虛擬現實教程

虛擬現實教程

虛擬現實技術的實現依託於虛擬現實軟體平台,虛擬現實教程則是對虛擬現實三維仿真平台的使用方法。該教程做出視頻的講解,網友通過觀看此教程可對虛擬現實三維仿真平台軟體(Virtual Reality Platform,簡稱VR-Platform或VRP)的使用用一個深刻的了解,從而學會正確使用VRP三維仿真平台製作出自己的虛擬現實作品。

虛擬現實教程簡介,虛擬現實視頻教程《基礎篇》,第一章 快速入門,第二章 VRP檔案操作,第三章 VRP模型編輯,第四章 VRP場景編輯,第五章 VRP相機操作,第六章 VRP場景碰撞屬性的設定,第七章 VRP骨骼動畫編輯技巧,第八章 VRP場景界面創建,第九章 VRP高級界面創建,第十章 VRP外掛程式信息,第十一章 項目設定,第十二章 VRP資料庫外掛程式,第十三章 VRP變數使用教程,第十四章 VRP簡單腳本的套用,虛擬現實視頻教程《高級篇》,第一章 VRP項目製作標準流程,第二章 3dsMax 前期製作要求與技巧,第三章 VRP材質特效與後期處理技巧,第四章 VRP編輯器環境特效製作技巧,第五章 VRP實時導航圖的創建,第六章 VRP場景碰撞檢測的最佳化技巧,第七章 VRP-atx動畫貼圖素材編輯技巧,第八章 VRP全螢幕特效的使用方法,第九章 VRP高級界面的使用技巧,第十章 時間軸的使用技巧,第十一章 VRP腳本綜合套用案例教程,第十二章 VRP腳本綜合套用案例教程,第十三章 VRP-IE功能綜合教程,第十四章 VRP客戶常見問題解決方法,

虛擬現實教程簡介

本教程提供視頻教程打包下載
本教程共分兩部分:
虛擬現實視頻教程《基礎篇》
虛擬現實視頻教程《高級篇》

虛擬現實視頻教程《基礎篇》

第一章 快速入門

第1節:VRP編輯器安裝
第2節:VRP編輯器卸載
第3節:VRP網路版編輯器安裝
第4節:VRP-for-max外掛程式配置
第5節:10分鐘入門教程(1)
10分鐘入門教程(2)
10分鐘入門教程(3)
10分鐘入門教程(4)
10分鐘入門教程(5)
第6節:VRP編輯器界面介紹
第7節:VRP操作快捷鍵使用 第8節:VRP導出外掛程式介紹
第9節:在VRP編輯器中設定vrp-for-max外掛程式

第二章 VRP檔案操作

第1節:打開VRP場景
第2節:保存VRP場景
第3節:模型導入/導出
第4節:骨骼導入/導出
第5節:相機導入/導出
第6節:二維界面的導入/導出
第7節:編譯獨立執行Exe檔案
第8節:輸出為可網路發布的vrpie檔案

第三章 VRP模型編輯

第1節:選擇物體
第2節:複製物體
第3節:平移物體
第4節:旋轉物體
第5節:縮放物體
第6節:鏡像物體

第四章 VRP場景編輯

第1節:分割視圖
第2節:顯示物體編組
第3節:尺寸測量、修改...
第4節:坐標捕捉
第5節:批量更名
第6節:高精度抓圖
第7節:貼圖壓縮

第五章 VRP相機操作

第1節:創建行走相機
第2節:創建飛行相機
第3節:創建繞物旋轉相機
第4節:創建動畫相機
第5節:創建角色跟蹤相機
第6節:相機切換
第7節:動畫相機AVI序列幀導出
第8節:角色控制相機
第9節:創建跟隨相機
第10節:定點觀察相機
第11節:如何顯示隱藏相機及調整動畫相機順序
第12節:動畫相機播放過程中的控制方式

第六章 VRP場景碰撞屬性的設定

第1節:VRP場景碰撞屬性的設定

第七章 VRP骨骼動畫編輯技巧

第1節:創建VRP角色庫
第2節:VRP角色庫的套用
第3節:創建VRP動作庫
第4節:VRP動作庫的套用
第5節:創建VRP角色路徑
第6節:創建VRP角色路徑錨點事件
第7節:換裝的使用技巧

