Maya 動畫創作技法

Maya 動畫創作技法

《Maya動畫創作技法》是2007年中南大學出版社出版的圖書,作者是尚曉雷。該書以全三維影視卡通片製作為目標,深入學習UV、繪製紋理、材質、複雜Maya網路節點、打燈方法、各種複雜場景布光及各類套用技巧,使學員能夠獨立完成複雜場景、人物、燈光材質。

基本介紹

  • 書名:Maya 動畫創作技法
  • 作者:尚曉雷
  • ISBN:9787811053913
  • 頁數:168
  • 出版社:中南大學出版社
  • 出版時間:2007-09-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Maya 動畫創作技法》是高等院校藝術設計教育十一五規劃教材之一,該書還同時講解了動畫規律,關鍵幀動畫、表達式動畫、骨骼設定、角色綁定、角色動畫等,使學員掌握各神動畫技巧。全書內容詳實,實例豐富,不僅適台初、中級讀者學習使用,對高級用戶也有好的借鑑作用,尤其適台為OG類相關專業的培訓教材。
版 次: 1
所屬分類: 圖書>計算機與網際網路>圖形圖像/視頻

目錄

總序
前言
第一章 Maya軟體的介紹
第一節 三維軟體的介紹
第二節 Maya的套用及其主要特點 
第二章 Maya的建模部分
第一節 Maya的多邊形建模
第二節 Maya的NURBS建模
第三節 Maya的細分曲面建模
第四節 實例——短片中的角色建模
第三章 Maya的動畫製作
第一節 架設骨骼系統
第二節 面部表情
第三節 為角色穿上衣服
第四節 為角色加上頭髮總序
前言
第一章 Maya軟體的介紹
第一節 三維軟體的介紹
第二節 Maya的套用及其主要特點 
第二章 Maya的建模部分
第一節 Maya的多邊形建模
第二節 Maya的NURBS建模
第三節 Maya的細分曲面建模
第四節 實例——短片中的角色建模
第三章 Maya的動畫製作
第一節 架設骨骼系統
第二節 面部表情
第三節 為角色穿上衣服
第四節 為角色加上頭髮
第四章 Maya的渲染部分
第一節 燈光
第二節 材質與貼圖
第三節 渲染
附錄:Maya快捷鍵

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