影視動畫後期特技合成(影視動畫後期特技合成——21世紀動漫遊戲專業)

影視動畫後期特技合成

影視動畫後期特技合成——21世紀動漫遊戲專業一般指本詞條

Adobe公司的後期合成軟體After Effects是進行影視動畫後期特效處理的專業軟體。因其簡單友好的工作界面,方便快捷的操作方式及廣泛的兼容性受到了眾多製作人員的推崇。本書根據教學大綱編寫,兼顧動畫專業技術和藝術相結合的特點;從基礎實例開始,循序漸進,步驟性強,注重學生的動手能力和製作思路的培養;書中實例均具代表性,在實際教學中經過無數次探討,它們傳達了最佳化的製作觀念和操作技巧。

基本介紹

版權資訊,作者簡介,編輯推薦,目錄,

版權資訊

作者: 陳志張麗 編著
ISBN: 9787502765729 , 7502765727
出版社: 海洋出版社
出版日期: 2006-6-1

作者簡介

陳志,北京電影學院數學媒體技術研究所,從事影片修復和電影數字中間片的研究與實踐,現任高校影視後期合成、三維動畫課程教師,設計製作2000年公安部春節晚會片頭及中央電視台《1999春節歌舞晚會》、《環球30分》、《音樂電視60分》、《東方兒童》等多個欄目包裝和虛擬演播室。網路連載Flash動畫《英明阿騙》《台灣浮世繪》、《台島麻辣館》。

編輯推薦

本書根據教學大綱編寫,兼顧動畫專業技術和藝術相結合的特點;從基礎實例開始,循序漸進,步驟性強,注重學生的動手能力和製作思路的培養;書中實例均具代表性,在實際教學中經過無數次探討,它們傳達了最佳化的製作觀念和操作技巧。

目錄

第一章 概論
1.1 後期製作的技術發展
1.2 傳統電影特技特效
1.3 數位化後期製作
1.4 後期合成軟體的主要功能
1.5 數字中間片
1.6 常用後期合成系統介紹
1.7 小結
1.8 習題
第二章 數字圖像和視頻基礎
2.1 關於數字圖像
2.2 數字圖像的格式和壓縮
2.3 色彩的空間表達
2.4 視頻基礎知識
2.5 數位化視頻
2.6 常用視頻格式介紹
2.7 小結
2.8 習題
第三章 初識After Effects
3.1 After Effects簡介
3.2 After Effects的項目設定
3.3 After Effects 的合成設定
3.4 用After Effects進行合成
3.5 小結
3.6 習題
第四章 工作在Timeline視窗
4.1 層模式簡介
4.2 認識Timeline視窗
4.3 合成層的嵌套
4.4 層的疊加模式和軌道蒙板
4.5 活學活用——火焰中的字母
4.6 小結
4.7 習題
第五章 動畫控制
5.1 基於層的動畫
5.2 動畫的控制
5.3 動畫的差值關鍵幀
5.4 改變關鍵幀差值
5.5 單幀圖片做動畫——睡覺的懶貓
5.6 小結
5.7 習題
第六章 顏色校正
6.1 顏色校正的原理
6.2 After Effects中的Adjust調整選項
6.3 Image Control調整選項
6.4 小結
6.5 習題
第七章 摳像合成
7.1 認識Channel
7.2 摳像功能介紹
7.3 摳像功能外掛程式Primatte Keyer
7.4 小結
7.5 習題
第八章 字型特效
8.1 下落的字母
8.2 手寫字
8.3 飄飛字母
8.4 光暈字
8.5 發光字
8.6 溜光字
8.7 水紋字
8.8 幻彩字
8.9 小結
8.10 習題
第九章 在After Effects中建立三維場景
9.1 了解After Effects中的三維空間
9.2 在三維空間中運動——星球大戰片頭
9.3 小結
9.4 習題
第十章 用在動畫中的運動追蹤
10.1 初識追蹤
10.2 運動追蹤的幾種方式
10.3 追蹤的設定
10.4 兩點追蹤實例
10.5 四點追蹤實例
10.6 小結
10.7 習題
習題參考答案
附錄 After Effects常用快捷鍵

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