《Arthorware 7.0教程(修訂版)》是2009年1月電子工業出版社出版的圖書,作者是袁海東。
基本介紹
- 書名:Arthorware 7.0教程
- 作者:袁海東
- ISBN:9787121077807
- 頁數:412頁
- 定價:39.00
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2009-01-01
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
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內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《Authorware 7.0教程(修訂版)》以Authorware 7.0為藍本,全面、詳細地介紹如何使用Authorware進行多媒體應用程式設計。全書分為基礎篇和提高篇,共15章,不僅詳細介紹了Authorware的使用,更重要的是講解如何有效地利用Authorware提供的各種功能,從事優秀作品的開發。每一章的後面都提供了精心設計的思考題。書中提供的大量實例,稍加修改就可以套用於實際的開發工作。
圖書目錄
基礎篇
第1章AUTHORWARE基礎
1.1 概述
1.1.1 運行環境
1.1.2 Authorware的主要特點
1.2 AUTHORWARE的界面
1.2.1 Authorware的啟動
1.2.2 Authorware的工作環境
1.2.3 標題欄
1.2.4 選單欄
1.2.5 工具列
1.2.6 圖示選擇板
1.2.7 設計視窗
1.2.8 浮動面板
1.2.9 屬性檢查器
1.2.10 常用的界面元素
1.2.11 幾個常用的概念
1.2.12 退出Authorware
1.3 本章小結與思考題
第2章文本和圖形圖像的套用
2.1 創建第一個程式
2.1.1 【顯示】設計圖示
2.1.2 【演示】視窗
2.1.3 繪圖工具箱
2.1.4 保存程式
2.2 繪製圖形
2.2.1 創建圖形對象
2.2.2 對象的放置
2.2.3 多個對象的編輯
2.2.4 設定對象的覆蓋模式
2.3 使用文本
2.3.1 創建文本對象
2.3.2 編輯文本對象
2.3.3 設定文本風格
2.3.4 嵌入變數
2.3.5 導入外部文本
2.4 設定【顯示】設計圖示的屬性
2.4.1 【顯示】設計圖示屬性檢查器
2.4.2 現場實踐:使用過渡效果
2.4.3 現場實踐:層的使用
2.4.4 現場實踐:其他顯示屬性
2.4.5 編輯多個【顯示】設計圖示
2.5 使用圖像
2.5.1 導入外部圖像
2.5.2 設定圖像對象的屬性
2.6 擦除對象
2.6.1 【擦除】設計圖示屬性檢查器
2.6.2 現場實踐:實現特殊擦除效果
2.7 程式的延時
2.7.1 【等待】設計圖示屬性檢查器
2.7.2 現場實踐:在程式中設定暫停
2.8 輕鬆製作片頭
2.9 針對設計圖示的操作
2.9.1 設計圖示的複製與移動
2.9.2 設計圖示的組織——【群組】設計圖示
2.9.3 設計圖示的定製
2.10 本章小結與思考題
第3章動畫設計
3.1 【移動】設計圖示
3.2 直接移動到終點的動畫
3.2.1 【移動】設計圖示屬性檢查器
3.2.2 【移動】設計圖示的層屬性
3.2.3 現場實踐:製作滾動字幕動畫效果
3.3 沿路徑移動到終點的動畫
3.3.1 “PathtoEnd”移動方式的屬性設定
3.3.2 現場實踐:製作多種特殊路徑
3.3.3 現場實踐:使用變數對移動進行控制
3.4 沿路徑定位的動畫
3.4.1 “PathtoPoint”移動方式的屬性設定
3.4.2 現場實踐:使用變數控制對象移動的終點
3.5 終點沿直線定位的動畫
3.5.1 “DirecttoLine”移動方式的屬性設定
3.5.2 現場實踐:利用數值控制終點位置
