三維動畫技法(第三版)

三維動畫技法(第三版)

《三維動畫技法(第三版)》是2018年10月清華大學出版社出版的圖書,作者是劉配團、李鐵、王帆、李文杰。

基本介紹

  • 中文名:三維動畫技法(第三版)
  • 作者:劉配團、李鐵、王帆、李文杰
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2018年10月
  • 定價:79 元
  • ISBN:9787302510918
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《三維動畫技法》通過一系列精心設計的實例,詳細講述了在3ds Max中動畫形成的原理、動畫控制工具、動畫控制器、骨骼與蒙皮、角色表情動畫、角色肢體動畫、動力學動畫、運動捕捉等方面的內容。本書在講述過程中,把在三維動畫編輯過程中最常用到的具有代表性的功能進行詳盡地講述,使讀者在學習完本書後能夠舉一反三,獨立完成最專業的動畫編輯任務。

圖書目錄

第1章三維動畫概論
1.1三維動畫原理
1.2動畫參數
1.3動畫控制工具
1.4動力學模擬
習題
第2章動畫控制
2.1運動命令面板
2.1.1參數編輯模式
2.1.2軌跡編輯模式
2.2動畫控制器
2.3軌跡視圖
2.3.1軌跡視圖功能
2.3.2軌跡視圖結構
2.3.3狀態欄與視圖控制工具
2.3.4動畫曲線編輯工具
2.3.5關鍵幀列表編輯工具
2.4動畫控制套用範例
2.4.1創建坦克履帶動畫
2.4.2音頻動畫控制器套用範例
習題
第3章骨骼與蒙皮
3.1骨骼創建與編輯
3.1.1骨骼創建工具
3.1.2骨骼編輯工具
3.2反向動力學
3.3蒙皮技術
3.4骨骼與蒙皮套用範例
3.4.1創建角色的骨骼
3.4.2編輯角色的蒙皮
習題
第4章角色表情動畫
4.1角色表情動畫概述
4.2變形修改編輯器
4.3表情動畫分析
4.4角色表情動畫套用範例
習題
第5章角色肢體動畫
5.1Character Studio概述
5.2二足角色對象
5.3二足角色套用範例
習題
第6章反應器動力學動畫
6.1反應器概述
6.2剛體對象
6.2.1剛體對象概述
6.2.2剛體對象集成
6.2.3約束
6.2.4動力學剛體動畫範例1多米諾骨牌
6.2.5動力學剛體動畫範例2保齡球
6.2.6動力學剛體動畫範例3子彈擊碎
玻璃動畫
6.3動力學軟體動畫範例國旗飄揚
習題
第7章運動捕捉
7.1運動捕捉技術概述
7.2運動捕捉空間
7.3運動捕捉過程
7.4捕捉結果編輯
7.5運動捕捉數據驅動
習題

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