第八章 VRP場景界面創建

第1節:創建按鈕
第2節:創建導航圖
第3節:創建圖片
第4節:創建色塊
第5節:創建開關
第6節:創建畫中畫
第7節:創建指北針
第8節:創建新頁面
第9節:創建載入頁面
第10節:二維界面元素的編輯
第11節:二維界面元素的顯示與隱藏

第九章 VRP高級界面創建

第1節:界面編輯
第2節:創建按鈕
第3節:創建複選框和單選框
第4節:創建輸入框
第5節:創建組合下拉框
第6節:創建滑塊和滾動條
第7節:創建靜態文本
第8節:創建列表框
第9節:創建靜態圖片
第10節:創建圖片按鈕
第11節:風格設計
第12節:排版對齊
第13節:創建選單
第14節:創建畫中畫
第15節:創建進度條
第16節:創建導航圖

第十章 VRP外掛程式信息

第1節:VRP外掛程式開啟/關閉

第十一章 項目設定

第1節:啟動視窗信息設定
第2節:運行視窗信息設定

第十二章 VRP資料庫外掛程式

第1節:VRP資料庫外掛程式使用介紹

第十三章 VRP變數使用教程

第1節:變數快速入門
第2節:變數使用示例
第3節:變數使用技巧

第十四章 VRP簡單腳本的套用

第1節:VRP腳本編輯器界面介紹
第2節:如何創建【#初始化】函式
第3節:【關閉程式】腳本的套用
第4節:【顯示滑鼠觸發框線】腳本的套用
第5節:【設定可視距離】腳本的套用

虛擬現實視頻教程《高級篇》

第一章 VRP項目製作標準流程

第1節:VRP項目製作標準流程

第二章 3dsMax 前期製作要求與技巧

第1節:3dsMax 中的建模準則
第2節:3dsMax 的模型個數最佳化技巧
第3節:3dsMax 的模型面數的最佳化技巧
第4節:室外地面創建及面數精簡
第5節:bb-物體的正確創建方法
第6節:單面窗框的創建技巧
第7節:線性模型的創建方法
第8節:3dsMax 材質類型的套用
第9節:3dsMax 材質的基本設定
第10節:3dsMax 材質的貼圖名稱要求
第11節:3dsMax 中鏤空物體材質的設定
第12節:3dsMax 中複合材質手動展UV的方法
第13節:如何一次性地將多維材質打散成標準材質?
第14節:3dsMax 中鏤空貼圖的物體對燈光的要求
第15節:3dsMax 常用室外燈光的布置技巧
第16節:3dsMax 中動畫相機的創建
第17節:3dsMax 前期渲染器推薦
第18節:3dsMax中的烘焙及其參數設定
第19節:VR場景烘焙前注意事項
第20節:Completemap和lightingmap的區別
第21節:Lightscape的烘焙流程
第22節:Vray_Advanced_1.50版本的烘焙教程
第23節:如何取消模型的烘焙信息再次進行烘焙
第24節:重命名用於VRP方案切換中的技巧與作用
第25節:車體動畫的製作
第26節:蝴蝶與飛鳥動畫的製作
第27節:3dsMax 靜態模型的導出技巧
第28節:3dsMax 中的剛體動畫模型的導出技巧
第29節:3dsMax 中的柔體動畫模型的導出技巧
第30節:3dsMax 中的骨骼動畫模型的導出技巧
第31節:Forest外掛程式安裝
第32節:Forest外掛程式的使用技巧
第33節:DDS外掛程式安裝
第34節:DDS外掛程式的使用技巧

第三章 VRP材質特效與後期處理技巧

第1節:木紋材質的製作與後期編輯技巧
第2節:陶瓷材質的製作與後期編輯技巧
第3節:瓷磚材質的製作與後期編輯技巧
第4節:布料材質的製作與後期編輯技巧
第5節:木地板材質的製作與後期編輯技巧
第6節:自發光和雙面材質的製作與後期編輯技巧
第7節:金屬材質的製作與後期編輯技巧
第8節:玻璃材質的製作與後期編輯技巧
第9節:鏡子材質的製作與後期編輯技巧
第10節:VRP模型貼圖方案快速修改的方法
第11節:VRP烘焙貼圖的後期編輯技巧
第12節:地面實時反射
第13節:菲涅爾水面
第14節:塑膠材質的製作與後期編輯技巧
第15節:紙張材質的製作與後期編輯技巧
第16節:高級反射材質的製作與後期編輯技巧
第17節:金屬烤漆材質的製作與後期編輯技巧
第18節:套用VRP編輯器對貼圖色彩進行調整
第19節:按貼圖選擇模型的技巧
第20節:法線貼圖的製作技巧
第21節:頂點顏色的製作技巧