3.6 沿平面定位的動畫
3.6.1 “DirecttoGrid”移動方式的屬性設定
3.6.2 現場實踐:實現對象跟隨滑鼠指針移動
3.7 本章小結與思考題
第4章互動控制的實現
4.1 互動作用分支結構
4.2 知識跟蹤
4.3 【互動作用】設計圖示
4.3.1 互動作用顯示信息的創建和編輯
4.3.2 【互動作用】設計圖示屬性設定
4.4 按鈕回響
4.4.1 按鈕回響屬性設定
4.4.2 現場實踐:執行一項命令
4.5 熱區回響
4.5.1 熱區回響屬性設定
4.5.2 現場實踐:實現動態提示信息
4.6 熱對象回響
4.6.1 熱對象回響屬性設定
4.6.2 現場實踐:利用熱對象回響滑鼠單擊
4.7 目標區回響
4.7.1 目標區回響屬性設定
4.7.2 現場實踐:看圖識字
4.7.3 現場實踐:瀏覽超大圖像
4.8 下拉式選單回響
4.8.1 下拉式選單回響屬性設定
4.8.2 現場實踐:使用選單執行命令
4.8.3 現場實踐:使用變數控制選單狀態
4.8.4 現場實踐:創建多級選單
4.9 條件回響
4.10 文本輸入回響
4.10.1 文本輸入回響屬性設定
4.10.2 現場實踐:輸入口令
4.10.3 現場實踐:算算看
4.11 按鍵回響
4.11.1 按鍵回響屬性設定
4.11.2 現場實踐:移動棋子
4.12 重試限制回響
4.13 時間限制回響
4.13.1 時間限制回響屬性設定
4.13.2 現場實踐:控制互動作用的持續時間
4.14 事件回響
4.14.1 什麼是Xtra
4.14.2 現場實踐:與ActiveX控制項進行互動
4.15 永久性回響
4.15.1 何時使用永久性回響
4.15.2 在程式中進行跳轉
4.15.3 永久性回響的關閉
4.16 美化互動作用界面
4.17 本章小結與思考題
第5章聲音的套用
5.1 【聲音】設計圖示屬性設定
5.2 媒體同步
5.3 現場實踐:控制背景音樂循環播放
5.4 壓縮聲音檔案
5.5 MP3流式音頻的使用
5.6 本章小結與思考題
第6章數位化電影的套用
6.1 數位化電影簡介
6.2 【數位化電影】設計圖示屬性設定
6.3 現場實踐:使用點陣圖序列製作數位化電影
6.4 現場實踐:實現數位化電影與配音、字幕之間的同步
6.5 本章小結與思考題
第7章DVD視頻的套用
7.1 準備工作
7.2 控制DVD視頻的播放
7.3 使用函式播放DVD視頻
7.4 本章小結與思考題
第8章決策判斷分支結構
8.1 決策判斷分支結構的組成
8.2 決策判斷分支結構的設定
8.2.1 【決策判斷】設計圖示屬性設定
8.2.2 分支屬性設定
8.3 現場實踐:算術測試
8.4 本章小結與思考題
第9章導航結構
9.1 導航結構的組成
9.2 【框架】設計圖示
9.2.1 默認的導航控制
9.2.2 【導航】設計圖示
9.2.3 直接跳轉方式與調用方式
9.3 使用超文本
9.3.1 設定文本風格
9.3.2 使用超文本對象
9.4 改變默認的導航控制
9.5 現場實踐:創建可移動的導航按鈕板
9.6 設定頁的關鍵字
9.7 本章小結與思考題
第10章變數、函式和表達式
10.1 變數
10.1.1 變數的類型
10.1.2 系統變數和自定義變數
10.1.3 使用【變數】面板
10.1.4 創建圖示變數
10.2 函式
10.2.1 參數和返回值
10.2.2 使用【函式】面板
10.2.3 載入外部函式
10.3 運算符
10.3.1 運算符的類型
10.3.2 運算符的優先權和結合性
10.4 表達式和程式語句
10.5 【運算】視窗的使用
10.5.1 工具列
10.5.2 狀態欄
10.5.3 提示視窗與彈出選單
10.5.4 插入代碼片段
10.5.5 【運算】視窗的屬性設定
10.6 列表的使用
10.6.1 線性列表
10.6.2 屬性列表
10.6.3 多維列表
10.7 創建與使用腳本函式
10.7.1 內部腳本函式
10.7.2 腳本函式的管理
