Flash動漫設計基礎

Flash動漫設計基礎

《Flash動漫設計基礎》是2008年10月1日武漢大學出版社出版的圖書。本書主要介紹了FIash 8的界面環境、基本操作、繪圖方法、文本處理、動畫編輯、元件與實例和庫資源使用、插入聲音與視頻、使用ActiORSc ript語言編輯腳本、組件使用、導出影片等內容。

基本介紹

  • 書名:Flash動漫設計基礎
  • 頁數:309頁
  • 出版社:武漢大學出版社
  • 裝幀:平裝
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

; 第1版 (2008年10月1日)
叢書名: 高等院校計算機技術系列教材
:
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787307065451
條形碼: 9787307065451
尺寸: 25.8 x 18.4 x 1.6 cm
重量: 481 g

內容簡介

《Flash動漫設計基礎》提供很多實例以方便讀者更好地理解和領會Flash 8的原理、操作步驟和技巧。圖文並茂。
《Flash動漫設計基礎》對Flash 8作了深入淺出的講解,始終把易學、易用放在十分重要的位置,對於無任何圖像、動畫或網頁製作經驗的初學者以及有一定經驗的讀者,《Flash動漫設計基礎》都是一本良好的工具。

目錄

第1章 Flash入門
1.1 Flash簡介
1.1.1 認識Flash
1.1.2 Flash的套用
1.2 Flash的界面
1.2.1 起始頁
1.2.2 主界面
1.3 Flash的基本操作
1.3.1 創建新文檔
1.3.2 打開文檔
1.3.3 保存文檔
1.3.4 格線、標尺、輔助線的使用
1.3.5 改變舞台顯示比例
1.3.6 隱藏/顯示工作區
1.3.7 常用面板介紹
1.3.8 設定首選參數
【本章小結】
習題1
第2章 繪圖工具
2.1 點陣圖與矢量圖
2.1.1 點陣圖和矢量圖的概念
2.1.2 將點陣圖轉化為矢量圖
2.2 筆觸和填充工具
2.2.1 【工具】面板中的筆觸和填充工具
2.2.2 【屬性】面板中的筆觸和填充工具
2.3 繪圖工具
2.3.1 鉛筆工具
2.3.2 刷子工具
2.3.3 線條工具
2.3.4 橢圓工具
2.3.5 矩形工具
2.3.6 多角星形工具
2.3.7 鋼筆工具
2.4 填色工具
2.4.1 墨水瓶工具
2.4.2 顏料桶工具
2.4.3 滴管工具
2.5 修改工具
2.5.1 選擇工具
2.5.2 部分選擇工具
2.5.3 套索工具
2.5.4 任意變形工具
2.5.5 填充變形工具
2.5.6 橡皮擦工具
2.6 文本工具
2.6.1 文本的類型
2.6.2 文本的屬性
2.6.3 創建文本
2.6.4 修改文本
2.7 查看工具
2.7.1 手形工具
2.7.2 縮放工具
2.8 綜合實例
【本章小結】
習題2
第3章 Flash圖形對象
3.1 圖形對象的類型
3.1.1 形狀對象
3.1.2 繪製對象
3.1.3 點陣圖
3.1.4 組
3.2 合併多個繪製對象
3.2.1 聯合
3.2.2 交集
3.2.3 打孔
3.2.4 裁切
3.3 對象的基本操作
3.3.1 選擇對象
3.3.2 複製和貼上對象
3.3.3 刪除對象
3.3.4 移動對象
3.3.5 層疊對象
3.3.6 變形對象
3.3.7 對齊對象
3.3.8 組合對象
3.3.9 分離對象
3.4 對象繪製實例
【本章小結】
習題3
第4章 動畫基礎
4.1 動畫的舞台結構及道具組合
4.1.1 時間軸面板
4.1.2 場景
4.1.3 幀內容
4.2 逐幀動畫
4.2.1 逐幀動畫的基礎知識
4.2.2 逐幀動畫的創建
4.3 形狀補間動畫
4.3.1 形狀補問動畫的概念
4.3.2 形狀補間動畫的創建
4.4 動作補間動畫
4.4.1 動作補間動畫的概念
4.4.2 動作補間動畫的創建
4.5 遮罩動畫
4.5.1 遮罩動畫的概念
4.5.2 遮罩動畫的創建
4.6 引導路徑動畫
4.6.1 引導路徑動畫的基本知識
4.6.2 引導路徑動畫的創建
【本章小結】
習題4
第5章 元件和實例
5.1 元件和實例的概念
5.1.1 元件和實例的概念
5.1.2 元件和實例的創建
5.2 管理、使用“元件庫”
5.2.1 “庫”的概述
5.2.2 元件的一些基本管理方法
5.3 元件和實例的靈活套用
5.3.1 兩種不同的編輯界面
5.3.2 元件和實例的內在關係
5.3.3 元件和實例的屬性
5.3.4 打散和組合
5.3.5 元件類型的轉換與實例對象的交換
5.3.6 元件的複製和重複套用
5.4 實例
【本章小結】
習題5
第6章 動畫中的聲音和視頻
6.1 Flash中聲音的套用
6.1.1 套用聲音效果實例
6.1.2 聲音的屬性設定和編輯
6.2 視頻的導人與控制
【本章小結】
習題6
第7章 動作腳本入門
7.1 【動作】面板的使用方法
7.1.1 【動作】面板的組成
7.1.2 管理影片檔案中的動作腳本
7.2 變數、函式與語法規範
7.3 事件和事件處理函式
7.3.1 事件分類及處理事件的方法
7.3.2 針對按鈕對象的on事件處理函式
7.3.3 事件處理函式方法
7.3.4 事件偵聽器
7.3.5 按鈕事件和MC事件
7.4 基本命令和程式結構控制
7.4.1 時間軸控制命令
7.4.2 瀏覽器和網路控制命令
7.4.3 程式流程結構控制
7.4.4 常用對象簡介
【本章小結】
習題7
……
第8章 動作腳本進階
第9章 文字欄位和組件
第10章 時間軸特效和行為
第11章 模板和動畫發布
第12章 實例訓練
參考文獻

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