3Dmax動畫設計

3Dmax動畫設計

《3Dmax動畫設計》是2014年3月化學工業出版社出版的圖書,作者是劉再行、畢瑞芳、唐崇德。

基本介紹

  • 中文名:3Dmax動畫設計
  • 作者:劉再行、畢瑞芳、唐崇德
  • 出版時間:2014年3月
  • 出版社:化學工業出版社
  • 頁數:169 頁
  • ISBN:9787122192257
  • 定價:48 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書定位為一本用於高職高專院校教學的入門級3ds Max學習用書,內容深入淺出,案例生動且簡單易懂。全面講解了3ds Max從安裝到界面,簡單建模到複雜建模,再到材質和貼圖、燈光渲染、攝像機設定,以及動畫製作的相關操作和技巧。
本書可供高職高專院校或同等學歷教育設計藝術類專業師生使用,也可供計算機專業人員及動畫設計與製作人員自學和參考。

圖書目錄

第1章 3ds Max 概述
1.1 概述 001
1.1.1 軟體簡介 001
1.1.2 軟體特點 002
1.1.3 套用領域 002
1.2 3ds Max建模、材質、燈光與創作
雕塑的關係 002
1.3 3ds Max的安裝 003
本章小結 004
第2章 3ds Max的界面與檔案操作
2.1 3ds Max 2010中文版的操作界面 005
2.1.1 選單欄 005
2.1.2 工具列 006
2.1.3 命令面板 007
2.1.4 視圖區 007
2.1.5 視圖控制區 008
2.1.6 動畫控制區 009
2.1.7 狀態提示欄 009
2.2 3ds Max的檔案操作 009
2.2.1 檔案的新建與打開 010
2.2.2 檔案的保存 010
2.2.3 檔案的導入與導出 010
2.2.4 檔案的暫存與取回 011
2.2.5 關於檔案的備份設定 011
2.2.6 3ds Max 中使用的主要檔案 012
本章小結 012
第3章 3ds Max的基本模型和操作
3.1 3ds Max的一般工作流程 013
3.2 3ds Max的對象操作 013
3.2.1 選擇對象 013
3.2.2 移動物體 014
3.2.3 旋轉物體 015
3.2.4 縮放物體 016
3.2.5 格線與捕捉 016
3.2.6 物體對齊 016
3.2.7 選擇集 017
3.2.8 對象的組合 017
3.2.9 對象的連結 017
3.2.10 參考坐標系與物體的軸點 017
3.3 創建標準基本體 018
3.3.1 創建長方體 018
3.3.2 創建球體 019
3.3.3 創建圓柱體 019
3.3.4 創建圓環 020
3.3.5 創建茶壺 020
3.3.6 創建圓錐體 021
3.3.7 創建幾何球體 021
3.3.8 創建管狀體 022
3.3.9 創建四稜錐 022
3.3.10 創建平面 023
3.4 基本模型與操作綜合實訓:
製作簡約床頭櫃 023
本章小結 026
課後練習 026
第4章 3ds Max的基礎建模
4.1 創建擴展基本體 027
4.1.1 創建異面體 027
4.1.2 創建切角長方體 028
4.1.3 創建油罐 028
4.1.4 創建紡錘 029
4.1.5 創建球稜柱 029
4.1.6 創建環形波 030
4.1.7 創建軟管 030
4.1.8 創建環形結 031
4.1.9 創建切角圓柱體 032
4.1.10 創建膠囊 032
4.1.11 創建L-Ext 032
4.1.12 創建C-Ext 033
4.1.13 創建稜柱 033
4.2 創建二維圖形 034
4.2.1 創建線 034
4.2.2 創建矩形、圓、弧和橢圓 035
4.2.3 創建圓環 035
4.2.4 創建多邊形 036
4.2.5 創建星形 036
4.2.6 創建文本 037
4.2.7 創建螺旋線 037
4.2.8 創建橫截面 038
4.3 創建建築學幾何體 039
4.3.1 門 040
4.3.2 窗 040
4.3.3 樓梯 040
4.4 基礎建模綜合實訓1:
