影視動畫後期

影視動畫後期

《影視動畫後期》是2008年3月1日西南師範大學出版社出版的一本圖書,作者是喬斌, 蒲純, 謝琦琦。

基本介紹

  • 書名:影視動畫後期
  • 作者:喬斌, 蒲純, 謝琦琦
  • 出版社:西南師範大學出版社
  • 出版時間:2008年3月1日
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

第1版 (2008年3月1日)
叢書名: 新世紀全國高等教育影視動漫藝術叢書
平裝: 126頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 756214074X, 9787562140740
條形碼: 9787562140740
尺寸: 28 x 18.2 x 1.4 cm
重量: 540 g

內容簡介

《影視動畫後期》:新世紀全國高等教育影視動漫藝術叢書。個人電腦(Personal computer)與相應的windows平台上越來越多的新興媒體創作工具正逐步成為這些新媒體形式的主要創作工具,原有的專業壟斷正逐步被打破。媒體製作與發布正向著越來越平民化與多樣化的趨勢快速發展,相應的創作人員結構也從原有的少數專業人員迅速擴大。更多的動畫專業創作者與動畫愛好者都能夠使用自己的PC來獨立創作與發布自己的動畫與多媒體作品。
伴隨著各種媒體形式的出現.觀眾對各種媒體作品的認識程度與審美層次已提升,動態媒體作品的需求早就已經突破了傳統形式的電影、電視節目的樣式,大眾需要更多有內涵的,更加豐富的,形式手法更加生動、藝術風格更加多樣的動態媒體作品來滿足自身的精神文化消費。在這樣的技術前提與文化娛樂需求的刺激下.作為各種新興的娛樂與互動媒體的圖像基礎一一動畫藝術又重新煥發了青春,獲得了更加廣闊的發展平台,得到了多樣性的套用。

目錄

第一章 概述
1.1 後期製作的內涵與概況
1.2 數字合成技術概貌
1.2.1 數字合成技術的基本概念
1.2.2 數字合成技術的技術背景
1.3 數字合成原理
1.3.1 圖像的數字表示
1.3.2 圖像的操作
1.4 後期製作基本工作流程
第二章 影視動畫後期合成實倒
2.1 實例一:CombutIon簡單工作流程
2.1.1 基本功能介紹
2.1.2 素材導人
2.1.3 設定時間條
2.1.4 調整時間分布
2.1.5 攝像機
2.1.6 預覽
2.1.7 渲染輸出
2.1.8 實例一小結
2.2 實例二使用Fusion合成二維動畫
2.2.1 項目概況
2.2.2 新建項目
2.2.3 素材導入
2.2.4 畫面尺寸調整
2.2.5 素材合成
2.2.6 動畫設定與顏色校正
2.2.7 渲染輸出
2.2.8 實例二小結
2.3 實例三:3D合成
2.3.1 新建項目
2.3.2 素材導人
2.3.3 搭建3D合成場景
2.3.4 調整3D場景與角色、攝像機的位置關係
2.3.5 摳像
2.3.6 設定層的顯示順序
2.3.7 設定循環播放
2.3.8 設定攝像機動畫
2.3.9 調整陰影
2.3.10 簡單燈光特效的使用
2.3.11 實例三小結
2.4 實例四:多光源動畫與字幕文本
2.4.1 項目概述
2.4.2 導入包含多個圖層的素材
2.4.3 建立新的平面顏色層
2.4.4 設定層混合模式
2.4.5 調整素材的時間分布
2.4.6 設定位移關鍵幀動畫
2.4.7 設定多點燈光動畫
2.4.8 添加濾鏡效果
2.4.9 添加文本動畫
2.4.10 實例四小結
2.5 實例五粒子與跟蹤
2.5.1 項目概述
2.5.2 粒子的添加與簡單調整
2.5.3 位移跟蹤(TRACKER)
2.5.4 實例五小結
2.6 實例六光效的製作
2.6.1 項目概述
2.6.2 鏡頭光暈的製作
2.6.3 容積光效果的製作
2.6.4 實例六小結
2.7 實例七:三維動畫後期合成
2.7.1 項目概述
2.7.2 設定環境霧與深度模糊效果
2.7.3 設定遮罩
2.7.4 創建粒子效果
2.7.5 將攝像機合成到粒子空間中
2.7.6 將粒子效果與圖像素材合成
2.7.7 為整個場景添加背景
2.7.8 整體效果調整
2.7.9 實例七小結
第三章 後期製作的藝術原則
3.1 後期合成原則
3.1.1 畫面的真實感合成原則
3.1.2 後期合成的藝術創作原則
3.2 後期剪輯原則
3.2.1 影片剪輯基礎
3.2.2 分鏡頭敘事
3.2.3 結構性剪輯
3.2.4 理性蒙太奇
3.2.5 影像剪輯的基本原則
3.2.6 音響剪輯的基本原則
附錄一:後期製作常用命令功能辭彙彙編
附錄二:後期辭彙詳解
附錄三:數字後期軟體、外掛程式一覽表
後記

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