中文版Maya 2012大風暴

中文版Maya 2012大風暴

《中文版Maya 2012大風暴》是一本萬建龍編制,由人民郵電出版社在2011-12出版的書籍。

基本介紹

  • 書名:中文版Maya 2012大風暴
  • 作者:萬建龍
  • ISBN:978-7-115-26828-0
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間:2011-12
圖書基本信息,圖書內容簡介,圖書目錄,

圖書基本信息

出版時間:2011-12
版次:01-01
作者:萬建龍
正文語言:簡體中文
開本:16開
裝幀:全彩膠版印刷
條形碼:978-7-115-26828-0
定價:79.00

圖書內容簡介

本書以DVD視頻教學的形式並結合文字手冊,全面介紹了中文版Maya 2012的各種操作技術,由火星時代Maya高級教師全程語音視頻講解,全新中文界面和精心設計的教學案例助您快速成長為Maya高手。全書共7章,第1章介紹Maya的基礎知識,通過18個視頻,分別講解檔案基本操作、視圖的操作、物體的基本操作和顯示、物體的複製和吸附功能、多邊形基本命令等內容;第2章介紹多邊形基礎建模,通過15個案例講解多邊形建模的技法;第3章介紹NURBS建模,通過4個案例講解NURBS建模技法;第4章介紹渲染知識,通過21個案例講解常用渲染器參數設定及渲染技法;第5章介紹綁定知識,通過6個大型案例講解角色綁定的技法;第6章介紹動畫知識,通過5個案例講解動畫創作技法;第7章介紹特效知識,通過20個案例講解特效創作技法。教學視頻分別放在3張DVD中,時間長達32小時,還包含讀者學習本手冊過程中需要使用到的所有場景及相關素材檔案。本手冊不僅適合Maya國中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考圖書。