製作簡約凳子 041
4.5 基礎建模綜合實訓2:
製作簡約小桌 043
本章小結 046
課後練習 046
第5章 3ds Max修改器建模
5.1 修改器簡介 047
5.1.1 修改器堆疊 047
5.1.2 為對象添加修改器 048
5.1.3 修改器的排序 048
5.2 製作3D文字(擠出修改器/倒角修改器/倒角剖面修改器) 049
5.3 製作高腳杯(車削修改器) 052
5.4 製作海平面(噪波修改器) 056
5.5 製作抱枕(FFD修改器) 057
5.6 修改器建模綜合實訓:
製作簡約掛鐘 060
本章小結 066
課後練習 066
第6章 創建複合對象和NURBS對象建模
6.1 複合對象簡介 067
6.2 放樣建模 067
6.2.1 放樣建模簡介 067
6.2.2 放樣的基本概念 067
6.2.3 放樣的基本過程 068
6.2.4 多截面放樣 069
6.2.5 高級變形 072
6.2.6 複合對象建模綜合實訓:
製作旋轉花紋香水瓶 072
6.3 布爾運算建模 075
6.3.1 布爾運算建模簡介 075
6.3.2 並集 075
6.3.3 交集 076
6.3.4 差集 077
6.3.5 切割 078
6.3.6 布爾運算建模綜合實訓:
製作萬聖節南瓜頭 080
6.4 NURBS對象建模 084
6.4.1 NURBS對象簡介 084
6.4.2 點曲面 084
6.4.3 CV曲面 085
6.4.4 點曲線 085
6.4.5 CV曲線 085
6.4.6 NURBS對象建模綜合實訓1:
製作抱枕 086
6.4.7 NURBS對象建模綜合實訓2:
製作蘋果 088
本章小結 090
課後練習 090
第7章 多邊形建模
7.1 多邊形建模簡介 091
7.1.1 多邊形對象的生成 091
7.1.2 多邊形的次物體級別以及選擇 092
7.1.3 合併和分離 093
7.1.4 多邊形建模中的點操作 093
7.1.5 多邊形建模中的多邊形操作 094
7.1.6 多邊形中的邊操作 096
7.2 多邊形建模綜合實訓1:
製作洗髮水瓶模型 097
7.3 多邊形建模綜合實訓2:
製作卡通頭像模型 109
本章小結 114
課後練習 114
第8章 材質和貼圖
8.1 材質和貼圖簡介 115
8.2 材質編輯器 115
8.2.1 材質編輯器的界面 116
8.2.2 材質編輯器常用操作 116
8.2.3 材質的類型 117
8.3 材質編輯實例 118
8.3.1 絨布材質和金屬材質 118
8.3.2 玻璃材質和木頭材質 121
8.4 貼圖軸簡介 124
8.5 貼圖操作實例 126
8.5.1 木紋貼圖 126
8.5.2 UVW展開貼圖 129
本章小結 136
課後練習 136
第9章 燈光和攝像機
9.1 關於光源的知識 137
9.1.1 光源的性質 137
9.1.2 光源的類型 138
9.1.3 光源的屬性 138
9.2 標準燈光 139
9.2.2 目標平行光與自由平行光 142
9.2.3 泛光燈 143
9.2.4 天光 143
9.2.5 mr區域泛光燈 144
9.2.6 mr區域聚光燈 144
9.3 大氣環境 145
9.3.1 火效果 145
9.3.2 霧 147
9.3.3 體積霧 148
9.3.4 體積光 148
9.4 攝像機 150
9.4.1 目標攝像機與自由攝像機 150
9.4.2 鏡頭設定及布光練習 151
9.4.3 景深效果 153
本章小結 154
課後練習 154
第10章 動畫的製作
10.1 動畫的概念 155
10.1.1 關鍵幀與時間 155
10.1.2 動畫控制 155
10.2 關鍵幀動畫 156
10.2.1 旋轉輪胎 156
10.2.2 彈跳小球 157
10.3 路徑約束動畫 160
10.4 動力學動畫 162
10.4.1 球撞積木動畫 162
10.4.2 窗簾飄動動畫 165
本章小結 169
課後練習 169
參考文獻

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