10.7.3 參數的使用
10.7.4 外部腳本函式
10.7.5 字元串腳本函式
10.8 現場實踐:編寫代碼
10.8.1 製作(【演示】)視窗顯示過渡效果的程式
10.8.2 製作單選按鈕組
10.8.3 在程式檔案之間跳轉
10.8.4 使用Windows常用控制
10.9 使用JAVASCRIPT編程
10.9.1 JavaScriptforAuthorware
10.9.2 Authorware文檔對象模型
10.9.3 書寫JavaScript(JS)代碼
10.9.4 JavaScript變數
10.9.5 aw對象
10.9.6 Icon對象
10.9.7 Datatype對象
10.10本章小結與思考題
第11章程式的調試
11.1 調試方法
11.1.1 使用【開始標誌】和【結束標誌】
11.1.2 使用控制臺
11.1.3 其他調試技巧
11.2 如何避免出現錯誤
11.3 本章小結與思考題
第12章程式的打包與發行
12.1 打包和發行前的準備
12.1.1 決定多媒體數據的存放位置
12.1.2 準備工作目錄
12.1.3 使用路徑
12.1.4 帶上支持檔案
12.1.5 自動查找Xtras檔案
12.2 一鍵發行
12.2.1 發行設定
12.2.2 批量發行與單獨打包
12.3 本章小結與思考題
提高篇
第13章庫和知識對象
13.1 庫的套用
13.1.1 庫檔案的建立
13.1.2 庫檔案的編輯
13.1.3 使用庫設計圖示
13.1.4 將庫檔案打包
13.2 知識對象
13.2.1 模組的概念
13.2.2 了解知識對象
13.2.3 模組選擇板
13.2.4 現場實踐:取得光碟驅動器的盤符
13.2.5 現場實踐:控制數位化電影的播放
13.3 本章小結與思考題
第14章與外部交換數據
14.1 讀/寫外部文本檔案
14.1.1 現場實踐:保存數據
14.1.2 相關係統函式和系統變數
14.1.3 利用外部應用程式處理數據
14.2 開放式資料庫連線
14.2.1 ODBC和SQL
14.2.2 現場實踐:從FoxPro資料庫中取得數據
14.2.3 現場實踐:從VisualFoxPro資料庫中取得數據
14.2.4 現場實踐:從Excel工作簿中取得數據
14.2.5 現場實踐:從文本檔案中取得數據
14.2.6 現場實踐:從MicrosoftdBase資料庫中取得數據
14.2.7 動態連線資料庫
14.3 本章小結與思考題
第15章OLE與ACTIVEX
15.1 使用OLE對象
15.1.1 加入OLE對象
15.1.2 現場實踐:OLE對象的套用
15.2 使用ACTIVEX控制項
15.2.1 ActiveX控制項的屬性
15.2.2 ActiveX控制項的安裝與註冊
15.2.3 現場實踐:創建一個Web瀏覽器
15.2.4 現場實踐:播放ShockwaveFlash動畫
15.2.5 現場實踐:製作流媒體播放器
15.2.6 現場實踐:Web3D技術套用
15.2.7 現場實踐:使用Agent與TTS技術
15.3 本章小結與思考題
附錄A 系統變數
附錄B 系統函式
(註:以下內容為電子版,請從電子工業出版社的網站上下載)
附錄C 高級設計方法
C.1 WINDOWSAPI的套用
C.2 創建自定義函式
C.2.1 在DLL和U32之間做出選擇
C.2.2 使用Windows標準動態程式庫(DLL)
C.2.3 使用專用函式館(U32)
C.3 播放GIF動畫
C.4 播放虛擬現實電影
C.4.1 虛擬現實電影的導入
C.4.2 虛擬現實電影的播放
C.5 播放FLASH動畫
C.6 多信息文本(RTF)對象的套用
C.6.1 RTF對象編輯器(RTFObjectEditor)
C.6.2 RTF對象的使用
C.7 輸出內部多媒體數據
C.8 設計圖示的批量處理
C.9 本附錄小結與思考題
附錄D 設計圖示屬性
附錄E 外部函式RTFOBJ.U32