二維動漫製作技法

二維動漫製作技法

《二維動漫製作技法》是2009年東南大學出版社出版的圖書,作者是劉劍波、瞿新忠 。本書主要講述了二維動畫的前期策劃、中期製作到後期合成、輸出的整個過程進行了講解,內容主要包括一些動畫角色、自然環境場景等製作中的運動原理、規律、繪製方法和鏡頭語言的設計、運用等技術。

基本介紹

  • 書名:二維動漫製作技法
  • 作者:劉劍波,瞿新忠
  • ISBN:9787564118716
  • 頁數:125
  • 出版社: 東南大學出版社
  • 出版時間: 2009-10-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 所屬分類:圖書>動漫/幽默>動漫學堂
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

在書中,作者還詳細介紹了Photoshop等二維動畫製作軟體的運用。從最基礎的繪畫技法到複雜的動畫攝影,從構圖到合成技術,從繪製人員到導演應具備的素質都有進行闡述,更從卡通片製作最基本的原理講起,介紹了卡通片的攝製過程,原畫、動畫的概念,以及動畫畫面的處理,便於初學者了解動畫的基本規律。還介紹了物體運動規律,進而講解了人物的畫法,包括動作表情,以及動物和自然現象的畫法是目前市場上較全面、較完整的一本二維動畫設計製作教材。《二維動漫製作技法》內容全面,語言通俗易懂,更有圖片幫助讀者理解,並加深記憶。對於廣大的二維動畫製作者、愛好者,這是難得的一本好書,尤其適合大中專院校作為教材使用。

圖書目錄

第1章 動畫概述
1.1 動畫的定義
1.2 視覺暫留原理
1.3 動畫的歷史
1.4 動畫的主要風格流派
1.4.1 中國動畫
1.4.2 美國動畫
1.4.3 日本動畫
1.5 動畫製作流程
1.5.1 前期
1.5.2 中期
1.5.3 後期
1.6 動畫的類型
1.7 動畫工具
1.7.1 定位尺
1.7.2 拷貝台
1.7.3 數位板
1.8 動畫所使用的軟體
1.8.1 PhotoShop
1.8.2 Painter
1.8.3 Illustrator
1.8.4 Flash
1.8.5 Toon boonl studio
1.8.6 After Effects
1.9 動畫編劇
1.9.1 劇情的四要素
1.9.2 視覺的重要性
第2章 動畫造型設計
2.1 角色構思的方法
2.2 運用幽默將角色動畫化
2.3 運用誇張
2.4 運用整合,重複,加與減
2.5 運用變形
第3章 動畫分鏡頭創作
第4章 動畫設計稿創作
4.1 動作設計稿
4.2 場景設計稿
第5章 動畫場景圖創作
5.1 場景的設計概念
5.2 場景的構思
5.3 場景的色彩
5.3.1 色彩的基本規律
5.3.2 色彩三要素
5.3.3 色彩的對比
5.3.4 色彩的情感和象徵
5.3.5 透視
5.3.6 視點與視角
5.4 軟體PhotoShop在場景繪製中的運用介紹
5.4.1 界面組成
5.4.2 新建Photoshop圖像
5.4.3 Photoshop檔案的打開和存儲
5.4.4 工具列介紹
5.4.5 圖層
5.4.6 蒙版
第6章 動畫運動規律
6.1 原畫
6.2 動畫
6.3 中間畫
6.4 動畫中的變形
第7章 動畫配音與後期
7.1 動畫中的聲音類型
7.1.1 語音
7.1.2 效果聲
7.1.3 音樂
7.1.4 後期製作

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