影視動畫藝術

影視動畫藝術

《影視動畫藝術》是華中科技大學出版社出版

基本介紹

  • 書名:影視動畫藝術
  • ISBN:7560959156
  • 出版社:華中科技大學出版社
  • 開本:16
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基本信息

出版社: 華中科技大學出版社; 第1版 (2010年8月1日) 叢書名: 高等院校新聞傳播學專業教學叢書 平裝: 303頁 正文語種: 漢語 開本: 16 ISBN: 7560959156, 9787560959153

商品描述

內容簡介

《影視動畫藝術》分上、下兩篇,上篇影視動畫藝術總論部分主要講述影視動畫的起源、工藝、特點等內容,下篇影視動畫藝術系統主要講述影視動畫編劇、導演、美術設計、運動設計等內容。

編輯推薦

《影視動畫藝術》:高等院校新聞傳播學專業教學叢書

目錄

上篇 影視動畫藝術總論
第一章 影視動畫的起源
第一節 動畫藝術的產生
第二節 動畫先驅與初期的動畫電影
第二章 影視動畫的工藝
第一節 影視動畫的一般工藝
第二節 影視動畫製作的數位化
第三章 影視動畫的特點
第一節 藝術體系中的動畫
第二節 影視動畫的分類
第三節 影視動畫的特點
第四章 影視動畫的發展
第一節 美國的影視動畫
第二節 歐洲的影視動畫
第三節 日本的影視動畫
第四節 中國的影視動畫
第五章 影視動畫的民族風格
第一節 影視動畫的民族風格特點
第二節 影視動畫民族風格的本源
第三節 影視動畫民族風格的比較
下篇 影視動畫藝術系統
第六章 影視動畫編劇
第一節 動畫編劇的創作情境
第二節 動畫故事的運思編寫(一)
第三節 動畫故事的運思編寫(二)
第七章 影視動畫導演
第一節 動畫導演的藝術世界
第二節 影視動畫的影像蒙太奇(一)
第三節 影視動畫的影像蒙太奇(二)
第四節 影視動畫的聲音蒙太奇
第五節 影視動畫分鏡頭本設計
第八章 影視動畫的美術設計
第一節 影視動畫角色的設計(一)
第二節 影視動畫角色的設計(二)
第三節 影視動畫的場景設計
第九章 影視動畫運動設計
第一節 動畫運動的基本規律
第二節 影視動畫的原畫與動畫
第十章 影視動畫鑑賞與傳播
第一節 影視動畫作品的構成
第二節 影視動畫作品的鑑賞
第三節 影視動畫的文化傳播i
參考文獻
後記

序言

新聞傳播媒介是社會的中介,發揮溝通社會各階級、階層、團體、個人的橋樑作用,政黨的主張要靠它來宣傳,企業的產品要靠它來推廣,這種作用隨著時間的推移越發不可替代。新聞傳播推動了社會的發展和進步。隨著經濟全球化與媒介市場競爭的加劇,新聞傳播工作和新聞傳播教育面臨一系列的挑戰和發展的機遇。新聞傳播教育工作者和新聞傳播工作者只有對此有一個清醒的認識,抓住機遇,主動迎接挑戰,才能使新聞傳播教育工作和新聞傳播工作在繼承優良傳統的基礎上,不斷創新,與時俱進。
近幾年,我國媒體發展迅速,特別是新媒體發展更快。同時,高校新聞傳播教育的規模迅速擴大,新聞學、傳播學、廣播電視新聞學廣告學編輯出版學等專業成為文科最熱門的專業之一。根據教育部新聞學科教學指導委員會掌握的數據:目前,國內有861所高校創辦了新聞學、傳播學、廣播電視新聞學、廣告學、編輯出版學等專業,成立新聞傳播院、系的高校有657所,每年招收本科生、專科生近11萬人。由於新聞學、傳播學、廣播電視新聞學、廣告學、編輯出版學等專業發展快,但教材更新不快,且好教材不多,因此,急需與時俱進、為高校的新聞傳播專業學生提供符合新媒體時代、貼近新聞傳播實際的最新教材。這套教材正是在這樣的背景下應運而生。

後記

動畫藝術應時而生,應運而變,目前已經發展得琳琅滿目,成為了一個嶄新的藝術品種。但是,其藝術本體的學術研究似乎還徘徊在藝林的十字街頭,對動畫藝術的獨特規律還缺乏細密的解析。因此,趨之若鶩的動畫學習者往往懂了技術,荒了藝術,鮮有上等的動畫作品問世,這也是近年來我國動畫產業發展迅速,但藝術水準提高緩慢的主要原因之一。有鑒於此,作者首選了發軔於電影,又在動畫藝術中占有主體地位的影視動畫進行較為系統的藝術梳理,以求讀者能夠對影視動畫藝術有一個比較全面、深入的把握。淺弊之處,請批評斧正。
本書是作者在多年的創作和教學中逐步積累、完成的,包括了教師和幾屆研究生接力式的研究成果。在最後成書過程中,王娜、陳小萍、馮春燕、耿婷婷、田磊、任慶帥、高雯雯、李哲等分別參加了各個章節的寫作和配圖;王宏、苗元華兩位老師審核了全書;劉陽、宋書利、王一如、劉新陽、劉峰、王恆、董玢、程雅倩、顧曉、劉靜、魏姍姍等也為本書提供了許多章節的基本材料,因版面所限,不能在封皮上一一列出,在此特作說明。

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