第四章 VRP編輯器環境特效製作技巧

第1節:天空盒的製作與添加
第2節:太陽光暈的製作與添加
第3節:霧效的添加
第4節:3D音效的製作與添加

第五章 VRP實時導航圖的創建

第1節:VRP實時導航圖的創建

第六章 VRP場景碰撞檢測的最佳化技巧

第1節:VRP場景碰撞檢測的最佳化技巧

第七章 VRP-atx動畫貼圖素材編輯技巧

第1節:創建模型上的ATX動畫貼圖
第2節:如何將avi轉換成ATX動畫貼圖?

第八章 VRP全螢幕特效的使用方法

第1節:圖像特效的使用方法
第2節:Bloom特效的使用方法
第3節:HDR特效的使用方法
第4節:全螢幕泛光特效的使用方法
第5節:景深特效的使用方法
第6節:藝術特效的使用方法
第7節:運動模糊特效的使用方法

第九章 VRP高級界面的使用技巧

第1節:按鈕的使用技巧
第2節:複選框的使用技巧
第3節:單選框的使用技巧
第4節:輸入框的使用技巧
第5節:用視窗管理控制項
第6節:渲染到貼圖功能的使用技巧

第十章 時間軸的使用技巧

第1節:時間軸界面講解
第2節:時間軸對高級界面的控制01
第3節:時間軸對高級界面的控制02
第4節:時間軸對三維模型的控制
第5節:時間軸針對相機的控制
第6節:時間軸添加腳本的技巧
第7節:時間軸對骨骼動畫的控制

第十一章 VRP腳本綜合套用案例教程

(項目常用腳本函式類)
第1節:VRP場景背景音樂的添加
第2節:VRP場景單擊按鈕切換相機
第3節:VRP場景剛體動畫播放
第4節:VRP場景柔體動畫播放
第5節:VRP骨骼動畫播放
第6節:VRP場景頁面切換
第7節:3D音效的腳本套用
第8節:開門動畫的製作技巧
第9節:雨雪粒子的製作方法
第10節:自定義滑鼠圖示的製作方法
第11節:日照分析面板的使用方法
第12節:創建實時陰影的方法

第十二章 VRP腳本綜合套用案例教程

(綜合項目腳本函式類)
第1節:二次單擊事件設定
第2節:多次單擊事件設定
第3節:在視窗中添加Flash檔案
第4節:在模型上添加視頻檔案
第5節:動作融合的使用技巧
第6節:動作融合的腳本套用
第7節:滑桿控制剛體動畫播放的設定技巧
第8節:觸控螢幕功能的設定技巧
第9節:轉場特效的設定技巧

第十三章 VRP-IE功能綜合教程

第1節:VISTA系統下瀏覽VRP-IE檔案的技巧
第2節:瀏覽VRP-IE檔案的技巧
第3節:脫機狀態下瀏覽VRP-IE檔案的技巧
第4節:VRP-IE場景碰撞和剛體動畫開啟技巧

第十四章 VRP客戶常見問題解決方法

第1節:初始化相機報錯的解決方案
第2節:如何解決烘陪的腳本錯誤
第3節:物體名稱帶非法字元造成烘焙錯誤的解決方法
第4節:解決材質通道造成的烘焙問題
第5節:Exe檔案貼圖混亂的解決方法
第6節:烘焙模型具有明顯交界線的解決方法
第7節:VRP場景貼圖丟失現象的解決方法
第8節:如何禁止鍵盤按鍵功能
第9節:如何自定義鍵盤按鍵功能
第10節:解決鏡像物體烘焙貼圖黑斑技巧
第11節:如何解決模型不光滑造成的烘焙錯誤
第12節:透明貼圖誤區解決方法
第13節:透明貼圖在VRP軟體中的套用
第14節:物體數過多造成載入不全的解決方法
第15節:解決燈光陰影造成烘焙錯誤的問題
第16節:解決材質通道造成的烘焙問題
第17節:解決烘焙效果丟失的方法
第18節:無法安裝VRP編輯器的解決方法
第19節:相機抖動的解決方法

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