圖書目錄

第1 章 Maya 基礎知識.......................................... 1
1.1 進入Maya 2012............................................................................2
1.2 檔案基本操作.................................................................................3
1.3 物體的基本操作和顯示.................................................................4
1.3.1 工具盒...............................................................................................4
1.3.2 物體顯示方式....................................................................................4
1.4 視圖的操作......................................................................................5
1.5 建立攝影機視圖............................................................................6
1.6 動畫的製作......................................................................................8
1.7 動畫的輸出....................................................................................9
1.8 選單欄和狀態欄..........................................................................10
1.9 工程檔案的創建.........................................................................10
1.10 工具架........................................................................................11
1.11 創建物體...................................................................................13
1.12 選擇物體...................................................................................14
1.12.1 通過工具盒中的命令進行選擇.......................................................14
1.12.2 通過大綱視圖選擇物體.................................................................14
1.12.3 通過“Hypergraph:層級”和“Hypergraph:連線”選擇物體.14
1.13 物體的複製和吸附功能........................................................... 15
1.13.1 複製..............................................................................................15
1.13.2 吸附..............................................................................................16
1.14 物體軸向的修改.......................................................................16
1.14.1 設定軸向的方法............................................................................16
1.14.2 編輯軸向的方法............................................................................17
1.15 玩具工廠物體的創建.............................................................. 17
1.16 多邊形基本命令1....................................................................18
1.17 多邊形基本命令2..................................................................... 19
第2 章 多邊形建模................................................ 21
2.1 盒子...............................................................................................22
2.2 子彈...............................................................................................23
2.3 樓梯...............................................................................................24
2.4 水杯...............................................................................................25
2.5 螺絲...............................................................................................27
2.6 水龍頭...........................................................................................29
2.7 凳子...............................................................................................31
2.8 音箱...............................................................................................33
2.8.1 製作技巧.........................................................................................33
2.8.2 製作一個音響..................................................................................33
2.9 馬...................................................................................................35
2.10 鍵盤.............................................................................................38
2.11 卡丁車........................................................................................39
2.12 麥克風........................................................................................41
2.13 耳麥.............................................................................................43
2.14 腳踏車........................................................................................46
2.15 人物五官建模............................................................................51
2.15.1 創建鼻子.......................................................................................51
2.15.2 創建耳朵.......................................................................................52
2.15.3 創建眼睛.......................................................................................53
2.15.4 創建嘴部.......................................................................................54
第3 章 NURBS 建模..........................................56
3.1 水杯...............................................................................................57
3.1.1 創建杯體.........................................................................................57
3.1.2 創建杯蓋.........................................................................................58
3.2 水瓶...............................................................................................59
3.2.1 創建瓶體.........................................................................................59
3.2.2 創建瓶底.........................................................................................59
3.2.3 創建瓶蓋.........................................................................................60
3.3 手機...............................................................................................60
3.3.1 製作機身.........................................................................................60
3.3.2 製作螢幕.........................................................................................61
3.3.3 製作鍵盤.........................................................................................62
3.4 小號...............................................................................................63
3.4.1 製作小號吹嘴接管...........................................................................63
3.4.2 製作小號吹嘴..................................................................................64
3.4.3 製作小號活塞部分和吹嘴導管.........................................................65
3.4.4 細化調整小號...................................................................................66
第4 章 渲染.......................................................... 67
4.1 UV基礎.........................................................................................68
4.2 木桶貼圖.......................................................................................70
4.2.1 UV 紋理編輯器.................................................................................70
4.2.2 UV 的映射方式.................................................................................70
4.2.3 製作木桶貼圖...................................................................................71
4.3 人物頭部UV的處理.................................................................... 72
4.4 燈光霧...........................................................................................73
4.5 間接照明.......................................................................................74
4.6 金屬...............................................................................................75
4.7 使用Maya 軟體渲染玻璃.......................................................... 77
4.8 使用mental ray渲染玻璃......................................................... 78
4.9 格線渲染.......................................................................................80
4.10 透視光線....................................................................................81
4.11 眼球.............................................................................................84
4.12 雞蛋.............................................................................................85
4.13 水龍頭........................................................................................86
4.14 玉手鐲........................................................................................87
4.15 葡萄.............................................................................................89
4.16 戒指.............................................................................................91
4.17 網球.............................................................................................93
4.18 2D卡車渲染...............................................................................94
4.18.1 渲染卡通線....................................................................................95
4.18.2 製作卡通顏色................................................................................95
4.19 汽車渲染....................................................................................96
4.20 小號.............................................................................................98
第5 章 綁定........................................................102
5.1 約束綁定基礎............................................................................103
5.1.1 眼睛的約束....................................................................................104
5.1.2 機械驅動的綁定............................................................................104
5.2 捲軸.............................................................................................105
5.3 鎖鏈的綁定.................................................................................106
