影視動畫數字後期編輯與合成

影視動畫數字後期編輯與合成

數字後期編輯及合成的成功運用直接關係到電影、電視劇、卡通片、廣告、電視片片頭的門面——畫面是否震撼而吸引人,因而受到了製片人、導演的高度重視。數字後期編輯及合成技術的掌握對業界從業人員顯得極其重要,是動畫等相關專業學生必須掌握的技能。

基本介紹

  • 書名:影視動畫數字後期編輯與合成
  • 作者李曉彬
  • 出版社:北京海洋智慧圖書有限公司
  • 出版時間:2005年06月
簡介,內容提要,圖書目錄,作者介紹,

簡介

ISBN:9787502763206 [十位:7502763201]
作/譯者:李曉彬
出版社:北京海洋智慧圖書有限公司
出版日期:2005年06月
頁數:442
定價:¥39.00
約重:0.700Kg

內容提要

本書由“21世紀動漫遊戲專業教材編委會”策劃,作者系背景電影學院動畫學院的優秀青年教師具有豐富的影視動畫非線編經驗,所授課程新穎實用、案例時尚經典,深受學生歡迎。本書在其院內教材的基礎上,經過編委會專家組的集體討論和設計,在編寫時擺脫了以往軟體圖書只注重選單理論而忽視實際操作,或只講操作不講其原理的寫法,從藝術和技術結合的新視角來講解現代數字後期編輯和數字合成的技術原理和製作技巧。
本書通過17章特色內容,34個時、典型實例詳細講解了數字非線性編輯及合成的關鍵知識和核心套用技巧。通過範例的引導,讀者能夠完全輕鬆地進入影視動畫數字後期編輯和特效合成的精彩世界,學會“非線編和數字合成的藝術指導原則”、“影片剪輯技巧”、“鏡頭運動技巧”、“視頻特技”、“畫面疊加技巧”、“摳像技術”、“遮罩效果”、“粒子效果”、“跟蹤技術”等數字編輯及合成的核心技術,讓讀者通過本書的學習能夠舉一反三,完全勝任影視廣告欄目包裝和設計、MTV短片、動畫短片等設計及製作工作。附贈DVD光碟內容:全書所有34個範例的素材及最終視頻效果影像,供課堂教學和讀者自學使用。

圖書目錄

第一章非線性編輯技術
1.1發展概況
1.2非線性編輯的基本概念
1.3非線性編輯系統
1.4滸的非一性編輯軟體
1.5非線性編輯工作流程簡介
1.6課後思考與練習
第二章基本編輯(使用PremierePro)
2.1非線性編輯的藝術指導原則
2.2項目設定
2.3操作界面與操作視窗的功能使用
2.4素材剪接的基本方法
2.5小結
2.6課後思考與練習
第三章影片剪輯技巧
3.1觀看範例影片
3.2實例3-1:剪輯《美麗的海濱》
3.3小結
3.4課後思考與練習
第四章鏡頭運動技巧
4.1觀看範例影片
4.2實例4-1:《時尚點擊》欄目片段預告包裝
4.3小結
4.4課後思考與練習
第五章視頻特技特效
5.1觀看範例影片
5.2實例5-1:製作公益短片
5.3實例5-2:製作動畫學院標誌廣告
5.4小結
5.5課後思考與練習
第六章畫面疊加技巧
6.1觀看範例影片
6.2實例6-1:《資訊時代》片頭製作
6.3摳像技術
6.4小結
6.5課後思考與練習
第七章高級編輯技術
7.1觀看範例影片
7.2字幕製作
7.3微調的剪輯
7.4實例7-1:MTV《音樂之旅》宣傳片製作
7.5小結
7.6課後思考與練習
第八章動畫短片的製作
8.1觀看範例影片
8.2實例8-1:製作動畫短片
8.3影片的輸出
8.4小結
8.5課後思考與練習
第九章開始學習AfterEffects
9.1觀看範例影片
9.2認識AfterEffects工作界面
9.3實例9-1:製作《節日的焰火》
9.4小結
9.5課後思考與練習
第十章庶罩的套用
10.1觀看範例影片
10.2如何建立遮罩
10.3實例10-1:《雨中的城市》
10.4實例10-2:《書法1》
10.5實例10-3:《書法2》
10.6實例10-4:《滑凍的女孩》
10.7小結
10.8課後思考與練習
第十一章3D效果套用
11.1觀看範例影片
11.2三維的基本原理
11.3實例11-1:《芭蕾舞》
11.4實例11-2:《水中倒影》
11.5小結
11.6課後思考與練習
第十二章運動的高級控制
12.1觀看範例影片
12.2速度調整
12.3實例12-1:卡通片的變速調整
12.4運動草圖
12.5實例12-2:《察看地圖》
12.6小結
12.7課後思考與練習
第十三章粒子效果
13.1觀看範例影片
13.2粒子發生器
13.3破碎效果
13.4實例13-1:動畫學院標誌的爆破效果
13.5實例13-2:動態愛心背景
13.6實例13-3:跳動的小球
13.7實例13-4:流星雨
13.8小結
13.9課後思考與練習
第十四章摳像技術的套用
14.1觀看範例影片
14.2摳像工作介紹
14.3摳像外掛程式介紹
14.4實例14-1:《新聞播報》欄目包裝
14.5實例14-2:《回憶》
14.6小結
14.7課後思考與練習
第十五章運動跟蹤與穩定技術
15.1觀看範例影片
15.2運動跟蹤設定參數介紹
15.3跟蹤方式
15.4實例15-1:《小魔術》
15.5實例15-2:替換LOGO
15.6實例15-3:畫面的穩定
15.7小結
15.8課後思考與練習
第十六章進階特效的製作
16.1觀看範例影片
16.2實例16-1:國際台台標製作
16.3實例16-2:國際新聞欄目片頭製作
16.4實例16-3:動畫網宣傳片頭製作
16.5實例16-4:《變形》
16.6實例16-5:旗子上飄動的文字製作
16.7實例16-6:《演講》
16.8實例16-7:保留顏色
16.9小結
16.10課後思考與練習
第十七章作業實例
17.1觀看範例影片
17.2實例17-1:《夜晚》
17.3實例17-2:奧運宣傳廣告製作
課後思考與練習答案

作者介紹

李曉彬,北京電影學院動畫學院副教授,曾在北京電影學院數位技術與藝術研究中心從事數字影視的科研、教學和生產工作,同時負責教授SGI圖形工作站三維動畫和後期合成、非線性編輯等課程。從2000年起至今在北京電影學院動畫學院教授《電腦動畫基礎》、《數字非線性編輯與合成》、《Flash動畫製作》、《網頁設計與製作》、《多媒體製作》、《計算機圖像處理》等多門課程。所授課程新穎實用、案例時尚經典,深受學生歡迎。 同作者出版的其它圖書 ·影視動畫數字後期編輯與合成(附光碟21世紀動漫遊戲專業高等教育規劃教材) ·計算機二維動畫藝術設計(清華大學計算機圖形藝術設計專業本科系列教材)

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