動畫場景設計CG技法

動畫場景設計CG技法

《動畫場景設計CG技法》是2010年中國傳媒大學出版社出版的一本圖書,作者是高山冰。本書根據網路動畫編輯製作的基本原理和要求,介紹了網路動畫設計流程、Flash動畫製作方法、腳本語言運用等相關知識,重點在於使用操作與編輯方法。

基本介紹

  • 書名:動畫場景設計CG技法
  • 頁數:180
  • 出版社:中國傳媒大學出版社
  • 出版時間:2010年10月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 版次:1
基本信息,作用價值,作者簡介,目錄,

基本信息

叢書名: 21世紀網路傳播叢書
正文語種: 漢語
ISBN: 9787565700316, 7565700312
條形碼: 9787565700316
產品尺寸及重量: 23.4 x 17.2 x 1 cm ; 381 g
ASIN: B0046W4L12

作用價值

《網路動畫編輯》可作為大專院校相關專業的教材,也可作為動畫設計及製作人員的參考用書。

作者簡介

高山冰(1981-),江蘇南通人。南京師範大學新聞與傳播學院講師,主要從事新媒體理論與實務、視覺藝術等領域的教學研究工作。已出版《網頁設計與製作》,參與策劃製作江蘇省中國小音樂教材(蘇少版)系列輔助多媒體課件,並在《中國電視》、《中國記者》、《現代廣告》等刊物上發表論文多篇。

目錄

第一章 動畫概述
第一節 動畫的誕生與發展/1
第二節 動畫的基本原理/8
第三節 網路動畫的套用/9
第四節 網路動畫的編輯流程/12
第二章 Flash入門
第一節 Flash概述/18
第二節 Flash操作界面/19
第三章 Flash繪圖基礎
第一節 工具面板/24
第二節 Flash繪圖原理/28
第三節 變形的套用/30
第四節 圖形的填充/36
第五節 文本的設定/43
第六節 點陣圖的套用/47
第七節 吸附功能的套用/51
第四章 Flash動畫基礎
第一節 元件/55
第二節 庫/66
第三節 外部檔案的導入/68
第四節 層/71
第五節 幀/73
第五章 Flash動畫製作
第一節 影片的設定/77
第二節 補間動畫的創建/78
第三節 路徑動畫的創建/85
第四節 形狀漸變動畫的創建/92
第五節 遮罩動畫的創建/104
第六節 幀幀動畫的創建/115
第六章 按鈕與互動
第一節 按鈕動畫的製作/119
第二節 動作面板與腳本助手/135
第三節 Actionscirpt的套用/139
第七章 Flash音頻
第一節 音頻的編輯/155
第二節 音頻的添加/158
第三節 音頻的控制/162
第八章 動畫的輸出與發布
第一節 動畫輸出與發布的基礎/171
第二節 動畫的輸出/176
第三節 動畫的發布/178
結語

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