Maya貴族:Polygon的藝術

Maya貴族:Polygon的藝術

本書主要介紹的是在遊戲中和電影項目中,maya角色和場景模型的製作技術,深度剖析模型布線、造型等藝術表現的精髓。書中會在初級模型到高級模型的講解過程中鞏固多邊形建模選單中常用以及相關命令的使用方法、技巧以及基本屬性設定深入介紹,粗講NURBS建模流程,並且會結合建模深入講解Maya的UV技術,粗略點到繪製貼圖。

基本介紹

  • 書名:Maya貴族:Polygon的藝術
  • 作者于洋
  • ISBN:9787301173282/J·0320
  • 出版社北京大學出版社 
  • 出版時間:2010年9月20日
圖書信息,內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

圖書信息

開本: 16開
裝幀:平裝
頁數:272
系列名:全國高職高專規劃教材·藝術設計系列——動漫篇
定價: 57.00元

內容簡介

《Maya貴族:Polygon的藝術》主要介紹Maya模型的製作方法和技巧。全書共分5章。第1章是一個基礎概念鞏固階段,深入剖析Polygon的點、線、面構成和編輯的原理及套用,對Polygon選單做了詳細的翻譯。第2章深度剖析多邊形選單,對多邊形工具的選單進行了詳細的中文翻譯。第3章通過製作步槍模型講解更多的工具套用。第4章開始純正的生物建模,講解布線的法則、原理等,從五官模型的建立開始細緻入微的講解生物模型如何製作。第5章貫穿前面幾章的所有內容,從頭至尾講解如何製作人體模型,讓讀者了解人體建模的整個順序並熟悉工作流程。
本教材突出了Maya的實用性,以提技能為目標,將傳授實用的、有效的知識和技能貫穿於所編寫的各本教材中。教材力求突出理論和實際操作相結合,體現了Maya強大的數學體系和藝術體系。
《Maya貴族:Polygon的藝術》適合廣大CG愛好者,尤其是想進入或剛從事影視動畫工作的初、中級讀者閱讀,也可供從業多年的業內人士參考。

圖書目錄

第1章 鞏固Polygon
1.1 深入Polygon的概念
1.1.1 感受Polygon相關的科學性
1.1.2 知識拓展:關於矢量圖和點陣圖
1.2 透析Polygon Primitives
1.2.1 回顧Polygon Primitives
1.2.2 Polygon Primitives的屬性設定
1.3 再談Vertex、Edge、Face
1.3.1 Vertex
1.3 12Edge
1.3.3 Face
本章小結
任務分析
複習思考題
第2章 多邊形選單對照
2.1 Mesh(多邊形格線)選單
2.2 Edit Mesh選單
2.3 Proxy選單
2.4 Normals選單
2.5 Select選單
本章小結
任務分析
複習思考題
第3章 槍械模型製作原理
3.1 了解非生物類模型的特點
3.2 建模前的準備工作
3.3 製作AK47步槍的第一部分
3.3.1 製作槍托
3.3.2 製作槍身
3.4 製作槍械模型的第二部分
3.5 製作槍械模型的第三部分
本章小結
任務分析
複習思考題
第4章 深度剖析布線(上)
4.1 布線的哲理
4.1.1 對“五星點”的理解
4.1.2 布線的方式
4.1.3 布線的理論
4.2 五官模型的建立
4.2.1 鼻子模型
4.2.2 眼睛模型
4.2.3 嘴部模型
4.2.4 耳朵模型
4.3 頭部模型的建立
4.4 手部模型的建立
本章 小結
任務分析
複習思考題
第5章 深度剖析布線(下)
5.1 布線法則
5.1.1 共邊三角面
5.1.2 非共邊三角面
5.1.3 重新拓撲
5.2 人體模型的建立A
5.2.1 人體建模第一部分——基本形態
5.2.2 人體建模第二部分——軀幹
5.3 人體模型的建立B
5.3.1 人體建模第三部分——手臂
5.3.2 人體建模第四部分——腿部
5.4 人體模型的建立C
5.4.1 人體建模第五部分——頭部
5.4.2 人體建模第六部分——整體調整
本章小結
任務分析
複習思考題

作者簡介

北京匯佳職業學院動畫系教授

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