基本介紹
- 書名:十月數碼精講:Maya商業動畫特效
- 出版社:電子工業出版社
- 頁數:269頁
- 開本:16
- 品牌:電子工業出版社
- 作者:十月數碼
- 出版日期:2009年10月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:7121088517, 9787121088513
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
由國內知名動畫製作公司“十月數碼”編寫的Maya動畫特效製作技法專著;權威的作者團隊:《十月數碼精講:Maya商業動畫特效(全彩)》由“十月數碼”經驗豐富的動畫師與培訓講師精心編寫;經典的作品:書中包含“大富翁”、“蜘蛛俠”、“鄭和下西洋”與春晚片頭等多部公司近年的獲獎商業作品;超強的可操作性:提取每個案例中的技術及難點,從創作思路到參數設定一一詳述;超值附贈:憑書中了會贈書籤參加十月數碼就業全科班培訓可優惠1000元。
圖書目錄
第1章 角色動畫的基本製作流程
1.1 動畫製作基本項目流程介紹
1.2 動畫《大富翁Online》項目流程介紹
1.2.1 前期設定稿及故事板介紹
1.2.2 《大富翁Online》的模型及材質介紹
1.2.3 動畫製作
1.2.4 燈光渲染
1.2.5 後期製作
1.3 短片《叢林衛士》介紹
第2章 角色的建模——虛擬明星的建模
2.1 角色演員介紹
2.2 根據照片製作人物角色的3D模型
2.3 角色頭部的搭建
2.4 角色軀幹的搭建
2.4.1 建模前準備
2.4.2 創建人體輪廓
2.4.3 創建腿部
2.4.4 創建手臂
2.4.5 角色手掌的搭建
2.5 角色手指的搭建
2.6 整合模型
2.7 給3D模型賦材質
第3章 角色燈光材質的製作——CCTV2006春嘮童子篇中的材質製作
3.1 燈光的創建
3.2 燈光的類型
3.3 燈光的設定
3.4 燈光屬性
3.5 物體的uV坐標
3.5.1 uv概述
3.5.2 多邊形uV的編輯
3.5.3 uV的基本映射
3.5.4 使用uV Texture Editor編輯uv
3.6 貼圖的製作
3.7 材質節點部分
3.7.1 NPR渲染效果的製作
3.7.2 SetRange概述
3.7.3 控制凹凸範圍
3.8 童子的材質節點網路
第4章 表情分析、設定動畫——“博士”的表情動畫製作
4.1 面部肌肉分析
4.2 常見表情及口型分析
4.2.1 常見表情分析
4.2.2 角色口型分析
4.3 表情目標體製作及設定
4.3.1 表情目標體製作及設定思路
4.3.2 製作表情目標體常用的變形器
4.3.3 融合變形“Blend Shape”的用法
4.3.4 表情控制器的連線
4.4 表情動畫規律
4.4.1 眼球動畫
4.4.2 眼皮和眨眼的關係
4.4.3 眉毛動畫
4.4.4 鼻子動畫
4.4.5 嘴的動畫
4.4.6 關鍵表情與過渡表情
4.4.7 表情與動作
第5章 角色動畫技術——《蜘蛛俠》飛躍動畫製作解析
5.1 Maya動畫概述
5.1.1 動畫的基本知識
5.1.2 Maya動畫的基本類型
5.1.3 動畫模組視窗概述
……
第6章 特效製作——《1405——鄭和下西洋》暴風雨中的海洋特效解析
第7章 影視後期製作——後期項目集錦
1.1 動畫製作基本項目流程介紹
1.2 動畫《大富翁Online》項目流程介紹
1.2.1 前期設定稿及故事板介紹
1.2.2 《大富翁Online》的模型及材質介紹
1.2.3 動畫製作
1.2.4 燈光渲染
1.2.5 後期製作
1.3 短片《叢林衛士》介紹
第2章 角色的建模——虛擬明星的建模
2.1 角色演員介紹
2.2 根據照片製作人物角色的3D模型
2.3 角色頭部的搭建
2.4 角色軀幹的搭建
2.4.1 建模前準備
2.4.2 創建人體輪廓
2.4.3 創建腿部
2.4.4 創建手臂
2.4.5 角色手掌的搭建
2.5 角色手指的搭建
2.6 整合模型
2.7 給3D模型賦材質
第3章 角色燈光材質的製作——CCTV2006春嘮童子篇中的材質製作
3.1 燈光的創建
3.2 燈光的類型
3.3 燈光的設定
3.4 燈光屬性
3.5 物體的uV坐標
3.5.1 uv概述
3.5.2 多邊形uV的編輯
3.5.3 uV的基本映射
3.5.4 使用uV Texture Editor編輯uv
3.6 貼圖的製作
3.7 材質節點部分
3.7.1 NPR渲染效果的製作
3.7.2 SetRange概述
3.7.3 控制凹凸範圍
3.8 童子的材質節點網路
第4章 表情分析、設定動畫——“博士”的表情動畫製作
4.1 面部肌肉分析
4.2 常見表情及口型分析
4.2.1 常見表情分析
4.2.2 角色口型分析
4.3 表情目標體製作及設定
4.3.1 表情目標體製作及設定思路
4.3.2 製作表情目標體常用的變形器
4.3.3 融合變形“Blend Shape”的用法
4.3.4 表情控制器的連線
4.4 表情動畫規律
4.4.1 眼球動畫
4.4.2 眼皮和眨眼的關係
4.4.3 眉毛動畫
4.4.4 鼻子動畫
4.4.5 嘴的動畫
4.4.6 關鍵表情與過渡表情
4.4.7 表情與動作
第5章 角色動畫技術——《蜘蛛俠》飛躍動畫製作解析
5.1 Maya動畫概述
5.1.1 動畫的基本知識
5.1.2 Maya動畫的基本類型
5.1.3 動畫模組視窗概述
……
第6章 特效製作——《1405——鄭和下西洋》暴風雨中的海洋特效解析
第7章 影視後期製作——後期項目集錦