Maya的藝術

Maya的藝術

《Maya的藝術》是2011年人民郵電出版社出版的圖書,作者是(美)Autodesk公司。

基本介紹

  • 中文名:Maya的藝術
  • 外文名:The Art of Maya 
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115232366
  • 上架時間:2011-4-15
  • 類型:計算機類圖書書籍
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

原書名:The Art of Maya 作者: (美)Autodesk公司
譯者: 張彩霞 郎亞妹
出版日期:2011 年5月
開本:16開
頁碼:240
版次:1-1

內容簡介

《maya的藝術》是一本介紹3d動畫技術的基礎教程,對3d動畫製作中涉及的3d計算機圖形、3d時間和空間、材質和紋理等基本概念以及建模、變形、照明、渲染等動畫技術進行了全面系統的介紹。《maya的藝術》以圖文並茂的形式對支持autodesk maya軟體的概念和理論進行了視覺探索,引領廣大動畫愛好者進入豐富多彩的3d世界。《maya的藝術》結構新穎,每章包含一系列的兩頁單元,每個單元集中介紹特定的maya軟體概念,這種結構使讀者更易於以非線性方式閱讀《maya的藝術》。《maya的藝術》末尾介紹了幾位業界專家和他們的部分作品,他們那些充滿藝術想像力的作品將使您領略這些才華橫溢的maya大師的風采,激發自己的創作靈感。
《maya的藝術》包含大量插圖、內容翔實、深入淺出,是廣大動畫愛好者和動畫藝術工作者全面了解maya軟體工作原理的理想教程和必備參考書。

目錄

《maya的藝術》
第1章 3d計算機圖形 15
1.1 3d計算機動畫 16
1.2 技術創新 18
1.3 動畫管道 20
1.4 計算機系統 22
第2章 時間和空間 25
2.1 3d空間 26
2.2 時間 28
2.3 點陣圖空間 30
2.4 色彩空間 32
第3章 maya探秘 35
3.1 工作空間 36
3.2 檔案管理 38
3.3 查看3d場景 40
3.4 對象和組件 42
3.5 依賴圖 44
3.6 變形 46
3.7 複製 48
3.8 吸附工具 50
.3.9 artisan(工匠) 52
3.10 maya中的腳本編寫 54
第4章 動畫 57
4.1 動畫技法 58
4.2 設定關鍵幀 60
4.3 動畫曲線 62
4.4 層級動畫 64
4.5 運動路徑動畫 66
4.6 非線性動畫 68
4.7 反應式動畫 70
4.8 剛體動力系統 72
第5章 建模 75
5.1 幾何體 76
5.2 建模技巧 78
5.3 使用曲線 80
5.4 nurbs曲面 82
5.5 修剪和布爾運算 84
5.6 連線曲面 86
5.7 補丁曲面 88
5.8 多邊形建模 90
5.9 細分代理建模 92
5.10 構造歷史 94
5.11 動畫建模 96
第6章 變形 99
6.1 變形對象 100
6.2 非線性變形器 102
6.3 變形器 104
6.4 模擬變形 106
第7章 角色動畫 109
7.1 三維角色 110
7.2 骨骼 112
7.3 動力學 114
7.4 設定角色皮膚 116
7.5 ik/fk混合 118
7.6 製作角色動畫 120
7.7 行走循環 122
7.8 面部動畫 124
第8章 材質和紋理 127
8.1 設定模型陰影 128
8.2 曲面材質 130
8.3 紋理貼圖 132
8.4 2d紋理放置 134
8.5 3d紋理放置 136
8.6 uv紋理坐標 138
8.7 反射 140
8.8 凹凸貼圖和位移貼圖 142
8.9 檔案紋理 144
8.10 photoshop檔案紋理 146
8.11 創建紋理效果 148
第9章 數字電影攝影 151
9.1 燈光的運作方式 152
9.2 燈光效果 154
9.3 投影 156
9.4 深度貼圖陰影 158
9.5 燈光設定 160
9.6 場景光照 162
9.7 相機工作原理 164
9.8 相機移動 166
第10章 渲染 169
10.1 渲染場景 170
10.2 細分 172
10.3 假象和消除鋸齒 174
10.4 渲染輸出 176
10.5 渲染和最佳化 178
10.6 合成渲染 180
10.7 mental ray渲染器 182
10.8 maya向量渲染器 184
第11章 效果 187
11.1 添加效果 188
11.2 光學特效 190
11.3 粒子效果 192
11.4 效果 194
11.5 畫筆效果 196
11.6 筆刷 198
11.7 管道 200
11.8 筆刷筆觸 202
11.9 使用畫筆效果 204
11.10 ncloth 206
11.11 毛皮和毛髮 208
11.12 流體 210
第12章 互動式3d 213
12.1 互動式3d 214
12.2 遊戲開發 216
12.3 多邊形顯示選項 218
12.4 遊戲建模 220
12.5 簡單體上行建模 222
12.6 遊戲專用工具 224
12.7 構建層級 226
第13章 業界專家 229
13.1 rob magiera 230
13.2 lo?c zimmerman 232
13.3 marc-andré guindon 234
13.4 rudy grossman 236
13.5 erick miller 238
13.6 jeff unay 240

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