5.4 彈簧的綁定.................................................................................108
5.5 拉伸.............................................................................................110
5.6 人物綁定.....................................................................................112
5.6.1 創建骨骼.......................................................................................112
5.6.2 創建控制器....................................................................................113
5.6.3 腿部綁定 ......................................................................................113
5.6.4 手臂綁定 ......................................................................................114
5.6.5 腰部綁定 ......................................................................................116
5.6.6 頭部綁定.......................................................................................117
5.6.7 整理場景.......................................................................................118
5.6.8 創建面部表情................................................................................118
5.7 馬的綁定.....................................................................................119
第6 章 動畫........................................................122
6.1 彈跳.............................................................................................123
6.2 小球動畫.....................................................................................125
6.3 盒子動畫.....................................................................................128
6.4 手拿物體.....................................................................................129
6.5 走路動畫.....................................................................................131
6.5.1 調節腳部動畫................................................................................131
6.5.2 調節身體動畫................................................................................132
6.5.3 設定手臂動畫................................................................................133
第7 章 特效.........................................................134
7.1 場的簡單套用............................................................................135
7.1.1 創建粒子發射器............................................................................135
7.1.2 創建牛頓場....................................................................................136
7.1.3 設定粒子屬性................................................................................136
7.1.4 指定粒子顏色................................................................................136
7.2 粒子發射器的簡單套用............................................................137
7.2.1 五彩小球.......................................................................................137
7.2.2 下落數字.......................................................................................138
7.3 粒子火球特效............................................................................139
7.3.1 製作球體動畫................................................................................139
7.3.2 創建粒子.......................................................................................139
7.3.3 添加場...........................................................................................140
7.3.4 為粒子添加顏色............................................................................141
7.4 下雨特效.....................................................................................141
7.4.1 創建場景.......................................................................................141
7.4.2 創建粒子.......................................................................................142
7.4.3 創建粒子碰撞................................................................................143
7.5 布料樹葉.....................................................................................144
7.5.1 創建樹...........................................................................................144
7.5.2 創建布料.......................................................................................144
7.6 隨風飄動的煙............................................................................145
7.6.1 創建粒子.......................................................................................145
7.6.2 為粒子設定關鍵幀.........................................................................145
7.6.3 創建精靈粒子................................................................................146
7.7 鐵錘.............................................................................................147
7.7.1 創建發射器....................................................................................147
7.7.2 為粒子設定關鍵幀.........................................................................147
7.7.3 設定粒子顏色................................................................................147
7.7.4 為粒子添加場和碰撞.....................................................................147
7.7.5 添加燈光.......................................................................................148
7.7.6 添加音效.......................................................................................148
7.8 樹葉飄動.....................................................................................149
7.8.1 創建發射器....................................................................................149
7.8.2 使用精靈粒子製作樹葉.................................................................149
7.9 粒子繼承.....................................................................................151
7.10 爆炸特效——粒子爆炸.........................................................152
7.10.1 創建粒子.....................................................................................152
7.10.2 創建碰撞.....................................................................................153
7.10.3 創建粒子替代..............................................................................153
7.10.4 創建粒子替代隨機效果...............................................................153
7.10.5 創建粒子拖尾效果.......................................................................154
7.11 粒子替代射箭特效..................................................................155
7.11.1 創建場景模型..............................................................................155
7.11.2 創建粒子.....................................................................................156
7.11.3 創建碰撞.....................................................................................156
7.11.4 創建粒子替代..............................................................................156
7.12 其實破碎很簡單——DMM破碎.........................................157
7.12.1 載入DMM 外掛程式...........................................................................157
7.12.2 DMM 外掛程式的簡單套用.................................................................158
7.13 軟體流水特效..........................................................................160
7.13.1 創建場景模型..............................................................................160
7.13.2 創建碰撞.....................................................................................160
7.13.3 創建水流效果..............................................................................161
7.13.4 調節材質.....................................................................................161
7.14 軟體水面特效..........................................................................162
7.15 毛髮草地..................................................................................163
7.15.1 創建場景模型..............................................................................163
7.15.2 創建並設定毛髮系統...................................................................163
7.15.3 製作草地動畫..............................................................................165
7.16 煙霧繚繞..................................................................................165
7.17 煙霧...........................................................................................166
7.17.1 創建粒子發射器..........................................................................167
7.17.2 編輯粒子屬性..............................................................................167
7.17.3 調節煙霧材質..............................................................................167
7.18 流體火焰.................................................................................168
7.18.1 創建流體.....................................................................................168
7.18.2 調節流體火焰動態效果...............................................................169
7.18.3 調節顏色.....................................................................................170
7.19 煙花...........................................................................................170
7.19.1 創建粒子.....................................................................................170
7.19.2 設定煙花形態..............................................................................171
7.19.3 設定煙花顏色..............................................................................172
7.20 纖塵特效..................................................................................173
7.20.1 創建粒子動畫..............................................................................173
7.20.2 創建星光貼圖..............................................................................173
7.20.3 創建星光動畫..............................................................................174
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