動漫之路:影視動漫遊戲場景設計

《動漫之路:影視動漫遊戲場景設計》對案例描寫、分鏡頭創作、色彩氣氛圈過程繪製、標準的經典實用和常用理論知識進行講解,並且把整個動漫創作的環節進行舉一反三的模擬創作設計,使初學者在短期內掌擔實用的彩色鏡頭繪製過程與技巧,使中級水平的學生在短期內掌握實用的理論知識以及導演、編劇與分鏡頭創作的知識,使高級水平的讀者能夠通過經典的圖例提高動漫創作修養,從而使各個水平的讀者都能找到自己的需求點。同時,《動漫之路:影視動漫遊戲場景設計》還提供了最實用的繪製技巧,以便在掌握影視動漫場景製作技巧的同時將遊戲插圖、三維遊戲場景製作的知識進行整合。

基本介紹

  • 書名:動漫之路:影視動漫遊戲場景設計
  • 出版社吉林美術出版社
  • 頁數:159頁
  • 開本:16
  • 品牌:吉林美術出版社
  • 作者:韓宇 於芳
  • 出版日期:2008年6月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:7538627081, 9787538627084
內容簡介,圖書目錄,序言,

內容簡介

《動漫之路:影視動漫遊戲場景設計》以實踐為主,理論為輔,重點培養學生的動手能力,案例製作步驟詳細,學習輕鬆,範例經典,一點突出。技術精湛,最符合國內動浸專業學生的需求,並配7小時直觀教學視頻演示,鼓勵自主學習和模擬實戰,最終有效提高和鍛鍊學生將理論聯繫實際的動漫操作能力。

圖書目錄

第一章 影視動漫的景別
第一節 遠景
第二節 大全景
第三節 全景
第四節 中景
第五節 中近景
第六節 近景
第七節 特寫

第二章 影視動漫的構圖
第一節 環形構圖
第二節 分割構圖
第三節 對角線構圖
第四節 三角構圖

第三章 影視動漫的透視
第一節 平行透視
第二節 成角透視
第三節 仰視畫法
第四節 俯視畫法

第四章 影視動漫的色彩
第一節 色彩的基本規律
第二節 色彩的象徵
第三節 繪畫色彩與動漫創作
第四節 動漫場景色彩的運用處理

第五章 影視動漫的光線
第一節 景別與光線
第二節 視覺基調
第三節 主光的形式
第四節 光線的風格

第六章 影視動漫的風格
第一節 寫實風格
第二節 科幻風格
第三節 卡通風格
第四節 裝飾風格

第七章 主場景與分場景
第一節 主場景與分場景
第二節 分場景的色彩繪製

第八章 鏡頭語言
第一節 鏡頭的運動
第二節 搖鏡頭與旋轉鏡頭
第三節 推、拉鏡頭

第九章 PS場景繪製技法
第一節 美女與野獸的繪製過程
第二節 古國騎士
第三節 外星森林

第十章 計算機手繪動畫場景技法
第一節 水的畫法
第二節 樹木的畫法
第三節 雪山的畫法
第四節 天空的畫法
第五節 房屋的畫法
第六節 河灘草地的畫法
第七節 草坪的畫法
第八節 雲彩的畫法
第九節 綜合場景的繪製

第十一章 三維遊戲場景設計
第一節 反恐精英三維場景的模型建造
第二節 古堡場景的設計製作
第三節 魔獸爭霸遊戲場景的設計製作
第四節 教堂場景的設計製作

序言

人才是社會發展的不竭動力,培養專門從事動畫領域的人才更成為國際教學單位和學術界關注的焦點。近年來,各大藝術院校新辦的動畫專業教育如何與動畫產業接軌已經成為一個新的課題。
動畫作為一種大眾化的視聽藝術表現形式,已經廣泛地深入人們的生活。動畫是一門綜合藝術,更是一項浩大繁瑣的藝術工程,具有高度的娛樂性、欣賞性和教育性。在今天這個互動化很強的現代社會意識形態中,動畫藝術需要在不斷探索中求得發展。
其實中國動畫教育的發展還是比較早的,20世紀50年代初期,蘇州美專、北京電影學院等院校就已經開設了動畫專業課程,並且很多老一輩動畫藝術家的作品在世界影視動畫界享有盛名。進入80年代後,中國動畫進入低谷,高校的動畫教育更是無從談起。原因是多方面的,但有一點可以肯定,那就是中國的動畫教育缺乏創新性的教學方法和完善的教學體系,這也是中國動畫產業發展始終滯後於日、美、韓等動畫產業大國的主要根源。直到20世紀末21世紀初,中國的動畫教育又在各大藝術院校如雨後春筍般地發展起來,這是發展中國本土動畫的機遇,更是一次空前絕後的挑戰。
目前,我國的動畫教育正在迅猛發展,培養和儲備適應市場需要並具有實戰能力的動畫人才已經被提上日程。我國目前的動畫從業人員水平大致情況是:前期創作人員少,後期動畫工匠多;團隊作業少,散兵游勇多;專業教育少,培訓l速成多:懂藝術的不懂技術,懂技術的不懂教學。這些造成了動畫教育的整體疲軟。國內動畫市場創作人員水平的徘徊不前與動畫教育滯後是分不開的。除此之外,儘管目前我國有五百餘所高等院校開設了動畫專業,但是可供動畫專業的老師和學生套用的優秀教材卻少之又少。每年的動漫類新書出版不超過3。。種,以動漫形象仿效類為主,動漫圖書出版存在著盲目跟風的情況,動漫原創精品教材寥寥無幾。目前動畫教育發展的種種問題,都值得我們省思。動畫專業人士時刻渴望找到解決問題的最佳方法和途徑。
這次由吉林美術出版社出版的《動漫之路》系列叢書,是根據遼寧科技大學教學改革項目《動畫基礎造型》成果中的形象進行延伸的,並與目前動漫專業領域最熱門專業方向相結合,是一套內容豐富、套用性強,很有實用價值的參考叢書。本叢書分為《動畫基礎造型》、《三維角色動畫設計》,《影視動漫遊戲場景設計》,《動畫專業畢業生就業指南》,《建築動畫設計》等,依託動漫產業市場和人才需求為導向,編排設計本套叢書可謂國內動畫專業中最熱門、最緊缺的原創實用教材。《動漫之路》系列教材緊緊圍繞許多高等藝術院校本科動畫專業培養計畫中的主幹課程和核心課程展開,力求實現本專業套用型、複合型的辦學理念,以全新的教學改革項目成果帶動課堂教學的思路,以圖代文,配合經典的實際工程案例、有主次有目的地模擬實戰訓練,將傳統教材與多媒體演示課件相結合形成互動式學習方法。這套叢書可有效啟發學生的創造性思維,引導學生掌握動畫專業創作核心的方法,鍛鍊學生將理論聯繫實際的動畫操作能力,使學生從動畫培養計畫中的基礎課、專業基礎課、專業課形成嚴謹的過渡,最終使學習者掌握堅實的動畫基礎,從而有效提升學生的創作能力、自學能力和就業能力。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們