS MAX6三維動畫設計(戰車篇)》,作者孔祥濤、胡柯、李兆慶。由國防工業出版社於20014年11月1日出版。

基本介紹

  • 書名:3DS MAX6三維動畫設計(戰車篇)
  • 作者:孔祥濤、胡柯、李兆慶 
  • ISBN:9787118036244
  • 頁數:308
  • 定價:26.00
  • 出版社:國防工業出版社
  • 出版時間:2004-11-1
  • 裝幀:平裝(無盤)
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

本書以戰車實例詳細介紹了3DS MAX的強大功能和創建戰車的方法。全書共分為兩個部分,以流暢的語言、設定材質、燈光並行進渲染等操作方法和使用技巧,使讀者可以在學習如何創建戰車的同時,迅速掌握技巧。本書是學習3DS MAX功能技巧的一本必備參考書,對於聲速提高3DS MAX的專業運用水平有很大的裨益。
本書適於3DS MAX的愛好者自學使用,也可作為各類3DS MAX培訓班的輔助教材,適用於計算機三維動畫製作、影視三維製作、遊戲製作等計算機三維創作人員學習使用。

作品目錄

一 基礎篇
第1章 初識3DS MAX6
第2章 坦克戰車模型的建立――二維輪廓的創建
第3章 坦克模型從二維到三維的建立
第4章 坦克戰車之模型的修改
第5章 坦克戰車模型之高級造型方式的套用
第6章 坦克建模的綜合套用
第7章 坦克整體的組裝
第8章 坦克戰車材質的建立
第9章 坦克戰車之相關環境的設立
第10章 為坦克戰車製作簡單動畫
二 實例篇
……

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