《Maya2010三維靜幀藝術創作》是2010年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是張為凱。
基本介紹
- 書名: Maya 2010三維靜幀藝術創作
- 作者:張為凱
- ISBN:9787113111717
- 定價:: 69.00元
- 出版社: 中國鐵道出版社
- 出版時間: 2010年7月1日
- 開本:16開
內容介紹,圖書目錄,
內容介紹
《Maya 2010三維靜幀藝術創作》內容簡介:Maya是美國.Autodesk公司出品的世界項級三維動畫軟體,套用於專業影視廣告、角色動畫、電影特技和遊戲製作等領域。ZBrush是由美國Pixologic公司開發的一款革命性的軟體,它打破了傳統三維軟體的工作模式,開創了數字雕塑的先河,是一個真正可以讓藝術家自由創作的工具。
《Maya 2010三維靜幀藝術創作》包含8個實例的詳細製作步驟,以Maya 2010為主導,並與ZBrush 3.5、Photoshop CS4、Toxik 2010整合進行三維靜幀藝術創作,本流程也是業內3D靜幀與動畫創作的典範流程。
《Maya 2010三維靜幀藝術創作》的特點是注重理論與實踐、技術與藝術的結合。
《Maya 2010三維靜幀藝術創作》適用於中、高等院校美術、藝術設計、影視動畫和廣告等專業的廣大師生,以及插畫家、自由藝術家、專業三維動畫與影視創作人員、多媒體技術開發人員等相關專業人員。
圖書目錄
第1章 三維靜幀藝術的魔力
1.1 當代藝術發展方向——CG藝術
1.1.1 軟體與硬體
1.1.2 三維靜幀藝術與CG藝術
1.2 技術與藝術的完美結合
1.2.1 藝術修養
1.2.2 創造能力
1.2.3 深入掌握軟體功能
1.3 色彩學讓作品更具藝術性
1.3.1 傳統色彩繪畫
1.3.2 學習色彩學理論
1.3.3 Maya色彩節點的套用
1.4 理解人體結構
1.4.1 人體素描
1.4.2 人體藝用解剖
1.4.3 人體建模布線
1.5 畫面構圖
1.5.1 多樣統
1.5.2 幾何形概括構圖形式
1.5.3 線條概括構圖形式
1.6 “靜幀”基本製作流程
1.6.1 創意與草圖
1.6.2 建模
1.6.3 燈光、材質和渲染
1.6.4 後期製作
第2章 霧中靜物
2.1 讓cG作品堅實且歷久彌新
2.1.1 創意分析
2.1.2 製作流程
2.1.3 注意事項
2.2 製作靜物場景模型
2.2.1 牆壁模型
2.2.2 門框模型
2.2.3 花瓶模型
2.2.4 花束模型
2.2.5 桌布模型
2.2.6 蘋果模型
2.2.7 藥瓶模型
2.2.8 藥片模型
2.2.9 飛碟模型
2.3 編輯靜物場景模型UV
2.3.1 牆壁模型UV
2.3.2 藥瓶標籤模型UV
2.3.3 藥瓶蓋模型UV
2.3.4 門框模型UV
2.4 設定靜物場景材質與貼圖
2.4.1 玻璃花瓶材質
2.4.2 牆壁材質與貼圖
2.4.3 桌布材質與貼圖
2.4.4 藥瓶材質與貼圖
2.4.5 門框材質與貼圖
2.4.6 蘋果材質與貼圖
2.5 設定靜物場景環境與燈光
2.5.1 製作燈光體積特效
2.5.2 設定燈光參數
2.6 渲染與合成
2.6.1 全局渲染設定
2.6.2 ZDepth層設定
2.6.3 A0渲染層
2.6.4 使用Photoshop合成圖像
第3章 宇宙傳奇
3.1 簡單技巧創造奇特效果
3.1.1 創意分析
3.1.2 製作流程
3.1.3 注意事項
3.2 製作機器模型
3.2.1 製作機器頭部模型
3.2.2 製作機器零部件模型
3.2.3 組裝機器零部件
3.3 編輯機器模型UV與貼圖
3.3.1 拆分機器UV
3.3.2 製作機器貼圖
3.4 設定宇宙場景環境與燈光
3.4.1 設定場景燈光
3.4.2 設定環境
3.5 設定各模型材質
3.5.1 設定機器金屬材質
3.5.2 設定魚狀生命體材質
3.5.3 設定水滴材質
3.6 創建機器底部毛髮
3.6.1 生成毛髮
3.6.2 設定頭髮參數
3.7 渲染與合成
3.7.1 全局渲染設定
3.7.2 毛髮渲染層
3.7.3 AO渲染層
3.7.4 使用Photoshop合成圖像
第4章 萬人迷
4.1 備受歡迎的卡通風格
4.1.1 創意分析
4.1.2 製作流程
4.1.3 注意事項
4.2 製作模特模聖
4.2.1 導入參考圖
4.2.2 模特外形
4.2.3 頭部模型細節
4.2.4 手、腳與耳朵模型
4.2.5 結合兩邊模型
4.2.6 編輯模型UV
4.3 製作其他模型
4.3.1 寵物模型
4.3.2 高跟鞋模型
4.3.3 衣服模型
4.3.4 領帶模型
4.4 利用Photoshop繪製貼圖
4.4.1 繪製領帶貼圖
4.4.2 繪製模特身體貼圖
4.4.3 繪製寵物貼圖
4.5 設定模特姿態
4.5.1 創建模特骨骼
4.5.2 控制模特骨骼
4.6 設定場景環境與燈光
4.6.1 設定燈光
4.6.2 設定環境
4.7 設定模特材質
4.7.1 模特sssfastskin材質
4.7.2 寵物sssfastskin材質
4.7.3 衣服材質
4.7.4 領帶材質
4.7.5 高跟鞋材質
4.7.6 耳環材質
4.7.7 眼球材質
4.7.8 模特睫毛材質
4.8 創建模特頭髮
4.8.1 製作模特頭髮
4.8.2 設定頭髮參數
4.9 渲染與合成
……
第5章 終結者
第6章 熱愛草莓
第7章 思想者
第8章 化妝的藝術
第9章 在X星上空飛行